Mise en page 1 - Joueurs du Repaire
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Rêve directeur<br />
Difficulté : 15<br />
Temps d’incantation : 1 minute<br />
Durée : instantanée<br />
Portée : vous<br />
Ingrédi<strong>en</strong>t : un bâtonnet d’<strong>en</strong>c<strong>en</strong>s (+2)<br />
Description : vous recevez un rêve au sujet d’une ligne de<br />
con<strong>du</strong>ite que Morr veut vous voir adopter. Ce rêve est<br />
toujours clair, mais jamais complet. De plus, il n’aborde<br />
jamais les motivations de Morr. La vision vous montre généralem<strong>en</strong>t<br />
<strong>en</strong> train de réaliser une action précise, <strong>en</strong> un lieu<br />
précis, à un mom<strong>en</strong>t précis. D’une façon ou d’une autre,<br />
vous connaissez le nom <strong>du</strong> lieu <strong>en</strong> question, son emplacem<strong>en</strong>t<br />
exact et la date conv<strong>en</strong>ue, même si tout ne vous paraît<br />
pas clair de prime abord. Vous n’avez aucun contrôle sur le<br />
cont<strong>en</strong>u <strong>du</strong> rêve et ri<strong>en</strong> ne vous garantit que vous survivrez<br />
aux actions <strong>en</strong>trevues.<br />
Des incantations successives délivr<strong>en</strong>t quasi systématiquem<strong>en</strong>t<br />
le même rêve, <strong>du</strong> moins jusqu’à ce que le prêtre ait fait<br />
ce qui lui est demandé où que le temps qui lui est imparti<br />
soit écoulé. Ne pas se conformer au rêve revi<strong>en</strong>t à<br />
<strong>en</strong>freindre les règles <strong>du</strong> culte ; si vous avez prié pour bénéficier<br />
d’un tel rêve, vous avez tout intérêt à l’observer.<br />
Révélation<br />
Difficulté : 12<br />
Temps d’incantation : 1 minute<br />
Durée : instantanée<br />
Portée : vous<br />
Ingrédi<strong>en</strong>t : un cheveu, une rognure d’ongle ou une goutte de<br />
sang de la cible (+2)<br />
Description : Morr vous offre une vision abordant un fait<br />
important de l’av<strong>en</strong>ir d’un personnage. Souv<strong>en</strong>t, il s’agit de<br />
la façon dont il va mourir, mais pas toujours. Le fait est<br />
toujours isolé ; vous appr<strong>en</strong>drez ainsi que quelqu’un va être<br />
tué par des orques, mais pas où ni comm<strong>en</strong>t. Si le sort est<br />
lancé sur un personnage joueur, le MJ doit utiliser le fait <strong>en</strong><br />
question dans le s<strong>en</strong>s de l’av<strong>en</strong>ture <strong>en</strong> cours. Révélation ne<br />
peut être lancé qu’une fois par personnage. Le MJ demeure<br />
l’arbitre ultime quant à la qualité de l’information apprise.<br />
Signe <strong>du</strong> corbeau<br />
Difficulté : 9<br />
Temps d’incantation : 1 demi-action<br />
Durée : 1 round/point de Magie<br />
Portée : 12 mètres (6 cases)<br />
Ingrédi<strong>en</strong>t : une plume de corbeau (+1)<br />
Description : vous invoquez un corbeau fantomatique (le<br />
symbole de Morr) qui projette l’ombre de la mort sur le<br />
champ de bataille. Vous et vos alliés bénéficiez d’un bonus<br />
de +1 aux jets de dégâts p<strong>en</strong>dant un nombre de rounds égal<br />
à votre valeur de Magie.<br />
Sommeil des morts<br />
Difficulté : 20<br />
Temps d’incantation : 1 action complète<br />
Durée : cf. texte<br />
Portée : 24 mètres (12 cases)<br />
Ingrédi<strong>en</strong>t : une petite faux <strong>en</strong> arg<strong>en</strong>t (+2)<br />
Description : vos prières plong<strong>en</strong>t un groupe d’<strong>en</strong>nemis dans<br />
un profond sommeil. Utilisez le grand gabarit. Toutes les<br />
