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Innovum | Número 1 | Diciembre, 2018

Revista de la Vicerrectoría Académica y de Innovación Educativa, del Tecnológico de Monterrey.

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INNOVUM | MODIFICA<br />

Realidad Virtual Colaborativa<br />

en curso “Técnicas de<br />

Negociación y Comercialización<br />

Internacional”<br />

Este tipo de modelo de clases con realidad virtual colaborativa y con valor<br />

en los créditos académicos, es probablemente la primera vez que se ofrece<br />

en el mundo.<br />

Queremos poderlo desplegar a<br />

partir del próximo año en más<br />

de las materias que tenemos y<br />

con todos los campus del Tec ya<br />

pudiendo participar. Podemos<br />

asegurar que el alumno puede<br />

tener ese proceso de relación con<br />

sus compañeros que están en<br />

diferentes partes del país y vivir el<br />

mismo proceso de enseñanza<br />

Beatriz Palacios, Directora de<br />

Innovación Educativa<br />

El aprendizaje inmersivo permite proporcionar al alumno<br />

experiencias de aprendizaje vivencial en entornos virtuales<br />

que le facilitan interactuar, tomar decisiones y colaborar<br />

en contextos de aplicación real con flexibilidad.<br />

Durante el período agosto-diciembre de <strong>2018</strong>, este tipo<br />

de aprendizaje tuvo un alto impacto en más de 3,580<br />

alumnos, 40 profesores, 10 campus y 55 materias.<br />

Realidad Aumentada: 14 materias<br />

• Monterrey • Saltillo • Tamaulipas<br />

• Laguna • Chihuahua<br />

Realidad Virtual Colaborativa: 1 materia<br />

• Monterrey • Guadalajara<br />

• Querétaro<br />

Realidad Virtual: 26 materias<br />

• Monterrey<br />

Video 360º: 13 materias<br />

• Ciudad de México • Estado de México<br />

• Chihuahua Tamaulipas • Santa Fe<br />

• Monterrey<br />

Video 360º interactivo: 1 materia<br />

• Monterrey • Estado de México • Chihuahua<br />

David Garza, Rector de la institución, ha comentado<br />

que el Tecnológico de Monterrey incorpora tecnologías<br />

avanzadas con el objetivo de agregar valor a la experiencia<br />

de aprendizaje de sus estudiantes. “El modelo<br />

de realidad virtual colaborativa permite interactuar en<br />

entornos virtuales y exponer así a los alumnos a situaciones<br />

y contextos que, de otra manera, no estarían disponibles”.<br />

Cabe resaltar que durante este semestre nuestra institución<br />

impartió su primera clase usando Realidad Virtual<br />

Colaborativa entre alumnos de los campus Guadalajara,<br />

Monterrey y Querétaro en una experiencia<br />

100% inmersiva e interactiva en un entorno virtual para<br />

la clase de “Técnicas de Negociación y Comercialización<br />

Internacional”.<br />

La dinámica es la siguiente: Los alumnos se colocan visores<br />

y se conectan para entrar a un entorno virtual, en<br />

donde son representados con un avatar que ellos mismos<br />

diseñan, y pueden interactuar con sus contrapartes.<br />

Dentro de la plataforma pueden hacer uso de recursos<br />

como presentaciones, videos y notas, además de que los<br />

avatares simulan aspectos del lenguaje corporal como la<br />

gesticulación de los participantes. Los alumnos realizaron<br />

ejercicios a lo largo del semestre y hasta su examen<br />

final, interpretando e interactuando con diversos personajes<br />

ficticios de casos hipotéticos de negociaciones.<br />

“Te estás viendo como el personaje que creaste para ti<br />

y te concentras un poco más en cumplir las metas de<br />

ese personaje, es como si fuera un videojuego”, afirmó<br />

Marcos Márquez, alumno de Campus Monterrey.<br />

Irving Hidrogo, Director de Innovación con Tecnología,<br />

comentó que este tipo de modelo de clases con<br />

realidad virtual colaborativa y con valor en los créditos<br />

académicos, es probablemente la primera vez que se<br />

ofrece en el mundo. “No solamente es la tecnología,<br />

sino todo el desarrollo pedagógico que se encuentra<br />

detrás, para lograr que esto esté incorporado formalmente<br />

en el curso”.<br />

La realización de la clase con este tipo de tecnología<br />

ha sido posible gracias a la participación de la empresa<br />

Immersive VR Education, quienes desarrollaron la plataforma<br />

de colaboración de realidad virtual Engage. En el<br />

Tec, la realidad virtual se utiliza además en otros proyectos,<br />

tales como la visualización de las partes del cuerpo<br />

humano para estudiantes de Medicina.<br />

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