un modelo para integrar las tic al curriculo escolar
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¿Qué estrategias pueden adoptar <strong>las</strong> IE <strong>para</strong><br />
optimizar estos recursos?<br />
Ligar estrechamente la escogencia de recursos<br />
digit<strong>al</strong>es a los objetivos curriculares y a los logros<br />
específicos esperados en los estudiantes en <strong>las</strong><br />
diversas materias<br />
Ev<strong>al</strong>uar y com<strong>para</strong>r los resultados contra los lineamientos<br />
o estándares respectivos <strong>para</strong> re<strong>al</strong>izar<br />
los ajustes necesarios<br />
UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC<br />
AL CURRÍCULO ESCOLAR<br />
Herramientas del software f<strong>un</strong>dament<strong>al</strong><br />
PROCESADOR DE TEXTO: ayuda a que los <strong>al</strong>umnos puedan<br />
generar documentos cumpliendo ciertas especificaciones.<br />
PRESENTADOR MULTIMEDIA: esta es <strong>un</strong>a herramienta que<br />
ayudaría a que los <strong>al</strong>umnos generen presentaciones y que<br />
ellos agreguen imágenes , sonidos, video etc.<br />
SOFTWARE PARA CONSTRUIR ORGANIZADORES GRÁFICOS:<br />
lo usaría <strong>para</strong> que los <strong>al</strong>umnos aprendan de <strong>un</strong>a manera<br />
diferente<br />
NAVEGADOR DE INTERNET: esta herramienta seria f<strong>un</strong>dament<strong>al</strong><br />
ya que serviría <strong>para</strong> que los <strong>al</strong>umnos puedan buscar<br />
información.<br />
HOJA DE CÁLCULO: esta herramienta la utilizarían <strong>para</strong> generar<br />
hojas de trabajo implementando el uso de tab<strong>las</strong>.<br />
Materia: Las Tic en la Educación<br />
Alumna: Melissa Guad<strong>al</strong>upe Rebolloso<br />
González<br />
Grupo: 2°B<br />
26 de Febrero del 2015
INTRODUCCIÒN<br />
Acciones que deberían de re<strong>al</strong>izar <strong>las</strong> IE <strong>para</strong> <strong>al</strong>canzar<br />
<strong>las</strong> competencias en el uso de <strong>las</strong> TIC.<br />
Los docentes par<strong>tic</strong>ipantes en proyectos institucion<strong>al</strong>es<br />
de integración de <strong>las</strong> TIC <strong>al</strong> currículo<br />
<strong>escolar</strong> <strong>al</strong>cancen <strong>un</strong> nivel de habilidad suficiente<br />
en uso de <strong>las</strong> TIC y cuenten con la infraestructura<br />
necesaria de Hardware<br />
(computadores) y Conectividad (Red LAN y acceso<br />
a Internet) en su institución, tanto esta, como<br />
los docentes, deben atender el tema de<br />
inst<strong>al</strong>ar en los<br />
computadores <strong>un</strong>a<br />
suite de oficina que<br />
incluya Procesador de<br />
Texto<br />
Hoja de Cálculo y Base<br />
de Datos<br />
Presentador Multimedia<br />
Un navegador de<br />
Internet<br />
Un lector de correo<br />
<strong>al</strong>g<strong>un</strong>os programas<br />
<strong>para</strong> edición de<br />
imágenes, videos y<br />
sonidos<br />
Recursos Digit<strong>al</strong>es.<br />
software <strong>para</strong> construir<br />
mapas conceptu<strong>al</strong>es,<br />
líneas de tiempo y<br />
diagramas causa<br />
efecto, entre otras<br />
ambiente de programación,<br />
preferiblemente gráfico como<br />
Scratch, <strong>para</strong> ayudar a los<br />
estudiantes a programar con<br />
facilidad <strong>para</strong> desarrollar<br />
creatividad y pensamiento<br />
<strong>al</strong>gorítmico.<br />
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Los recursos disponibles en la Internet “buena”<br />
pueden tener uso educativo. Entre los recursos<br />
Web más utilizados en educación tenemos:<br />
proyectos de c<strong>las</strong>e existentes<br />
software interactivo<br />
materi<strong>al</strong>es multimedia<br />
aplicaciones <strong>para</strong> elaborar matrices de v<strong>al</strong>oración<br />
(Rúbricas)<br />
publicaciones periódicas (diarios y revistas)<br />
Diccionarios<br />
enciclopedias<br />
mapas<br />
sitios Web diversos o especi<strong>al</strong>izados<br />
laboratorios virtu<strong>al</strong>es<br />
Según la UNESCO los recursos educativos pueden ser<br />
de 3 tipos<br />
CONTENIDOS EDUCATIVOS: cursos completos<br />
(programas educativos), materi<strong>al</strong>es <strong>para</strong> cursos,<br />
módulos de contenido, objetos de aprendizaje,<br />
libros de texto, materi<strong>al</strong>es multimedia (texto,<br />
sonido, vídeo, imágenes, animaciones),<br />
exámenes, compilaciones, publicaciones<br />
