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Adolescencia y tecnocultura:aproximación al estudio de las culturas ...

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R. ESPINOSA y M. KOREMBLITdormir a su cuarto, la madre tenía que acompañarlo y esperar quere<strong>al</strong>izara una serie <strong>de</strong> comprobaciones obsesivas. Le llevaba muchasveces más <strong>de</strong> media hora asegurarse que en la habitación nohabía ningún bicho como para po<strong>de</strong>r intentar conciliar el sueño.Limitado como estaba por su sintomatología no fue fácil <strong>al</strong>comienzo <strong>de</strong>l tratamiento encontrar espacios representacion<strong>al</strong>essobre los que discurrir con <strong>al</strong>guna soltura.Atraído por la vida <strong>de</strong> los adolescentes en el mundo en red, elan<strong>al</strong>ista intentó “ir a buscarlo” a su actividad en los “jueguitos”. Apesar <strong>de</strong>l sufrimiento que trasmitía su presencia en sesión, ante lapregunta por los vi<strong>de</strong>ojuegos, nos encontramos con una sonrisa quehasta el momento no habíamos llegado a conocer. A pesar <strong>de</strong> susdificulta<strong>de</strong>s, obtenía una cierta cuota <strong>de</strong> placer <strong>de</strong> la vida en lapant<strong>al</strong>la.Decidimos investigar y nos encontramos con que se <strong>de</strong>dicaba a unjuego en red (no se encontraba aislado, sino que jugaba con otros, yparticipaba en foros <strong>de</strong> usuarios <strong>de</strong>dicados <strong>al</strong> juego). Este juego, comomuchos otros, consistía en matar bichos. Preguntando en <strong>de</strong>t<strong>al</strong>le nosfuimos dando cuenta <strong>de</strong> que era importante conocer el personaje conel que el paciente se siente más representado. Gener<strong>al</strong>mente <strong>de</strong>sarrollanmás <strong>de</strong> un personaje, pero si se observa con cuidado se ve que lai<strong>de</strong>ntificación con <strong>al</strong>guno es predominante. En Javier nos llamó laatención que el personaje fundament<strong>al</strong> fuera un hechicero. Resultabaevi<strong>de</strong>nte que el personaje disponía <strong>de</strong> todo tipo <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s afinesa <strong>las</strong> obsesiones que él llevaba a cabo sin tanto éxito en su lucha <strong>de</strong>todos los días. Sus magias cotidianas no llegaban a librarlo <strong>de</strong> laangustia, en cambio su hechicero gozaba <strong>de</strong> una potencia que lepermitía progresar sin límites en la acumulación <strong>de</strong> puntaje.Javier encontraba en su juego satisfacción, y una potencia con laque obtenía compensación <strong>al</strong> sufrimiento que soportaba en el resto<strong>de</strong> su cotidianeidad. Su problemática lo teñía <strong>de</strong> una cierta retracciónante sus compañeros. No llegaba a que los <strong>de</strong>más lo ignoren.Los padres enfatizaron ya <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la primera entrevista, que a pesar<strong>de</strong> todo, era un chico querido. Su <strong>de</strong>dicación a los juegos le brindabaun rédito también en este terreno. Siendo que no re<strong>al</strong>izaba ningunaotra actividad fuera <strong>de</strong> <strong>las</strong> estrictamente escolares, contar con otroelemento <strong>de</strong> v<strong>al</strong>oración ante los ojos <strong>de</strong> sus pares, le permitía,aunque más no fuera en este terreno, contar con una herramienta <strong>de</strong>comunicación. Podía sentirse, aunque fuera mínimamente, prestigiado.En <strong>las</strong> horas <strong>de</strong> colegio en que no estaban <strong>de</strong>dicados estric-256Psicoanálisis - Vol. XXX - Nº 2/3 - 2008 - pp. 247-268

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