[ebook]Programacion de videojuegos con SDL
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P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D LUtilizando nuestra libreríaEn el ejemplo5_1 hay un listado completo <strong>de</strong> un programa que utiliza la librería queacabamos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar. Al ejecutarlo verá la siguiente ventana.Po<strong>de</strong>mos manejar el avión <strong>con</strong> las teclas <strong>de</strong>l cursor o <strong>con</strong> el joystick. En la parte superiorhay un avión enemigo parado. Si colisionamos <strong>con</strong> él acaba el programa.86