Eole - Arnaud Vannier
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<strong>Eole</strong><br />
La réalisation<br />
Après avoir enregistré, choisi, récupéré, nettoyé les sons, une vidéo extraite du jeu dans différents<br />
contextes (au sol, dans les airs) a permis d’associer les différents sons à l’image. Cette partie est un<br />
test réalisé afin d’essayer les possibilités offertes par les sons et leurs combinaisons.<br />
Une fois terminée, la bande son est envoyée au groupe et modifiée en fonction des attentes puis<br />
enfin validée. Ces sons sont ensuite extraits indépendamment les uns des autres pour permettre à<br />
l’équipe de les intégrer en fonction des actions « in game » (triggers).<br />
La bande son comporte une cinquantaine de sons designés.<br />
p29