[ebook]Programacion de videojuegos con SDL
[ebook]Programacion de videojuegos con SDL
[ebook]Programacion de videojuegos con SDL
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D LCapítulo1Historia <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegosAllá don<strong>de</strong> el tiempo pier<strong>de</strong> su memoria, gran<strong>de</strong>s hombres y mujeres<strong>con</strong>struyeron nuestro futuro.La prehistoria <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos, se remonta a 1958. Bill Nighinbotthan presenta enuna feria científica un aparato que permite, mediante unos potenciómetros, mover unapequeña raqueta en un tubo <strong>de</strong> rayos catódicos. Bill no fue capaz <strong>de</strong> intuir el bastopotencial que aquel pequeño aparato tenía. Basándose en este aparato, NolanBushnell crea en 1972 un vi<strong>de</strong>ojuego llamado Pong. Nollan, que sí es capaz <strong>de</strong> ver lasposibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> este nuevo mercado, funda Atari, pero antes, Nollan ya había comercializadosu primer vi<strong>de</strong>ojuego: Computer Space. Años más tar<strong>de</strong>, en 1976, un empleado <strong>de</strong> Atarillamado Steve Jobs, ayudado por Steve Wozniak, crean un vi<strong>de</strong>ojuego llamado BreakOut.Dos años <strong>de</strong>spués, ambos <strong>de</strong>jarán Atari para crear Apple Computer y pasar a la historia <strong>de</strong> lainformática.Steve Wozniak y Steve Jobs en su garaje, california. 1976Es en 1978 cuando Taito lanza al mercado el famoso Space Inva<strong>de</strong>rs. Este juego eracapaz <strong>de</strong> almacenar las puntuaciones máximas, <strong>con</strong>virtiéndose en todo un clásico.En los siguientes años, comienzan a aparecer en el mercado nuevos vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong>excelente calidad, y que se <strong>con</strong>vertirán en clásicos. Juegos como Donkey Kong, Frogger,Galaga, Pac Man, etc...La llegada <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador personalEn la década <strong>de</strong> los 80, los or<strong>de</strong>nadores personales comienzan a popularizarse, y ponenen manos <strong>de</strong> particulares la posibilidad, no sólo <strong>de</strong> jugar a vi<strong>de</strong>ojuegos creados para estosor<strong>de</strong>nadores, sino que ahora cualquiera pue<strong>de</strong> a<strong>de</strong>ntrarse en el mundo <strong>de</strong> la programación <strong>de</strong>6