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INTEGRAR LAS TIC AL CURRÍCULO ESCOLAR

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La tecnología aplicada a los centros escolares<br />

UN MODELO PARA<br />

<strong>INTEGRAR</strong> <strong>LAS</strong> <strong>TIC</strong> <strong>AL</strong><br />

<strong>CURRÍCULO</strong> <strong>ESCOLAR</strong><br />

L A T ECNO LO GÍ A A PL IC A D A A<br />

L OS C ENTRO S ES COLARE S<br />

Contenido:<br />

• Clasificación de UNESCO de los recursos educativos<br />

• Recursos Web más utilizados<br />

• Estrategias de las IE<br />

• Acciones que deberían de realizar las IE<br />

Organización<br />

Fecha: 26/02/2015


PÁGINA 2<br />

PAR A PEDIDOS L L AME A L<br />

L A TECNOLOGÍA APL IC A DA A L OS C ENTR OS ESC OL AR ES PÁGINA 7<br />

¿Qué estrategias pueden adoptar las IE para optimizar<br />

estos recursos?<br />

Diseñar experiencias de aprendizaje en las que los estudiantes<br />

desempeñen un rol activo, utilizando las <strong>TIC</strong> como<br />

herramientas para resolver problemas, tomar decisiones,<br />

aclarar conceptos, organizar y procesar información, diseñar<br />

o crear.<br />

Acciones que deberían de realizar las IE para alcanzar<br />

las competencias en el uso de las <strong>TIC</strong>.<br />

INDICE<br />

Clasificación de UNESCO de los recursos educativos ……………………...3<br />

Intereses naturales del niño con una visión de las<br />

<strong>TIC</strong> para ello proponen una clasificación………………………………………….4<br />

Recursos Web más utilizados………………………………………………………….5<br />

Estrategias de las IE…………………………………………………………………..…..6<br />

Acciones que deberían de realizar las IE………………………………………… 7<br />

Organización semántica: forma de representación de conocimiento lingüístico<br />

en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante<br />

un grafo. En caso de que no existan ciclos, estas redes pueden ser visualizadas<br />

como árboles. Las redes semánticas son usadas, entre otras cosas, para representar<br />

mapas conceptuales y mentales.<br />

Interpretación de Información: facilitan la visualización de los dibujos<br />

pudiendo crear con total exactitud cualquier objeto independientemente del tamaño<br />

que tengan.<br />

Modelado Dinámico : Contienen diagramas de estado, los cuales no son<br />

mas que gráficos suyos nodos son estados y cuyos arcos son transiciones entre<br />

estados causadas por sucesos<br />

Construcción de Conocimiento: están diseñadas para administrar los<br />

elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios,<br />

ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones<br />

para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y<br />

otros periféricos relacionados.<br />

Comunicación Colaboración: Se trata de una metodología en la que se da<br />

enorme importancia a la posibilidad de mejorar los mecanismos de interacción entre<br />

iguales a la par que conseguir la propia resolución de la tarea.


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L A TECNOLOGÍA APL IC A DA A L OS C ENTR OS ESC OL AR ES PÁGINA 3<br />

