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JOYEUX N ËL - European Lotteries

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GAM-GaRD<br />

meilleure connaissance des motivations<br />

du joueur, pouvant être utile lors d’interventions<br />

ultérieures.<br />

Une approche caractéristique structurelle<br />

du jeu est importante pour épingler plus<br />

précisément quand/où la constitution<br />

psychologique d’un individu influe sur<br />

son comportement face au jeu. Cette approche<br />

donne également des explications<br />

sur des comportements de jeu dans un<br />

contexte psychologique spécifique plutôt<br />

que d’ordre général, telles que «personnalité<br />

dépendantes». Elle permet également<br />

l’usage de la recherche étendue<br />

qui met en évidence les “déclencheurs”<br />

structurels et de situation qui peuvent<br />

avoir une influence négative sur le comportement<br />

des joueurs vulnérables.<br />

Bien que la plupart des caractéristiques<br />

structurelles incitant au jeu (comme par<br />

exemple la fréquence de l’événement<br />

et son renfort consécutif) soient subordonnées<br />

à des facteurs psychologiques<br />

individuels, elles sont la conséquence directe<br />

de caractéristiques structurelles qui<br />

n’auraient, indépendamment, eu aucune<br />

incidence sur le comportement du joueur.<br />

C’est ce que nous appelons une interaction<br />

“psycho-structurelle”. Succinctement, des<br />

caractéristiques structurelles peuvent induire<br />

des expériences psychologiquement<br />

satisfaisantes, même lors de situations de<br />

pertes financières (par exemple, la psychologie<br />

du “near miss”).<br />

Dans certains cas, diverses caractéristiques<br />

structurelles technologiquement<br />

plus avancées ont un potentiel encore<br />

plus prononcé d’incitation au jeu. Des<br />

jeux interactifs, exigeant davantage de<br />

compétences, plus rapides et continus,<br />

des interfaces au graphisme amélioré,<br />

tous ces éléments confondus produisent<br />

des jeux plus sophistiqués et psychologiquement<br />

captivants. C’est pourquoi, toute<br />

mesure efficace visant la diminution du<br />

risque que les joueurs vulnérables développent<br />

des problèmes doit s’intéresser<br />

aux caractéristiques “dangereuses” des<br />

jeux lors des étapes de développement.<br />

GAM-GaRD est fondé sur la combinaison<br />

d’études des caractéristiques structurelles<br />

et en situation réalisées à ce jour dans le<br />

monde d’une part et, l’engagement d’une<br />

équipe des meilleurs experts mondiaux,<br />

en matière de recherche sur le jeu responsable<br />

et de traitement des joueurs à<br />

problèmes d’autre part. Le groupe consultatif<br />

se composait de l’équipe “IGRU” et<br />

autres experts des Etats Unis (Dr Henry<br />

Lesieur), du Canada (Dr Robert Ladouceur,<br />

Dr Jeff Derevensky), d’Australie (Dr<br />

Alex Blasczcynski), et d’Allemagne (Dr<br />

Gerhard Meyer). Les tests finaux de la<br />

mesure comparaient résultats et risques<br />

associés connus à ce jour. GAM-GaRD<br />

est maintenant sous licence à la disposition<br />

de tout le secteur du jeu de hasard<br />

(voir http://www.gamgard.com).<br />

Diane Thompson, Chief Executive de<br />

Camelot et Membre du Comité Exécutif<br />

de l’Association Européenne des<br />

Loteries et Totos d’Etat et de l’Association<br />

mondiale des Loteries a déclaré:<br />

“Le mariage de la responsabilité et de<br />

l’innovation peut être heureux – les<br />

résultats de la Loterie Nationale britannique<br />

ainsi que sa solide réputation<br />

d’entreprise responsable en sont<br />

la preuve. Je suis très heureuse de<br />

constater que les autres Loteries dans<br />

le monde progressent en termes de pratiques<br />

responsables – y compris celles<br />

de jeu responsable – tout en collectant<br />

des fonds pour les Bonnes Causes”.<br />

GAM-GaRD peut être utilisé pour identifier<br />

les caractéristiques structurelles et<br />

en situation de jeux présentant les plus<br />

