OPINIÓN COLUMNA ESPECIAL LAS CHICAS <strong>KOF</strong> MERECEN MÁS P O R K A R E N C . K . Que tal familia del Universo <strong>KOF</strong>, les saluda su amiga Karen, editora de Noti<strong>KOF</strong>, en esta nueva columna que Emiru me ha permitido compartir con ustedes. En este primer artículo deseo exponer algo que me ha parecido necesario explicar, y es el lugar que tiene actualmente el género femenino dentro de los juegos de <strong>KOF</strong>. Durante años hemos visto como grandes personajes como Mai Shiranui o Athena Asamiya ha tomado su lugar como las más grandes abanderadas de SNK, esto principalmente por el fandom que es el encargado de fortalecer la imagen de ambas luchadoras, pero es necesario preguntarnos qué tipo de papel tienen realmente al ocupar sitios tan importantes. Mai, por ejemplo, es un gran personaje, una peleadora bastante completa que no puede faltar en ninguno de los juegos de SNK sin importar el género, pero dentro de ellos tienen un papel de poca relevancia, es decir, la importancia que el jugador promedio le da es simplemente simbólica, pues para una gran mayoría es necesario que ella este dentro de los juegos de <strong>KOF</strong> simplemente por el atractivo visual y no por la importancia que pueda tener dentro del argumento. Ella ha sido, junto con Athena, una de las encargadas de protagonizar portadas de juegos, música o cualquier tipo de material promocional de SNK, pero se encarga únicamente de fortalecer la mercadotecnia pues dentro de la practica ambos personajes son irrelevantes para una gran mayoría. ¿UNA CHICA PROTAGONISTA? La más reciente entrega de <strong>KOF</strong>, su versión XIV, nos presentó al que parece ser un nuevo protagonista, Shun’ei, personaje que posee un look bastante transgresor en comparación con los personajes anteriores (sí, incluso más que Ash Crimson), y en lo personal he podido tomar a ese personaje como un punto de partida para darme cuenta que SNK tiene nulo interés por arriesgarse a ofrecernos un personaje femenino como protagonista de una saga de <strong>KOF</strong>. Con ello no quiero decir que el papel de la mujer en <strong>KOF</strong> sea irrelevante, pues personajes como Chizuru Kagura o Elisabeth Blanctorche (ambas coprotagonistas de sus respectivas sagas) se han mantenido dentro del gusto de los jugadores en cada uno de los juegos en que aparecen y son verdaderas armas letales que cuentan con una gran historia de fondo. Muchas jugadoras posiblemente desean lo mismo que su servidora y es ver a una peleadora en condiciones ocupando un puesto de suma importancia más allá de la mercadotecnia, un papel igual de relevante que personajes como Iori o Kyo y que mantenga una continuidad entre juegos, pues Chizuru y Elisabeth no tienen fecha para volver a aparecer. Siempre es bueno ver personajes femeninos en los juegos de SNK, <strong>KOF</strong> XIV nos dejó con buen sabor de boca con muchas de sus peleadores (personalmente amo a Zarina y Sylvie), pero me hubiera encantado que el peso de la historia, o mejor dicho, de la saga entera, estuviera sobre los hombros de alguna peleadora, y es que uno de los grandes pecados de esta nueva entrega es que todo gira en torno a personajes masculinos, muchos de los cuales son los que no pueden perder protagonismo. ¿Qué opinan? ¿Comparten mi opinión sobre que las peleadoras en <strong>KOF</strong> deben tener un papel de mayor profundidad más allá de solo ser incluidas en la propaganda? Si es así entonces los invito a que me lean en la siguiente edición de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, les traeré un nuevo tema de reflexión que será de su total agrado (o que al menos servirá para un interesante debate, de eso no tengan ninguna duda). Me despido de ustedes por ahora, que disfruten del resto de la mejor revista sobre <strong>KOF</strong> y nunca lo olviden: ¡el <strong>KOF</strong> nos une! 22 <strong>KOF</strong> UNIVERSE 2017
OPINIÓN 2017 <strong>KOF</strong> UNIVERSE 23