Entre los recursos Web más utilizados en<br />

educación tenemos:<br />

1.– El Laboratorio Virtual es una herramienta pedagógica<br />

dirigida a profesores de<br />

Biología —tanto de bachillerato<br />

como universitarios—,<br />

y también, a<br />

alumnos, y constituye un<br />

instrumento de estudio y<br />

aprendizaje.<br />

Su finalidad es poder hacer prácticas y experimentos de laboratorio<br />

de biología molecular de manera simulada en el ordenador.<br />

Es decir, se manipulan los mismos elementos que en<br />

una experimentación real y se obtienen los mismos resultados,<br />

pero “en seco”<br />

2.– Museos Virtuales se caracterizan por promover la actividad<br />

en el estudiante que centra su aprendizaje resolviendo<br />

problemas del mundo real.<br />

Pone a los estudiantes en papeles que les preparan para su<br />

futuro lugar de trabajo, ayudan a conservar la historia y los tesoros<br />

locales. son globales son dinámicos, multidisciplinares y<br />

multisensoriales.<br />

3.- Viajes Virtuales son una forma fácil, divertida e interactiva<br />

de ver un espacio<br />

en todas las<br />

direcciones con<br />

sólo mover<br />

el ratón, por medio<br />

de las "fotografías<br />

panorámicas esféricas",<br />

que permiten<br />

observar el espacio<br />

fotografiado<br />

en 360ºx180º. Eso<br />

Clasificación de UNESCO<br />

de los recursos educativos<br />

C<br />

uando hablamos de Recursos<br />

Educativos Digitales<br />

nos referimos a esos mismos<br />

recursos, pero en formato<br />

digital; que se pueden compartir<br />

a través de Internet o de medios<br />

magnéticos. Según la clasificación de UNESCO, estos recursos<br />

educativos pueden ser de tres tipos :<br />

• Contenidos educativos: cursos completos (programas educativos),<br />

materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de<br />

aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido,<br />

vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones<br />

periódicas (diarios y revistas), diccionarios, enciclopedias,<br />

mapas, proyectos de clase, WebQuests, sitios Web diversos<br />

(museos, organizaciones ambientales, etc), laboratorios virtuales,<br />

etc.<br />

• Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega<br />

(publicación, acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos<br />

abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear<br />

contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje<br />

(LMS) [1]; y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea.<br />

UNESCO<br />

• Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual<br />

que promuevan la publicación abierta de materiales; principios<br />

de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o<br />

técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.


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L A TECNOLOGÍA APL IC A DA A L OS C ENTR OS ESC OL AR ES PÁGINA 5<br />

Intereses naturales del niño con una<br />

visión de las <strong>TIC</strong> para ello proponen<br />

una clasificación<br />

A. Medios para la Investigación<br />

1.-Construcción de Teoría –<br />

medios para pensar.<br />

• Simulaciones (tiros parabólicos,<br />

laboratorios virtuales, etc).<br />

• Software de Visualización<br />

(organizadores gráficos, representación<br />

de moléculas, etc).<br />

• Ambientes de Realidad Virtual (museos interactivos en línea, viajes virtuales,<br />

etc).<br />

• Modelos Matemáticos (Simcalc, crecimientos poblacionales, geometría<br />

dinámica, etc).<br />

• Redes Semánticas (organizadores gráficos, mapas conceptuales, líneas de<br />

tiempo, etc).<br />

2. Acceso a Información<br />

• Bases de Datos<br />

• Museos<br />

• Bibliotecas<br />

• Hemerotecas<br />

3. Recolección de Datos – uso de la Tecnología para extender los<br />

sentidos.<br />

B. Medios para la Comunicación.<br />

1. Preparación de Documentos.<br />

• Procesador de Textos<br />

• Verificador de Ortografía<br />

• Software de Presentaciones<br />

• Software para Diagramar<br />

• Software para Diseñar Páginas Web<br />

2. Comunicación con Otros – estudiantes, maestros, expertos, etc.<br />

• Correo electrónico<br />

• Foros<br />

• hats<br />

3. Medios para Colaborar<br />

• Preparación de Documentos o Proyectos en grupo<br />

• Ambientes Colaborativos C. Medios para Enseñar<br />

• Software de tutoría o de práctica<br />

• Plataformas para cursos en línea D. Medios para la Construcción<br />

• Suite de oficina (procesador de texto, presentador multimedia, hoja de<br />

cálculo, base de datos).<br />

• Software de Diseño Asistido por Computador<br />

• Lenguajes de Programación (Logo)<br />

• Robótica E. Medios para la Expresión<br />

• Programas para Dibujo<br />

• Programas para Composición Musical<br />

• Software de Animación<br />

• Instrumentos científicos remotos, accesibles por Internet<br />

• Laboratorios basados en microcomputadores con apoyo de sensores, sondas,<br />

etc.<br />

• Plantillas para diseñar encuestas, disponibles en Internet.

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