créatures affectées s’<strong>en</strong>dorm<strong>en</strong>t pour 1d10 rounds, à moins<br />
de réussir un test de Force M<strong>en</strong>tale. Les personnages<br />
<strong>en</strong>dormis sont sans déf<strong>en</strong>se. Cette prière est souv<strong>en</strong>t<br />
employée pour apaiser la famille d’un défunt, <strong>en</strong> particulier<br />
ses membres les plus bruyants.<br />
Chapitre X: Miracles<br />
Visions de Morr<br />
Difficulté : 15<br />
Temps d’incantation : 1 minute<br />
Durée : instantanée<br />
Portée : vous<br />
Ingrédi<strong>en</strong>t : un champignon ramassé sur une tombe (+2)<br />
Description : vous priez et demandez à Morr de vous accorder<br />
une vision concernant un problème auquel vous faites<br />
actuellem<strong>en</strong>t face. Le MJ effectue secrètem<strong>en</strong>t un test de<br />
Sociabilité à votre place. En cas de réussite, vous recevez<br />
une vision correspondant à votre problème, qui peut vous<br />
donner des indices sur les moy<strong>en</strong>s de le résoudre. En cas<br />
d’échec, la vision transmise est étrange et semble signifier<br />
quelque chose, mais elle n’a <strong>en</strong> réalité ni queue ni tête.<br />
Le domaine de Myrmidia<br />
En Tilée et <strong>en</strong> Estalie, les nombreux ordres <strong>du</strong> culte myrmidé<strong>en</strong><br />
pratiqu<strong>en</strong>t différ<strong>en</strong>ts rituels, rites et prières qui reflèt<strong>en</strong>t les<br />
divers aspects de la déesse. Au sein de l’Empire, où le culte est<br />
moins influ<strong>en</strong>t, les prières liées à l’aspect martial de Myrmidia<br />
sont les plus courantes.<br />
L’Ordre de l’Aigle pratique diverses prières, l’Empire proposant<br />
deux factions distinctes. Certains prêtres-guerriers jou<strong>en</strong>t<br />
un rôle tactique, obéissant aux ordres de leurs leaders et<br />
pr<strong>en</strong>ant la tête d’unités <strong>en</strong>tières, leurs prières les aidant dans ce<br />
s<strong>en</strong>s (Myrmidia la Capitaine). D’autres préfèr<strong>en</strong>t se t<strong>en</strong>ir aux<br />
côtés des généraux et appr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t des rites adaptés (Myrmidia<br />
l’Officier). Dans l’Empire, seul l’Ordre de la Furie va plus loin<br />
<strong>en</strong>core, privilégiant les rites qui mett<strong>en</strong>t <strong>en</strong> avant leur point de<br />
vue unique sur le monde (Myrmidia la Courroucée).<br />
Appel de la furie<br />
Difficulté : 15<br />
Temps d’incantation : 1 action complète<br />
Durée : 1 round/point de Magie<br />
Portée : 24 mètres (12 cases)<br />
Ingrédi<strong>en</strong>t : une pointe de lance brisée (+2)<br />
Description : vos prières passionnées inspir<strong>en</strong>t à vos alliés une<br />
haine farouche de leurs <strong>en</strong>nemis. Tous les alliés situés à<br />
portée peuv<strong>en</strong>t ret<strong>en</strong>ter leur première attaque ratée de<br />
chaque round.<br />
226<br />
TABLE 10–3 :<br />
LE DOMAINE DE MYRMIDIA<br />
Myrmidia Myrmidia Myrmidia<br />
la Courroucée la Capitaine l’Officier<br />
Appel de la furie Art <strong>du</strong> combat Art <strong>du</strong> combat<br />
Courroux v<strong>en</strong>geur Bouclier Bouclier<br />
de Myrmidia de Myrmidia<br />
Frappe éclair Commandem<strong>en</strong>t Commandant<br />
inspiré de légion<br />
Hébétem<strong>en</strong>t Frappe éclair Commandem<strong>en</strong>t<br />
inspiré<br />
Lance de Myrmidia Hébétem<strong>en</strong>t Dévotion de la<br />
vierge au bouclier<br />
Soleil ard<strong>en</strong>t Lance de Myrmidia Vision de l’aigle<br />
igor stepanovic (order #1591398) 2