JOYEUX N ËL - European Lotteries
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GAM-GaRD<br />
meilleure connaissance des motivations<br />
du joueur, pouvant être utile lors d’interventions<br />
ultérieures.<br />
Une approche caractéristique structurelle<br />
du jeu est importante pour épingler plus<br />
précisément quand/où la constitution<br />
psychologique d’un individu influe sur<br />
son comportement face au jeu. Cette approche<br />
donne également des explications<br />
sur des comportements de jeu dans un<br />
contexte psychologique spécifique plutôt<br />
que d’ordre général, telles que «personnalité<br />
dépendantes». Elle permet également<br />
l’usage de la recherche étendue<br />
qui met en évidence les “déclencheurs”<br />
structurels et de situation qui peuvent<br />
avoir une influence négative sur le comportement<br />
des joueurs vulnérables.<br />
Bien que la plupart des caractéristiques<br />
structurelles incitant au jeu (comme par<br />
exemple la fréquence de l’événement<br />
et son renfort consécutif) soient subordonnées<br />
à des facteurs psychologiques<br />
individuels, elles sont la conséquence directe<br />
de caractéristiques structurelles qui<br />
n’auraient, indépendamment, eu aucune<br />
incidence sur le comportement du joueur.<br />
C’est ce que nous appelons une interaction<br />
“psycho-structurelle”. Succinctement, des<br />
caractéristiques structurelles peuvent induire<br />
des expériences psychologiquement<br />
satisfaisantes, même lors de situations de<br />
pertes financières (par exemple, la psychologie<br />
du “near miss”).<br />
Dans certains cas, diverses caractéristiques<br />
structurelles technologiquement<br />
plus avancées ont un potentiel encore<br />
plus prononcé d’incitation au jeu. Des<br />
jeux interactifs, exigeant davantage de<br />
compétences, plus rapides et continus,<br />
des interfaces au graphisme amélioré,<br />
tous ces éléments confondus produisent<br />
des jeux plus sophistiqués et psychologiquement<br />
captivants. C’est pourquoi, toute<br />
mesure efficace visant la diminution du<br />
risque que les joueurs vulnérables développent<br />
des problèmes doit s’intéresser<br />
aux caractéristiques “dangereuses” des<br />
jeux lors des étapes de développement.<br />
GAM-GaRD est fondé sur la combinaison<br />
d’études des caractéristiques structurelles<br />
et en situation réalisées à ce jour dans le<br />
monde d’une part et, l’engagement d’une<br />
équipe des meilleurs experts mondiaux,<br />
en matière de recherche sur le jeu responsable<br />
et de traitement des joueurs à<br />
problèmes d’autre part. Le groupe consultatif<br />
se composait de l’équipe “IGRU” et<br />
autres experts des Etats Unis (Dr Henry<br />
Lesieur), du Canada (Dr Robert Ladouceur,<br />
Dr Jeff Derevensky), d’Australie (Dr<br />
Alex Blasczcynski), et d’Allemagne (Dr<br />
Gerhard Meyer). Les tests finaux de la<br />
mesure comparaient résultats et risques<br />
associés connus à ce jour. GAM-GaRD<br />
est maintenant sous licence à la disposition<br />
de tout le secteur du jeu de hasard<br />
(voir http://www.gamgard.com).<br />
Diane Thompson, Chief Executive de<br />
Camelot et Membre du Comité Exécutif<br />
de l’Association Européenne des<br />
Loteries et Totos d’Etat et de l’Association<br />
mondiale des Loteries a déclaré:<br />
“Le mariage de la responsabilité et de<br />
l’innovation peut être heureux – les<br />
résultats de la Loterie Nationale britannique<br />
ainsi que sa solide réputation<br />
d’entreprise responsable en sont<br />
la preuve. Je suis très heureuse de<br />
constater que les autres Loteries dans<br />
le monde progressent en termes de pratiques<br />
responsables – y compris celles<br />
de jeu responsable – tout en collectant<br />
des fonds pour les Bonnes Causes”.<br />
GAM-GaRD peut être utilisé pour identifier<br />
les caractéristiques structurelles et<br />
en situation de jeux présentant les plus<br />
