Eole - Arnaud Vannier
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<strong>Eole</strong><br />
Concept<br />
Le joueur contrôle un avatar en vue à la<br />
première personne qui évolue dans un<br />
univers modélisé en trois dimensions.<br />
L’environnement dans lequel l’avatar<br />
s’éveille est constitué d’îles éparses flottant<br />
dans un ciel nuageux dont on ne voit pas<br />
les limites.<br />
Cartographe de son état, il est équipé d’un<br />
dispositif lui permettant de planer et dispose<br />
de matériel lui permettant d’effectuer<br />
des relevés cartographiques et des prises<br />
de vues.<br />
Chaque île doit susciter<br />
l’intérêt, donner envie au<br />
joueur de la découvrir...<br />
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