harry the hammer - Games Workshop
harry the hammer - Games Workshop
harry the hammer - Games Workshop
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Harald Hammerstorm<br />
parcourt<br />
inlassablement les<br />
Désolations du Chaos<br />
à la recherche de<br />
nouveaux adversaires.<br />
C’est un éternel<br />
avatar du Chaos, et le<br />
fléau des mortsvivants.<br />
Voici son<br />
histoire, et les règles<br />
pour le jouer à<br />
War<strong>hammer</strong>. De plus,<br />
nous avons lancé un<br />
défi à l’équipe ‘Eavy<br />
Metal, et ses<br />
membres ont accepté<br />
un petit concours de<br />
peinture.<br />
HARRY THE
HAMMER<br />
Les sagas des Nordiques et des Kurgan<br />
évoquent la légende de l’un des héros<br />
les plus célèbres et courageux des<br />
terres du nord. C’est celle d’Harald<br />
Hammerstorm, que ses compagnons<br />
surnommèrent Harry le Marteau.<br />
Harald devint célèbre en bannissant le<br />
Démon Mathrag le Briseur de Crânes lors de<br />
la bataille de Khorsvold, lorsque le démon<br />
subit le sort qu’il réservait habituellement à<br />
ses victimes sous les coups du marteau<br />
d’Harald. Plus tard, lors d’un hiver<br />
particulièrement rude, il mena sa bande de<br />
guerre à travers les Désolations du Chaos et<br />
découvrit les ruines d’une colonie des<br />
temps anciens à moitié enfouies sous la<br />
neige. En les fouillant, il mit à jour une<br />
entrée menant vers un tunnel obscur.<br />
Harald et ses guerriers descendirent dans les<br />
profondeurs, espérant trouver un quelconque<br />
trésor caché dans les entrailles de ces ruines.<br />
Cette intrusion réveilla quelque chose<br />
qui dormait sous la neige depuis une<br />
éternité. D’anciens guerriers chargés de<br />
protéger les secrets de la nécropole se<br />
levèrent de leurs tombes. Leurs orbites<br />
s’animèrent d’une flamme maléfique, et ils<br />
assaillirent les nordiques avec leurs lames<br />
rouillées et leurs doigts osseux.<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
4 8 3 5 5 3 8 5 9<br />
Note du Concepteur : J’estime que Harry <strong>the</strong> Hammer vaut<br />
365 points. Cependant, c’est un personnage légendaire de<br />
l’histoire de War<strong>hammer</strong> prévu pour être utilisé dans le<br />
cadre d’un scénario. Il est redoutable contre les mortsvivants<br />
et vaut beaucoup plus que 365 points lorsqu’il<br />
affronte une armée de Rois des Tombes ou de Comtes<br />
Vampires, c’est pourquoi il est impossible de lui donner<br />
une valeur en points réelle pour l’utiliser en tournoi ou<br />
lors d’une partie autre que simplement amicale.<br />
Armes et équipement : Harry est armé du Marteau de<br />
Harry (voir ci-dessous), porte l’Armure de Damnation et le<br />
Bouclier de Riposte (voir War<strong>hammer</strong> Armées : Hordes du<br />
Chaos).<br />
OBJETS MAGIQUES<br />
Le Marteau de Harry : Ce marteau a été béni par les dieux<br />
et bannit l’esprit de ceux qu’il frappe. Il est si puissant qu’il<br />
peut même renvoyer dans l’au-delà les âmes des mortsvivants.<br />
Le Marteau de Harry provoque la perte d’1D6<br />
Harald et ses hommes s’échappèrent<br />
des souterrains, mais les squelettes les<br />
poursuivirent. Toutes les ruines autour d’eux<br />
rayonnaient de pouvoir, si bien que la neige<br />
commençait à fondre, révélant des<br />
monoli<strong>the</strong>s autour desquels tourbillonnaient<br />
les vents de magie. La bande du Chaos<br />
était encerclée par les morts-vivants qui<br />
émergeaient des tertres tout autour de cette<br />
cité oubliée. Harald se lança en avant pour<br />
tenter de se frayer un chemin à travers les<br />
hordes titubantes.<br />
Les dieux étaient du côté de Harald ce<br />
jour-là, et son marteau abattit d’innombrables<br />
créatures de la non-vie. Il défonçait les crânes<br />
et enfonçait les cages thoraciques pendant<br />
que ses serviteurs le suivaient en adoptant<br />
une formation en coin qui dispersa leurs<br />
adversaires. Après une nuit et un jour de<br />
combats ininterrompus, les morts-vivants<br />
avaient tous été détruits par les nordiques.<br />
Depuis ce jour, Harald voue une haine<br />
farouche aux forces de la non-vie. Il est si<br />
redoutable lorsqu’il les affronte, que même<br />
ces créatures d’ordinaire impavides ressentent<br />
de la terreur quand elles se trouvent face à<br />
lui. Les morts ne trouvent pas aisément le<br />
repos dans les Désolations du Chaos, si bien<br />
qu’Harald n’est jamais à court d’adversaires!<br />
Aly sculpte des figurines<br />
Citadel depuis plus d’années<br />
que nous souhaitons nous en<br />
rappeler. Il a réalisé<br />
l’extraordinaire figurine<br />
d’Harry <strong>the</strong> Hammer,<br />
resplendissant dans son<br />
armure du Chaos.<br />
Harry <strong>the</strong> Hammer (règles par Gavin Thorpe) 365 points<br />
Points de Vie et annule les sauvegardes d’armure. Contre<br />
les morts-vivants, les démons et les esprits de la forêt,<br />
Harry peut relancer ses jets pour blesser ratés.<br />
RÈGLES SPÉCIALES<br />
Indémoralisable*, Haine des Morts-vivants*, Coup Fatal<br />
(seulement contre les morts-vivants)<br />
*Harry confère ces capacités aux unités qu’il rejoint.<br />
Fléau des Morts-vivants : L’aura chaotique qui entoure<br />
Harry est si forte que même les morts ont peur de lui !<br />
Leurs âmes damnées se rappellent par-delà le néant<br />
l’existence de Harry, qui a été responsable de<br />
l’anéantissement de nombre d’entre eux…<br />
Harry cause la terreur aux morts-vivants, même s’ils<br />
sont normalement immunisés à la psychologie. Cela<br />
signifie qu’ils doivent réussir un test de Cd pour le charger,<br />
et réagissent normalement à la terreur en sa présence. Si<br />
leur PU est inférieure, ils fuiront automatiquement,<br />
comme s’il s’agissait de troupes ordinaires, plutôt que de<br />
subir des blessures supplémentaires. Les unités de mortsvivants<br />
en fuite se rallient automatiquement au début de<br />
leur tour suivant. Si elles ne sont pas obligées de fuir à la<br />
fin du combat, elles subiront normalement des blessures.<br />
®