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Descargar FloorPlan 3D 1 - Mundo Manuales

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Capítulo 2 Aspectos fundamentalesRotar un objetoRotar un objeto es parecido al proceso de moverlo. La única diferencia es que se debe colocar el cursorsobre un asa diferente.Para rotar la bañera:1. Seleccione la bañera.2. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina. El cursor se transformará en el cursor de Rotar.El cursor de Rotar3. Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Haga un movimiento circular conel cursor hasta que la bañera cambie de orientación (para que el desagüe quede contra la pared).4. Suelte el botón del ratón.Ya se han colocado todos los accesorios de plomería y ahora toca amueblar la casa.Insertar mueblesMenú: Insertar|MueblesAhora que sabe insertar símbolos, amueblar la casa será muy fácil. En lugar de seguir instruccionesdetalladas para cada mueble individual, utilizará un diagrama y una tabla para insertar los muebles.Recuerde que puede mover y rotar objetos según sus necesidades. Quizás prefiera experimentar unpoco con la posición de los muebles para adaptarlos a su gusto o explorar la base de datos en buscade otros muebles para incluir en el diseño.Para insertar muebles:1. Haga clic en el botón Muebles en el área de botones de la vista Plano o seleccioneInsertar|Muebles.2. Utilice el diagrama y la tabla que aparecen a continuación para insertar los símbolos de losmuebles.2–33

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