Eole - Arnaud Vannier
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<strong>Eole</strong><br />
Le son :<br />
Le rôle du son est d’apporter une dimension supplémentaire au jeu, afin de transmettre au joueur un<br />
maximum d’informations sur les sensations, actions et déplacements du personnage et de ce qui<br />
l’entoure. Il sera composé de sons ponctuels et de sons d’ambiance.<br />
La plupart des sons seront fait en prise directe puis traités en post-production.<br />
Certains sons, et surtout certaines ambiances seront réalisés directement en post-production ou<br />
récupérés dans des banques de sons publiques puis traités.<br />
Les éléments essentiels - Le planeur et le vent :<br />
Différentes choses sont à savoir sur le vent et l’utilisation du planeur afin de donner le plus de réalité<br />
possible au son.<br />
Le vent agit par frottement sur une surface. Plus celle-ci est grande (longueur/largeur) et légère, moins il<br />
y a besoin de pression pour qu’elle puisse planer. Les vents chauds, contrairement aux vents froids montent.<br />
Les trous d’air sont des zones dans lesquels l’air est moins dense, moins pressurisé.<br />
Le planeur est un moyen de transport aérien constitué d’une toile et d’une ossature en V solide. Il ne<br />
peut accélérer tout seul, son utilisateur doit l’orienter en avant pour le faire accélérer, et en arrière pour<br />
le faire ralentir. Il a cependant une vitesse optimale qu’il atteint en se plaçant dans une position dite<br />
«naturelle». Son utilisation est faite dans un cadre calme, contemplatif.<br />
On notera qu’il existe une vitesse de décrochage, c’est-à-dire une vitesse à laquelle le planeur n’avance<br />
quasiment plus et n’est plus porté par l’air. Il tombe.<br />
Ces notions interviendront pour la plupart dans le jeu et doivent être prises en compte notamment à<br />
l’aide du son.<br />
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