hauts risques de jeu excessif. GAM-GaRD<br />

fournit pour chaque jeu testé un total de<br />

points, une notation sous forme de “feu<br />

de signalisation” (vert = risque moindre<br />

pour les joueurs vulnérables; jaune<br />

= taux de risque moyen pour joueurs<br />

vulnérables ; rouge = risque élevé pour<br />

joueurs vulnérables). GAM-GaRD identifie,<br />

le cas échéant, les éléments problématiques<br />

du jeu, afin qu’ils puissent être<br />

“ajustés” pour rendre le jeu plus sûr ou<br />

combinés à d’autres mesures de responsabilité<br />

sociale dans le but d’en réduire<br />

globalement les méfaits. GAM-GaRD a<br />

été conçu de telle sorte qu’il puisse être<br />

utilisé pour évaluer toutes les formes de<br />

jeu, par quiconque ayant une connaissance<br />

élémentaire des caractéristiques<br />

de jeu. Par exemple, la mesure peut être<br />

utilisée par les concepteurs de jeux, le<br />

personnel de RSE et les régulateurs du<br />

jeu. Le cas échéant, les personnes qui<br />

souhaitent utiliser l’instrument peuvent<br />

bénéficier d’une formation dans le cadre<br />

des programmes de formation continue<br />

du personnel en responsabilité sociale<br />

et/ou en conception du jeu.<br />

17<br />

P AN RAMA<br />

Il est important de savoir qu’une annotation<br />

“rouge” n’implique ni ne signifie<br />

forcément qu’un jeu ne devrait pas être<br />

lancé sur le marché. Si un jeu semble présenter<br />

des caractéristiques problématiques,<br />

certaines options et stratégies peuvent<br />

être envisagées et mises en œuvre:<br />

• Modifier l’une ou l’autre des caractéristiques<br />

du jeu pour réduire le total général<br />

des points: Il est possible d’utiliser la mesure<br />

pour identifier les caractéristiques<br />

problématiques spécifiques du jeu afin de<br />

l’adapter en conséquence. Par exemple, si<br />

le jeu compte un nombre élevé de points<br />

sur “fréquence de l’événement”, des mesures<br />

peuvent être prises pour ralentir<br />

le jeu, et abaisser le total des points. Si<br />

un jeu affiche beaucoup de points sur la<br />

“continuité du jeu”, des pauses peuvent<br />

être introduites entre la fin d’un jeu et le<br />

début d’un autre.<br />

• Mieux protéger le marché et introduire<br />

des stratégies de prévention: Si un jeu cumule<br />

les points, d’autres initiatives de jeu<br />

responsable de protection et de prévention<br />

peuvent être mises en œuvre afin de<br />

limiter, contrôler et minimiser les effets du<br />

jeu. Par exemple, les heures d’accessibilité<br />

d’un jeu en ligne peuvent être restreintes,<br />

ou les dépenses hebdomadaires limitées.<br />

Les joueurs qui perdent un certain<br />

montant pourraient être interrogés pour<br />

savoir s’ils veulent vraiment continuer à<br />

jouer. D’autres stratégies socialement responsables<br />

pourraient être d’éviter de placer<br />

des machines de jeux dans des lieux<br />

socialement défavorisés, où se réunissent<br />

les jeunes, où l’alcool est omniprésent.<br />

• Abandonner le jeu: dans certains cas,<br />

le jeu peut devoir être abandonné ou<br />

exiger de telles modifications qu’il en devient<br />

irréalisable, peu rentable et/ou peu<br />

attrayant pour les joueurs.<br />

La première version de GAM-GaRD<br />

réunit les résultats les plus récents<br />

et les plus avancés d’études internationales<br />

sur le jeu, et l’expérience<br />

clinique directe de ceux qui s’occupent<br />

des joueurs à problèmes et “en<br />

danger”. Au fil du temps, d’autres<br />

recherches seront publiées sur les<br />

caractéristiques structurelles existantes.<br />

Par ailleurs, de nouvelles<br />

caractéristiques structurelles et de<br />

situation sont susceptibles d’apparaître.<br />

Par conséquent, notre mesure<br />

sera révisée annuellement afin<br />

de garantir qu’elle peut prendre en<br />

compte toute nouvelle modification<br />

technologique ou étude empirique<br />

récemment publiée.

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