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[ebook]Programacion de videojuegos con SDL

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Ventana <strong>de</strong> <strong>con</strong>figuración C/C++->reprocessorAhora vamos a <strong>con</strong>figurar el enlazador (linker) <strong>de</strong>l compilador para que pueda enlazarlas librerías. Pulsamos la pestaña Link, y seleccionamos input. El el cuadro <strong>de</strong> textoObject/library modules añadimos sdlmain.lib y sdl.lib. En caso <strong>de</strong> que queramos utilizarotras librerías, como por ejemplo, <strong>SDL</strong>_mixer, hemos <strong>de</strong> añadirlas también aquí. En elcampo Aditional library path, vamos a añadir la ubicación <strong>de</strong> las librerías. En este casoC:\<strong>SDL</strong>-1.2.6\lib. Una vez hecho esto, pulsamos el botón OK y ya tenemos todo listo.Ventana <strong>de</strong> <strong>con</strong>figuración Link->inputVamos a añadir código a nuestro proyecto. Selecciona la opción New... <strong>de</strong>l menú file.Veremos una ventana que nos permite seleccionar el tipo <strong>de</strong> archivo. Asegúrate que estáseleccionada la pestaña File. En la ventana selecciona C++ Source File. En el campo Filename, introduce el nombre <strong>de</strong>l archivo. En este caso lo llamaremos main.c.Seguidamente pulsamos OK.139

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