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Eole - Arnaud Vannier

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<strong>Eole</strong><br />

La réalisation<br />

Après avoir enregistré, choisi, récupéré, nettoyé les sons, une vidéo extraite du jeu dans différents<br />

contextes (au sol, dans les airs) a permis d’associer les différents sons à l’image. Cette partie est un<br />

test réalisé afin d’essayer les possibilités offertes par les sons et leurs combinaisons.<br />

Une fois terminée, la bande son est envoyée au groupe et modifiée en fonction des attentes puis<br />

enfin validée. Ces sons sont ensuite extraits indépendamment les uns des autres pour permettre à<br />

l’équipe de les intégrer en fonction des actions « in game » (triggers).<br />

La bande son comporte une cinquantaine de sons designés.<br />

p29

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