Los Estilos Cognitivos y el Aprendizaje Maquinal en el Diseño de ...
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- Universidad <strong>de</strong> Manizales, <strong>en</strong>ero – junio / 2005<br />
El proceso <strong>de</strong> apr<strong>en</strong>dizaje está fundam<strong>en</strong>tado <strong>en</strong>:<br />
• Observar e imitar las acciones d<strong>el</strong> usuario.<br />
• La retroalim<strong>en</strong>tación positiva o negativa d<strong>el</strong> usuario sobre una acción<br />
tomada <strong>de</strong> manera autónoma por <strong>el</strong> ag<strong>en</strong>te.<br />
• La recepción explícita <strong>de</strong> instrucciones d<strong>el</strong> usuario.<br />
• La indagación <strong>de</strong> comportami<strong>en</strong>to similar a otros ag<strong>en</strong>tes.<br />
Es necesario t<strong>en</strong>er cuidado, ya que los métodos y técnicas d<strong>el</strong> apr<strong>en</strong>dizaje<br />
maquinal no pued<strong>en</strong> ser aplicadas sin un análisis <strong>de</strong>tallado d<strong>el</strong> dominio <strong>de</strong> la<br />
aplicación. Se han pres<strong>en</strong>tado muchos problemas <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> este<br />
tipo <strong>de</strong> interfaces, <strong>de</strong>bido a que se ha obviado la importancia d<strong>el</strong> dominio.<br />
Algunas técnicas o métodos <strong>de</strong> <strong>Apr<strong>en</strong>dizaje</strong> <strong>Maquinal</strong> son:<br />
Métodos Globales: Re<strong>de</strong>s Neuronales, Métodos Estadísticos, Minado <strong>de</strong><br />
Datos, Algoritmos Evolutivos.<br />
D<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> las técnicas conocidas como Algoritmos Evolutivos, se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran<br />
los Sistemas Clasificadores <strong>de</strong> <strong>Apr<strong>en</strong>dizaje</strong>.<br />
Estos fueron propuestos por Holland [8] como una técnica evolutiva para <strong>el</strong><br />
apr<strong>en</strong>dizaje maquinal.<br />
Un clasificador es un sistema capaz <strong>de</strong> interactuar con un <strong>en</strong>torno y apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong> él, por medio <strong>de</strong> la g<strong>en</strong>eración <strong>de</strong> reglas apropiadas y la asignación <strong>de</strong><br />
pesos a cada una <strong>de</strong> <strong>el</strong>las, para luego g<strong>en</strong>erar nuevas reglas a partir <strong>de</strong> las<br />
anteriores.<br />
<strong>Los</strong> sistemas clasificadores, son arquitecturas que apr<strong>en</strong>d<strong>en</strong> reglas<br />
sintácticam<strong>en</strong>te simples que, <strong>en</strong> su conjunto, resu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> un problema<br />
<strong>de</strong>terminado. Un sistema clasificador no es un tipo <strong>de</strong> algoritmo g<strong>en</strong>ético,<br />
sino que un sistema clasificador conti<strong>en</strong>e, como una <strong>de</strong> sus partes, a un<br />
algoritmo g<strong>en</strong>ético.<br />
Su estructura está formada por tres subsistemas, (Fig. 5):<br />
• Sistema <strong>de</strong> Reglas: De tipo condición – acción.<br />
• Sistema <strong>de</strong> Asignación <strong>de</strong> Créditos: Pesos.<br />
• Algoritmo G<strong>en</strong>ético<br />
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