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un modelo para integrar las tic al curriculo escolar

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¿Qué estrategias pueden adoptar <strong>las</strong> IE <strong>para</strong><br />

optimizar estos recursos?<br />

Ligar estrechamente la escogencia de recursos<br />

digit<strong>al</strong>es a los objetivos curriculares y a los logros<br />

específicos esperados en los estudiantes en <strong>las</strong><br />

diversas materias<br />

Ev<strong>al</strong>uar y com<strong>para</strong>r los resultados contra los lineamientos<br />

o estándares respectivos <strong>para</strong> re<strong>al</strong>izar<br />

los ajustes necesarios<br />

UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC<br />

AL CURRÍCULO ESCOLAR<br />

Herramientas del software f<strong>un</strong>dament<strong>al</strong><br />

PROCESADOR DE TEXTO: ayuda a que los <strong>al</strong>umnos puedan<br />

generar documentos cumpliendo ciertas especificaciones.<br />

PRESENTADOR MULTIMEDIA: esta es <strong>un</strong>a herramienta que<br />

ayudaría a que los <strong>al</strong>umnos generen presentaciones y que<br />

ellos agreguen imágenes , sonidos, video etc.<br />

SOFTWARE PARA CONSTRUIR ORGANIZADORES GRÁFICOS:<br />

lo usaría <strong>para</strong> que los <strong>al</strong>umnos aprendan de <strong>un</strong>a manera<br />

diferente<br />

NAVEGADOR DE INTERNET: esta herramienta seria f<strong>un</strong>dament<strong>al</strong><br />

ya que serviría <strong>para</strong> que los <strong>al</strong>umnos puedan buscar<br />

información.<br />

HOJA DE CÁLCULO: esta herramienta la utilizarían <strong>para</strong> generar<br />

hojas de trabajo implementando el uso de tab<strong>las</strong>.<br />

Materia: Las Tic en la Educación<br />

Alumna: Melissa Guad<strong>al</strong>upe Rebolloso<br />

González<br />

Grupo: 2°B<br />

26 de Febrero del 2015


INTRODUCCIÒN<br />

Acciones que deberían de re<strong>al</strong>izar <strong>las</strong> IE <strong>para</strong> <strong>al</strong>canzar<br />

<strong>las</strong> competencias en el uso de <strong>las</strong> TIC.<br />

Los docentes par<strong>tic</strong>ipantes en proyectos institucion<strong>al</strong>es<br />

de integración de <strong>las</strong> TIC <strong>al</strong> currículo<br />

<strong>escolar</strong> <strong>al</strong>cancen <strong>un</strong> nivel de habilidad suficiente<br />

en uso de <strong>las</strong> TIC y cuenten con la infraestructura<br />

necesaria de Hardware<br />

(computadores) y Conectividad (Red LAN y acceso<br />

a Internet) en su institución, tanto esta, como<br />

los docentes, deben atender el tema de<br />

inst<strong>al</strong>ar en los<br />

computadores <strong>un</strong>a<br />

suite de oficina que<br />

incluya Procesador de<br />

Texto<br />

Hoja de Cálculo y Base<br />

de Datos<br />

Presentador Multimedia<br />

Un navegador de<br />

Internet<br />

Un lector de correo<br />

<strong>al</strong>g<strong>un</strong>os programas<br />

<strong>para</strong> edición de<br />

imágenes, videos y<br />

sonidos<br />

Recursos Digit<strong>al</strong>es.<br />

software <strong>para</strong> construir<br />

mapas conceptu<strong>al</strong>es,<br />

líneas de tiempo y<br />

diagramas causa<br />

efecto, entre otras<br />

ambiente de programación,<br />

preferiblemente gráfico como<br />

Scratch, <strong>para</strong> ayudar a los<br />

estudiantes a programar con<br />

facilidad <strong>para</strong> desarrollar<br />

creatividad y pensamiento<br />

<strong>al</strong>gorítmico.<br />

PARA PEDIDOS LLAME AL: 1 800.000.0000 Página 2<br />

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Los recursos disponibles en la Internet “buena”<br />

pueden tener uso educativo. Entre los recursos<br />

Web más utilizados en educación tenemos:<br />

proyectos de c<strong>las</strong>e existentes<br />

software interactivo<br />

materi<strong>al</strong>es multimedia<br />

aplicaciones <strong>para</strong> elaborar matrices de v<strong>al</strong>oración<br />

(Rúbricas)<br />

publicaciones periódicas (diarios y revistas)<br />

Diccionarios<br />

enciclopedias<br />

mapas<br />

sitios Web diversos o especi<strong>al</strong>izados<br />

laboratorios virtu<strong>al</strong>es<br />

Según la UNESCO los recursos educativos pueden ser<br />

de 3 tipos<br />

CONTENIDOS EDUCATIVOS: cursos completos<br />

(programas educativos), materi<strong>al</strong>es <strong>para</strong> cursos,<br />

