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[ebook]Programacion de videojuegos con SDL

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¿Y ahora que?Ahora te queda la mayoría <strong>de</strong>l camino por recorrer. Si este libro cumple bien el objetivo<strong>con</strong> el que fue escrito, espero haberte hecho dar los primeros pasos en la direccióncorrecta. Me voy a permitir un último <strong>con</strong>sejo: haz tu propio juego. No es necesario quesea muy complejo, lo realmente importante es que lo termines. Y recuerda que la mejorforma <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r a programar es ¡programando! Tampoco te hará mal leer códigoajeno. Explora todo el código que puedas. Hay montones <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> código abierto.Vivimos unos buenos tiempos para los que tenemos curiosidad y ganas <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r.Internet nos brinda acceso a gran cantidad <strong>de</strong> información que está disponible a un click<strong>de</strong> distancia. El apéndice C pue<strong>de</strong>s en<strong>con</strong>trar numerosos recursos sobre programación<strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. También hay muy buenos libros en el mercado, quien sabe, pue<strong>de</strong> quenos en<strong>con</strong>tremos <strong>de</strong> nuevo en una segunda parte <strong>de</strong> este libro. Según te vayasintroduciendo en este mundo <strong>de</strong>scubrirás que cada vez te falta más y más por apren<strong>de</strong>r.No te <strong>de</strong>sanimes. La programación <strong>de</strong> juegos está compuesta por muy diferentesaspectos, como la IA, gráficos 3D, programación <strong>de</strong> audio, etc... y no pue<strong>de</strong>s ser unexperto en todos.Quizás el siguiente paso sea entrar en el mundo <strong>de</strong> las tres dimensiones y <strong>SDL</strong> ofreceun buen soporte para OpenGL. Todo lo aprendido en este libro es la base y es aplicableen los juegos 3D, aunque, por supuesto, tendrás que seguir aprendiendo y recorriendo elcamino antes <strong>de</strong> crear tu primer juego en tres dimensiones. No utilces atajos, es peor,créeme.Cuando lleves algún tiempo en esto, es probable que quieras <strong>de</strong>dicarteprofesionalmente a la creación <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos. Aquí los curriculums valen <strong>de</strong> poco, almenos, si estás intentando meter la cabeza en el mundillo. Tu carta <strong>de</strong> presentación serátu trabajo, así que prepara algunas <strong>de</strong>mos <strong>de</strong> tus juegos y prepárate a mandarlas a todaslas compañías que puedas en<strong>con</strong>trar. Te advierto que, o lo haces por vocación, o lopasarás mal. Crear un juego comercial es como una carrera <strong>de</strong> fondo, tienes que disfrutarrealmente <strong>con</strong> lo que haces. Piensa que un juego comercial medio pue<strong>de</strong> llevar un año<strong>de</strong> trabajo para su finalización, pero si es lo que quieres... hazlo y no te <strong>de</strong>jes influir por loque nadie te cuente.Dice Oscar Wil<strong>de</strong> en “El retrato <strong>de</strong> Dorian Gray”:“Porque influir en una persona es darle la propia alma. Esa persona <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> pensar suspropias i<strong>de</strong>as y <strong>de</strong> ar<strong>de</strong>r <strong>con</strong> sus pasiones. Sus virtu<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jan <strong>de</strong> ser reales. Suspecados, si es que los pecados existen, son prestados. Se <strong>con</strong>vierte en el eco <strong>de</strong> lamúsica <strong>de</strong> otro, en un actor que interpreta un papel que no se ha escrito para él. Lafinalidad <strong>de</strong> la vida es el propio <strong>de</strong>sarrollo. Alcanzar la plenitud <strong>de</strong> la manera más perfectaposible, para eso estamos aquí.”Ar<strong>de</strong> <strong>con</strong> tus propias pasiones y...¡Disfruta!136

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