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Descargar FloorPlan 3D 1 - Mundo Manuales

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Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línearoja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.5. Haga clic para fijar la base de la escalera.6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la escalera) haciendo unmovimiento circular con el cursor.7. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambasdirecciones para hacerla más larga o más corta). Si la escalera va hasta el piso superior, el colorde ésta cambiará cuando se llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguirestirando.8. Haga clic para fijar la escalera en su lugar.9. Presione o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccioneFinalizar en el menú.1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. <strong>FloorPlan</strong> <strong>3D</strong> finalizará el comando automáticamente.Insertar una escalera en forma de L o de UMenú: Construir|EscalerasNo hay mucha diferencia entre crear una escalera recta y crear una escalera en forma de L o de U. Loúnico que se requiere es hacer clic una o dos veces más con el ratón. Recuerde que las escalerassiempre se dibujan de abajo hacia arriba. Generalmente, debe saber cuántos escalones habrá en lasección inferior de la escalera (la sección debajo del descanso central) para poder situar el descansoen el lugar adecuado. Sin embargo, no es necesario saber la longitud de la sección superior de laescalera si va hasta el siguiente piso, ya que <strong>FloorPlan</strong> <strong>3D</strong> indicará cuando se llegue a ese piso y nopermitirá que se siga estirando la escalera.Básicamente, se debe dibujar primero la sección inferior de la escalera, rotar el cursor en la direccióndeseada para la sección superior y luego dibujar la sección superior.10–5

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