Étude exploratoire des rencontres amoureuses ... - Archipel - UQAM
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type, soit les <strong>rencontres</strong> <strong>amoureuses</strong> par Internet faites dans le but d'amorcer une<br />
relation amoureuse dans le monde réel.<br />
1.1.4.1 Attraction et séduction par Internet<br />
Selon Levine (2000), l'attraction en général comporte cinq composantes: 1)<br />
la proximité et la fréquence <strong>des</strong> contacts, 2) la présentation de soi, 3) la similarité, 4)<br />
la réciprocité et 5) les attentes et les idéalisations. L'attraction virtuelle comporte les<br />
mêmes composantes, mais avec quelques différences. Sur Internet, la proximité<br />
n'est pas définie en fonction du lieu géographique, mais du lieu virtuel (par exemple,<br />
un site de clavardage). Aussi, sur un même site, la fréquence <strong>des</strong> contacts est<br />
importante pour le développement d'une attraction. D'ailleurs, selon Levine (2000),<br />
les internautes qui sont attirés par plusieurs personnes et développent plusieurs<br />
relations via Internet ont tendance à utiliser régulièrement ce média. Quant à la<br />
présentation de soi, elle est beaucoup plus facilement contrôlable via Internet:<br />
l'internaute peut décider quand et comment il dévoilera certains aspects et choisir<br />
ceux qu'il ne dévoilera pas (Cooper et Sportolari, 1997 ; Hardey, 2002). Selon le<br />
principe d'homogénéité, nous sommes attirés vers les personnes qui semblent avoir<br />
<strong>des</strong> attitu<strong>des</strong> et <strong>des</strong> croyances similaires aux nôtres (Brehm, 1992). Sur Internet,<br />
l'évaluation de cette similarité est beaucoup plus difficile qu'en face à face, puisqu'il<br />
est impossible de vérifier si les comportements de l'autre concordent avec les<br />
attitu<strong>des</strong> et les valeurs qu'il rapporte avoir, d'où le risque d'avoir <strong>des</strong> attentes<br />
irréalistes et d'être déçu lors de la rencontre face à face. À cet effet, Levine (2000)<br />
propose de transposer une relation virtuelle dans la vie réelle à l'intérieur d'un mois,<br />
afin de minimiser les déceptions et fournir une « base de réalité}) qui rendra plus<br />
probable l'établissement d'une relation à long terme. D'ailleurs, selon Whitty et<br />
Carr (2006), les internautes sont généralement prêts à se rencontrer dans le monde<br />
réel quelques semaines après le premier contact. Quant à la réciprocité, selon<br />
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