periódicas (diarios y revistas), diccionarios,<br />
enciclopedias, mapas, proyectos de c<strong>las</strong>e,<br />
WebQuests, sitios Web diversos (museos,<br />
organizaciones ambient<strong>al</strong>es, etc), laboratorios<br />
virtu<strong>al</strong>es, etc.<br />
En que consisten <strong>al</strong>g<strong>un</strong>os<br />
ENCICLOPEDIA: es <strong>un</strong>o de los proyectos<br />
de enciclopedia <strong>al</strong>macenada en <strong>un</strong>a gran base de<br />
datos de información útil, accesible a través de<br />
la World Wide Web.<br />
MATERIALES MULTIMEDIA: permiten <strong>integrar</strong> de forma<br />
coherente diferentes códigos de información: texto,<br />
imagen, animación y sonido.<br />
LABORATORIOS VIRTUALES: permite a los <strong>al</strong>umnos la<br />
re<strong>al</strong>ización de sus prác<strong>tic</strong>as de laboratorio de forma<br />
virtu<strong>al</strong>, es decir, desde cu<strong>al</strong>quier lugar con conexión a<br />
internet.<br />
HERRAMIENTAS: Software <strong>para</strong> apoyar la<br />
creación, entrega (publicación, acceso), uso y<br />
mejoramiento de contenidos educativos abiertos.<br />
Esto incluye herramientas y sistemas <strong>para</strong>: crear<br />
contenido, registrar y organizar contenido;<br />
gestionar el aprendizaje (LMS) [1]; y desarrollar<br />
com<strong>un</strong>idades de aprendizaje en línea.<br />
RECURSOS DE IMPLEMENTACIÒN: Licencias de<br />
propiedad intelectu<strong>al</strong> que promuevan la<br />
publicación abierta de materi<strong>al</strong>es; principios de<br />
diseño; adaptación y loc<strong>al</strong>ización de contenido;<br />
y materi<strong>al</strong>es o técnicas <strong>para</strong> apoyar el acceso <strong>al</strong><br />
conocimiento.<br />
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Bertram C. Bruce y James A. Levin,<br />
propusieron <strong>un</strong>a taxonomía origin<strong>al</strong> <strong>para</strong><br />
c<strong>las</strong>ificar los recursos educativos<br />
A. Medios <strong>para</strong> la Investigación<br />
1. Construcción de Teoría – medios <strong>para</strong> pensar.<br />
Simulaciones (tiros <strong>para</strong>bólicos, laboratorios virtu<strong>al</strong>es, etc).<br />
Software de Visu<strong>al</strong>ización (organizadores gráficos, representación<br />
de molécu<strong>las</strong>, etc).<br />
Ambientes de Re<strong>al</strong>idad Virtu<strong>al</strong> (museos interactivos en línea,<br />
viajes virtu<strong>al</strong>es, etc).<br />
Modelos Matemá<strong>tic</strong>os (Simc<strong>al</strong>c, crecimientos poblacion<strong>al</strong>es,<br />
geometría dinámica, etc).<br />
Redes Semán<strong>tic</strong>as (organizadores gráficos, mapas conceptu<strong>al</strong>es,<br />
líneas de tiempo, etc).<br />
2.Acceso a la información<br />
Bases de Datos<br />
Museos<br />
Bibliotecas<br />
Hemerotecas<br />
3.Recolecciòn de datos—uso de la tecnología <strong>para</strong> extender<br />
los sentidos<br />
Instrumentos científicos remotos, accesibles por Internet<br />
Laboratorios basados en microcomputadores con apoyo<br />
de sensores, sondas, etc.<br />
Plantil<strong>las</strong> <strong>para</strong> diseñar encuestas, disponibles en Internet.<br />
B. Medios de com<strong>un</strong>icación<br />
1.Pre<strong>para</strong>ción de Documentos.<br />
Procesador de Textos<br />
Verificador de Ortografía Software de Presentaciones<br />
Software <strong>para</strong> Diagramar<br />
Software <strong>para</strong> Diseñar Páginas Web<br />
2. Com<strong>un</strong>icación con Otros – estudiantes, maestros,<br />
expertos, etc.<br />
Correo electrónico<br />
Foros<br />
Chats<br />
3.Medios <strong>para</strong> Colaborar<br />
Pre<strong>para</strong>ción de Documentos o Proyectos en grupo<br />
Ambientes Colaborativos<br />
C. Medios <strong>para</strong> Enseñar<br />
Software de tutoría o de prác<strong>tic</strong>a<br />
Plataformas <strong>para</strong> cursos en línea<br />
D. Medios <strong>para</strong> la Construcción<br />
Suite de oficina (procesador de texto, presentador<br />
multimedia, hoja de cálculo, base de datos).<br />
Software de Diseño Asistido por Computador<br />
Lenguajes de Programación (Logo)<br />
Robó<strong>tic</strong>a<br />
E. Medios <strong>para</strong> la Expresión<br />
Programas <strong>para</strong> Dibujo<br />
Programas <strong>para</strong> Composición Music<strong>al</strong><br />
Software de Animación<br />
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