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Eole - Arnaud Vannier

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<strong>Eole</strong><br />

Ascendances<br />

Lorsque le joueur est en vol ailes déployées, il perd constamment<br />

de l’altitude au cours du temps.<br />

Pour regagner de l’altitude le joueur doit faire spiraler son avatar au<br />

sein d’une ascendance.<br />

Exploiter les ascendances permet au joueur de se rendre d’île en île<br />

en cheminant en l’air comme on le voit sur le schéma ci-contre.<br />

Les ascendances sont des colonnes d’air dans lesquelles l’avatar<br />

du joueur est soumis à une force s’opposant à la gravité simulée<br />

en jeu.<br />

Il y a quatre paramètres principaux qui définissent une ascendance dans <strong>Eole</strong>:<br />

Le diamètre de l’ascendance La hauteur de l’ascendance Le diamètre de l’ascendance L’intensité de l’ascendance<br />

Définit à quelle intensité le joueur doit<br />

incliner le plan des ailes de son avatar pour<br />

spiraler dans l’asecndance.<br />

C’est un facteur de difficulté : plus l’ascendance<br />

est étroite plus le joueur doit virer<br />

serré et plus il est difficile de se maintenir<br />

dans l’ascendance.<br />

Définit le gain d’altitude permis par l’ascendance<br />

en question.<br />

Parfois le joueur devra exploiter plus d’une<br />

ascendance pour se rendre à une certaine<br />

destination, c’est pourquoi certaines<br />

ascendances se chevauchent en hauteur<br />

(cf schéma du dessus)<br />

Définit la propension du centre de l’ascendance<br />

à dériver avec l’altitude comme sous<br />

l’effet du vent.<br />

Il s’agit d’un autre critère de difficulté<br />

qui demande au joueur de recentrer sa<br />

trajectoire par rapport à l’ascendance pour<br />

profiter de ses effets.<br />

Définit la puissance de l’ascendance.<br />

Le schéma indique le gradient de puissance<br />

propre à toute ascendance dans <strong>Eole</strong> qui<br />

aide le joueur à se repérer lorsqu’il spirale.<br />

Les valeurs données ici ne sont qu’un<br />

exemple.<br />

p23

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