[ebook]Programacion de videojuegos con SDL
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P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D LEsta función <strong>de</strong>vuelve el número <strong>de</strong> milisegundos transcurridos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se inicializó<strong>SDL</strong>. Gracias a ella po<strong>de</strong>mos <strong>con</strong>trolar el tiempo transcurrido entre dos instantes dados<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l programa, y por lo tan, <strong>con</strong>trolar la velocidad <strong>de</strong>l juego. Cuando <strong>de</strong>sarrollemosel nuestro durante los próximos capítulos, podremos ver cómo <strong>con</strong>trolar la velocidad <strong>de</strong>juego <strong>con</strong> esta función.La función siguiente nos permite <strong>de</strong>tener la ejecución <strong>de</strong>l juego durante un tiempo<strong>de</strong>terminado. Veamos que forma tiene.void <strong>SDL</strong>_Delay(Uint32 ms);Como parámetro le pasamos a la función el número <strong>de</strong> milisegundos que queremosesperar. Dependiendo <strong>de</strong>l Sistema Operativo, la espera será más o menos exacta, peropor regla general el error pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> 10ms.61