Eole - Arnaud Vannier
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<strong>Eole</strong><br />
Intentions<br />
Avec <strong>Eole</strong> nous proposons une expérience immersive – contemplative en<br />
posant comme fil conducteur du joueur sa propre curiosité. En stimulant cette<br />
dernière, le joueur est entrainé sur différentes pistes d’exploration. La ludicité<br />
de l’environnement même est le stimulus, et ainsi la collecte de rewards successifs<br />
ne s’impose pas au joueur comme le moteur de son expérience.<br />
Le joueur tire plutôt sa récompense de ce que l’environnement de jeu a à lui<br />
offrir et c’est là tout le défi que nous nous sommes posé : Nous éloigner du<br />
modèle de pur bouclage du gameplay autour de la mise en œuvre des mécaniques<br />
par le joueur. Les mécaniques existent mais ne sont pas constamment<br />
sollicitées en vue de faire surmonter des obstacles de plus en plus complexes au<br />
joueur. L’environnement offre des obstacles « naturels » que le joueur choisit de<br />
surmonter ou de contourner. Cet environnement n’est pas altéré par le passage<br />
du joueur, de sorte que provoquer de telles altérations ne puisse pas constituer<br />
l’objectif du joueur.<br />
Il va et vient, peut revenir sur ses pas, choisir de rebrousser chemin, et son<br />
objectif premier reste la contemplation de ce que son exploration lui donne à<br />
voir et l’appréciation d’un instant, l’immersion dans une atmosphère fut-elle<br />
fugace. L’environnement est d’ailleurs propice aux circulations, et le fonctionnement<br />
du système de cartographie suffisamment souple et permissif pour que le<br />
joueur ne soit pas conduit à constamment plonger le nez dans ses cartes.<br />
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