hauts risques de jeu excessif. GAM-GaRD<br />
fournit pour chaque jeu testé un total de<br />
points, une notation sous forme de “feu<br />
de signalisation” (vert = risque moindre<br />
pour les joueurs vulnérables; jaune<br />
= taux de risque moyen pour joueurs<br />
vulnérables ; rouge = risque élevé pour<br />
joueurs vulnérables). GAM-GaRD identifie,<br />
le cas échéant, les éléments problématiques<br />
du jeu, afin qu’ils puissent être<br />
“ajustés” pour rendre le jeu plus sûr ou<br />
combinés à d’autres mesures de responsabilité<br />
sociale dans le but d’en réduire<br />
globalement les méfaits. GAM-GaRD a<br />
été conçu de telle sorte qu’il puisse être<br />
utilisé pour évaluer toutes les formes de<br />
jeu, par quiconque ayant une connaissance<br />
élémentaire des caractéristiques<br />
de jeu. Par exemple, la mesure peut être<br />
utilisée par les concepteurs de jeux, le<br />
personnel de RSE et les régulateurs du<br />
jeu. Le cas échéant, les personnes qui<br />
souhaitent utiliser l’instrument peuvent<br />
bénéficier d’une formation dans le cadre<br />
des programmes de formation continue<br />
du personnel en responsabilité sociale<br />
et/ou en conception du jeu.<br />
17<br />
P AN RAMA<br />
Il est important de savoir qu’une annotation<br />
“rouge” n’implique ni ne signifie<br />
forcément qu’un jeu ne devrait pas être<br />
lancé sur le marché. Si un jeu semble présenter<br />
des caractéristiques problématiques,<br />
certaines options et stratégies peuvent<br />
être envisagées et mises en œuvre:<br />
• Modifier l’une ou l’autre des caractéristiques<br />
du jeu pour réduire le total général<br />
des points: Il est possible d’utiliser la mesure<br />
pour identifier les caractéristiques<br />
problématiques spécifiques du jeu afin de<br />
l’adapter en conséquence. Par exemple, si<br />
le jeu compte un nombre élevé de points<br />
sur “fréquence de l’événement”, des mesures<br />
peuvent être prises pour ralentir<br />
le jeu, et abaisser le total des points. Si<br />
un jeu affiche beaucoup de points sur la<br />
“continuité du jeu”, des pauses peuvent<br />
être introduites entre la fin d’un jeu et le<br />
début d’un autre.<br />
• Mieux protéger le marché et introduire<br />
des stratégies de prévention: Si un jeu cumule<br />
les points, d’autres initiatives de jeu<br />
responsable de protection et de prévention<br />
peuvent être mises en œuvre afin de<br />
limiter, contrôler et minimiser les effets du<br />
jeu. Par exemple, les heures d’accessibilité<br />
d’un jeu en ligne peuvent être restreintes,<br />
ou les dépenses hebdomadaires limitées.<br />
Les joueurs qui perdent un certain<br />
montant pourraient être interrogés pour<br />
savoir s’ils veulent vraiment continuer à<br />
jouer. D’autres stratégies socialement responsables<br />
pourraient être d’éviter de placer<br />
des machines de jeux dans des lieux<br />
socialement défavorisés, où se réunissent<br />
les jeunes, où l’alcool est omniprésent.<br />
• Abandonner le jeu: dans certains cas,<br />
le jeu peut devoir être abandonné ou<br />
exiger de telles modifications qu’il en devient<br />
irréalisable, peu rentable et/ou peu<br />
attrayant pour les joueurs.<br />
La première version de GAM-GaRD<br />
réunit les résultats les plus récents<br />
et les plus avancés d’études internationales<br />
sur le jeu, et l’expérience<br />
clinique directe de ceux qui s’occupent<br />
des joueurs à problèmes et “en<br />
danger”. Au fil du temps, d’autres<br />
recherches seront publiées sur les<br />
caractéristiques structurelles existantes.<br />
Par ailleurs, de nouvelles<br />
caractéristiques structurelles et de<br />
situation sont susceptibles d’apparaître.<br />
Par conséquent, notre mesure<br />
sera révisée annuellement afin<br />
de garantir qu’elle peut prendre en<br />
compte toute nouvelle modification<br />
technologique ou étude empirique<br />
récemment publiée.