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Sommaire du Chapitre 1 - Première Approche - partirentournee.com

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25/06/97 Martin Case - Manuel version 6.00 <strong>Première</strong> approche...<br />

3 Touches spéciales<br />

To + numéro + RETURN<br />

Enregistre les canaux en cours dans une mémoire donnée.<br />

To + RETURN + RETURN<br />

Enregistre les canaux dans la dernière mémoire appelée.<br />

Get + numéro + RETURN<br />

Rappelle les valeurs des canaux d'une mémoire donnée.<br />

To+<br />

Enregistre les valeurs des canaux dans la mémoire suivante.<br />

Note : lorsque la mémoire à enregistrer contient déjà des valeurs, il faut appuyer une<br />

seconde fois sur la touche Return.<br />

En mode trichromie (RGB), si les projecteurs utilisés en disposent, les touches TO, TO+ et<br />

GET permettent également d'enregistrer ou de récupérer des couleurs dans les bibliothèques<br />

de couleurs.<br />

Read Output :<br />

Cette touche est particulièrement utile lors de la restitution lorsque l'utilisateur<br />

travaille avec les faders et les préparations (Cues). Utilisez cette touche pour<br />

capturer l'état de la sortie. Il ne vous reste plus qu'à enregistrer les données<br />

récupérées dans une mémoire libre.<br />

Note : Read Output ne capture que les données des appareils sélectionnés. Vous<br />

pouvez ainsi limiter la capture aux effets qui vous intéressent.<br />

Lorsque cette touche est utilisée en <strong>com</strong>binaison avec Shift, la console capture les<br />

données présentes sur l'entrée DMX et les stocke dans une mémoire. Vous pouvez<br />

ainsi récupérer les données émises par une autre console par l'embase DMX INPUT.<br />

Cette fonction est particulièrement utile lors <strong>du</strong> travail de conception avec le système<br />

Martin Show Designer. Les mémoires créées avec le MSD sont ainsi directement<br />

mémorisées.<br />

CTRL CH, DIM CH THRU : en cours d'implémentation.<br />

TXT EDIT :<br />

Permet de nommer une mémoire, une préparation, une palette ou un seuil.<br />

- En mode Fixtures, rappelez une mémoire, appuyez sur TXT EDIT et sur TO MEM<br />

simultanément. Entrez un nom avec le clavier <strong>du</strong> PC.<br />

- En mode Cue, appuyez simultanément sur TXT EDIT et sur une touche <strong>du</strong> pavé<br />

FIXTURES. Utilisez le clavier <strong>du</strong> PC pour entrer le titre.<br />

1- 32 © 1997 R&D International pour Martin Professional A/S

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