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Manual de referencia de RAPID

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Posicionamiento durante la ejecución <strong>de</strong>l programaInterpolación <strong>de</strong> ejes externos en trayectorias <strong>de</strong> esquinaTambién es posible <strong>de</strong>finir zonas para los ejes externos, <strong>de</strong> la misma forma que para laorientación. Si la zona <strong>de</strong>l eje externo <strong>de</strong>finida es más gran<strong>de</strong> que la zona <strong>de</strong>l TCP, lainterpolación <strong>de</strong> los ejes externos hacia el <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> la siguiente posición programadacomenzará antes <strong>de</strong> que comience la trayectoria <strong>de</strong> la esquina <strong>de</strong>l TCP. Esto pue<strong>de</strong>usarse para suavizar los movimientos <strong>de</strong> los ejes externos, <strong>de</strong>l mismo modo que la zona<strong>de</strong> orientación se utiliza para suavizar los movimientos <strong>de</strong> la muñeca.Trayectorias <strong>de</strong> esquina al cambiar <strong>de</strong> método <strong>de</strong> interpolaciónLas trayectorias <strong>de</strong> esquina también se generan cuando se sustituye un método <strong>de</strong>interpolación por otro. El método <strong>de</strong> interpolación utilizado en las trayectorias <strong>de</strong>esquina reales se elige <strong>de</strong> tal forma que la transición <strong>de</strong> un método a otro sea lo mássuave posible. Si las zonas <strong>de</strong> orientación y posición <strong>de</strong> la trayectoria <strong>de</strong> esquina no son<strong>de</strong>l mismo tamaño, es posible utilizar más <strong>de</strong> un método <strong>de</strong> interpolación en latrayectoria <strong>de</strong> esquina (consulte la Figura 26).p1Interpolación linealInterpolaciónSing Area\WristInterpolación <strong>de</strong> ejesp4p2p3Interpolación SingArea\WristZona <strong>de</strong> posiciónZona <strong>de</strong> orientaciónFigura 26Interpolación al cambiar <strong>de</strong> un método <strong>de</strong> interpolación a otro. La interpolación se haprogramado entre p1 y p2; interpolación <strong>de</strong> ejes entre p2 y p3; e interpolación <strong>de</strong>área singular y muñeca entre p3 y p4.Si se cambia la interpolación <strong>de</strong> un movimiento normal <strong>de</strong> TCP a una reorientación sinmovimiento <strong>de</strong> TCP o viceversa, no se genera ninguna zona <strong>de</strong> esquina. Lo mismo seproduce si se cambia la interpolación a o <strong>de</strong> un movimiento <strong>de</strong> ejes externos sinmovimiento <strong>de</strong> TCP.Interpolación al cambiar <strong>de</strong> sistema <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadasCuando se produce un cambio <strong>de</strong> sistema <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas en una trayectoria <strong>de</strong> esquina,por ejemplo, con un nuevo TCP o un nuevo objeto <strong>de</strong> trabajo, se utiliza la interpolación<strong>de</strong> la trayectoria <strong>de</strong> esquina. Esto también se aplica al cambiar <strong>de</strong> una operacióncoordinada a una operación no coordinada y viceversa.160 Descripción general <strong>de</strong> <strong>RAPID</strong>

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