Eole - Arnaud Vannier
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<strong>Eole</strong><br />
Ascendances<br />
Lorsque le joueur est en vol ailes déployées, il perd constamment<br />
de l’altitude au cours du temps.<br />
Pour regagner de l’altitude le joueur doit faire spiraler son avatar au<br />
sein d’une ascendance.<br />
Exploiter les ascendances permet au joueur de se rendre d’île en île<br />
en cheminant en l’air comme on le voit sur le schéma ci-contre.<br />
Les ascendances sont des colonnes d’air dans lesquelles l’avatar<br />
du joueur est soumis à une force s’opposant à la gravité simulée<br />
en jeu.<br />
Il y a quatre paramètres principaux qui définissent une ascendance dans <strong>Eole</strong>:<br />
Le diamètre de l’ascendance La hauteur de l’ascendance Le diamètre de l’ascendance L’intensité de l’ascendance<br />
Définit à quelle intensité le joueur doit<br />
incliner le plan des ailes de son avatar pour<br />
spiraler dans l’asecndance.<br />
C’est un facteur de difficulté : plus l’ascendance<br />
est étroite plus le joueur doit virer<br />
serré et plus il est difficile de se maintenir<br />
dans l’ascendance.<br />
Définit le gain d’altitude permis par l’ascendance<br />
en question.<br />
Parfois le joueur devra exploiter plus d’une<br />
ascendance pour se rendre à une certaine<br />
destination, c’est pourquoi certaines<br />
ascendances se chevauchent en hauteur<br />
(cf schéma du dessus)<br />
Définit la propension du centre de l’ascendance<br />
à dériver avec l’altitude comme sous<br />
l’effet du vent.<br />
Il s’agit d’un autre critère de difficulté<br />
qui demande au joueur de recentrer sa<br />
trajectoire par rapport à l’ascendance pour<br />
profiter de ses effets.<br />
Définit la puissance de l’ascendance.<br />
Le schéma indique le gradient de puissance<br />
propre à toute ascendance dans <strong>Eole</strong> qui<br />
aide le joueur à se repérer lorsqu’il spirale.<br />
Les valeurs données ici ne sont qu’un<br />
exemple.<br />
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