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Eole - Arnaud Vannier

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<strong>Eole</strong><br />

Intentions<br />

Avec <strong>Eole</strong> nous proposons une expérience immersive – contemplative en<br />

posant comme fil conducteur du joueur sa propre curiosité. En stimulant cette<br />

dernière, le joueur est entrainé sur différentes pistes d’exploration. La ludicité<br />

de l’environnement même est le stimulus, et ainsi la collecte de rewards successifs<br />

ne s’impose pas au joueur comme le moteur de son expérience.<br />

Le joueur tire plutôt sa récompense de ce que l’environnement de jeu a à lui<br />

offrir et c’est là tout le défi que nous nous sommes posé : Nous éloigner du<br />

modèle de pur bouclage du gameplay autour de la mise en œuvre des mécaniques<br />

par le joueur. Les mécaniques existent mais ne sont pas constamment<br />

sollicitées en vue de faire surmonter des obstacles de plus en plus complexes au<br />

joueur. L’environnement offre des obstacles « naturels » que le joueur choisit de<br />

surmonter ou de contourner. Cet environnement n’est pas altéré par le passage<br />

du joueur, de sorte que provoquer de telles altérations ne puisse pas constituer<br />

l’objectif du joueur.<br />

Il va et vient, peut revenir sur ses pas, choisir de rebrousser chemin, et son<br />

objectif premier reste la contemplation de ce que son exploration lui donne à<br />

voir et l’appréciation d’un instant, l’immersion dans une atmosphère fut-elle<br />

fugace. L’environnement est d’ailleurs propice aux circulations, et le fonctionnement<br />

du système de cartographie suffisamment souple et permissif pour que le<br />

joueur ne soit pas conduit à constamment plonger le nez dans ses cartes.<br />

p7

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