módulos de contenido, objetos de aprendizaje,<br />

libros de texto, materi<strong>al</strong>es multimedia (texto,<br />

sonido, vídeo, imágenes, animaciones),<br />

exámenes, compilaciones, publicaciones<br />

periódicas (diarios y revistas), diccionarios,<br />

enciclopedias, mapas, proyectos de c<strong>las</strong>e,<br />

WebQuests, sitios Web diversos (museos,<br />

organizaciones ambient<strong>al</strong>es, etc), laboratorios<br />

virtu<strong>al</strong>es, etc.<br />

En que consisten <strong>al</strong>g<strong>un</strong>os<br />

ENCICLOPEDIA: es <strong>un</strong>o de los proyectos<br />

de enciclopedia <strong>al</strong>macenada en <strong>un</strong>a gran base de<br />

datos de información útil, accesible a través de<br />

la World Wide Web.<br />

MATERIALES MULTIMEDIA: permiten <strong>integrar</strong> de forma<br />

coherente diferentes códigos de información: texto,<br />

imagen, animación y sonido.<br />

LABORATORIOS VIRTUALES: permite a los <strong>al</strong>umnos la<br />

re<strong>al</strong>ización de sus prác<strong>tic</strong>as de laboratorio de forma<br />

virtu<strong>al</strong>, es decir, desde cu<strong>al</strong>quier lugar con conexión a<br />

internet.<br />

HERRAMIENTAS: Software <strong>para</strong> apoyar la<br />

creación, entrega (publicación, acceso), uso y<br />

mejoramiento de contenidos educativos abiertos.<br />

Esto incluye herramientas y sistemas <strong>para</strong>: crear<br />

contenido, registrar y organizar contenido;<br />

gestionar el aprendizaje (LMS) [1]; y desarrollar<br />

com<strong>un</strong>idades de aprendizaje en línea.<br />

RECURSOS DE IMPLEMENTACIÒN: Licencias de<br />

propiedad intelectu<strong>al</strong> que promuevan la<br />

publicación abierta de materi<strong>al</strong>es; principios de<br />

diseño; adaptación y loc<strong>al</strong>ización de contenido;<br />

y materi<strong>al</strong>es o técnicas <strong>para</strong> apoyar el acceso <strong>al</strong><br />

conocimiento.<br />

PARA PEDIDOS LLAME AL: 1 800.000.0000 Página 6<br />

Página 3


Bertram C. Bruce y James A. Levin,<br />

propusieron <strong>un</strong>a taxonomía origin<strong>al</strong> <strong>para</strong><br />

c<strong>las</strong>ificar los recursos educativos<br />

A. Medios <strong>para</strong> la Investigación<br />

1. Construcción de Teoría – medios <strong>para</strong> pensar.<br />

Simulaciones (tiros <strong>para</strong>bólicos, laboratorios virtu<strong>al</strong>es, etc).<br />

Software de Visu<strong>al</strong>ización (organizadores gráficos, representación<br />

de molécu<strong>las</strong>, etc).<br />

Ambientes de Re<strong>al</strong>idad Virtu<strong>al</strong> (museos interactivos en línea,<br />

viajes virtu<strong>al</strong>es, etc).<br />

Modelos Matemá<strong>tic</strong>os (Simc<strong>al</strong>c, crecimientos poblacion<strong>al</strong>es,<br />

geometría dinámica, etc).<br />

Redes Semán<strong>tic</strong>as (organizadores gráficos, mapas conceptu<strong>al</strong>es,<br />

líneas de tiempo, etc).<br />

2.Acceso a la información<br />

Bases de Datos<br />

Museos<br />

Bibliotecas<br />

Hemerotecas<br />

3.Recolecciòn de datos—uso de la tecnología <strong>para</strong> extender<br />

los sentidos<br />

Instrumentos científicos remotos, accesibles por Internet<br />

Laboratorios basados en microcomputadores con apoyo<br />

de sensores, sondas, etc.<br />

Plantil<strong>las</strong> <strong>para</strong> diseñar encuestas, disponibles en Internet.<br />

B. Medios de com<strong>un</strong>icación<br />

1.Pre<strong>para</strong>ción de Documentos.<br />

Procesador de Textos<br />

Verificador de Ortografía Software de Presentaciones<br />

Software <strong>para</strong> Diagramar<br />

Software <strong>para</strong> Diseñar Páginas Web<br />

2. Com<strong>un</strong>icación con Otros – estudiantes, maestros,<br />

expertos, etc.<br />

Correo electrónico<br />

Foros<br />

Chats<br />

3.Medios <strong>para</strong> Colaborar<br />

Pre<strong>para</strong>ción de Documentos o Proyectos en grupo<br />

Ambientes Colaborativos<br />

C. Medios <strong>para</strong> Enseñar<br />

Software de tutoría o de prác<strong>tic</strong>a<br />

Plataformas <strong>para</strong> cursos en línea<br />

D. Medios <strong>para</strong> la Construcción<br />

Suite de oficina (procesador de texto, presentador<br />

multimedia, hoja de cálculo, base de datos).<br />

Software de Diseño Asistido por Computador<br />

Lenguajes de Programación (Logo)<br />

Robó<strong>tic</strong>a<br />

E. Medios <strong>para</strong> la Expresión<br />

Programas <strong>para</strong> Dibujo<br />

Programas <strong>para</strong> Composición Music<strong>al</strong><br />

Software de Animación<br />

PARA PEDIDOS LLAME AL: 1 800.000.0000 Página 4<br />

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