cartes de magie pour warhammer - Games Workshop
cartes de magie pour warhammer - Games Workshop
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - LE DOMAINE DE NURGLE - PLANCHE 1/14<br />
DOMAINE DE NURGLE - 1<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
BUBONS MAGNIFIQUES<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 5+<br />
Choisissez une seule figurine<br />
ennemie en ligne <strong>de</strong> vue du sorcier.<br />
Si elle se trouve dans un rayon <strong>de</strong><br />
24 ps, elle perd un Point <strong>de</strong> Vie sans<br />
sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />
DOMAINE DE NURGLE - 2<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ABONDANCE DE CHAIR<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 7+<br />
Choisissez une unité amie, même<br />
engagée au corps à corps. Si elle se<br />
trouve dans un rayon <strong>de</strong> 18 ps autour<br />
du sorcier, elle gagne la compétence<br />
régénération jusqu’au début <strong>de</strong> la<br />
prochaine phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> du sorcier.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE NURGLE - 3<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
DÉLUGE<br />
D’IMMONDICES<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />
Choisissez une cible comme <strong>pour</strong> un tir <strong>de</strong><br />
catapulte (en estimant la distance <strong>de</strong>puis le<br />
sorcier) et effectuez un jet <strong>de</strong> déviation. Une<br />
fois l’impact déterminé, centrez le grand<br />
gabarit sur le point désigné. En cas d’inci<strong>de</strong>nt<br />
<strong>de</strong> tir, placez le gabarit sur le sorcier !<br />
Toute unité touchée par le gabarit subit<br />
3D6 touches <strong>de</strong> Force 1 sans sauvegar<strong>de</strong><br />
d’armure. Cela peut affecter <strong>de</strong>s unités<br />
amies et <strong>de</strong>s unités au corps à corps. Les<br />
unités portant la marque <strong>de</strong> Nurgle sont<br />
immunisées, en fait elles trouvent cette<br />
douche plutôt revigorante !<br />
DOMAINE DE NURGLE - 4<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
CLOAQUE DE PUS<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 9+<br />
Ce sort peut être lancé sur une unité<br />
ennemie en ligne <strong>de</strong> vue. Si l’unité se<br />
trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps autour<br />
du sorcier, chacune <strong>de</strong> ses figurines<br />
doit effectuer un test d’Initiative. En<br />
cas d’échec, la figurine doit effectuer<br />
un jet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> d’armure. Si<br />
elle le réussit, elle est aspirée par le<br />
marais : retirez-la du jeu.<br />
Ce sort n’a pas d’effet sur les figurines<br />
ayant la règle vol, Amphibie et/ou<br />
Éthéré.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE NURGLE - 5<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MALÉDICTION<br />
DU LÉPREUX<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 10+<br />
Choisissez une unité ennemie, qui peut être<br />
au corps à corps. Si l’unité est dans un rayon<br />
<strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier, placez un dé coloré<br />
(si possible vert !) à côté d’elle, avec la face<br />
“1” vers le haut. Au début <strong>de</strong> chaque phase<br />
<strong>de</strong> <strong>magie</strong> du sorcier, augmentez la valeur<br />
du dé <strong>de</strong> un. Ce chiffre indique le malus en<br />
Force et en Endurance qui s’applique à<br />
l’unité tant que le sort reste en jeu.<br />
Si la Force et/ou l’Endurance d’une figurine<br />
<strong>de</strong> l’unité tombe à 0, celle-ci est réduite à<br />
un tas <strong>de</strong> chairs décomposées et est retirée<br />
du jeu. Cela peut aboutir à la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong><br />
toute une unité au cours d’un même tour!<br />
RESTE EN JEU<br />
DOMAINE DE NURGLE - 6<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
POURRITURE<br />
GLORIEUSE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 12+<br />
Chaque unité ennemie dans un<br />
rayon <strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier<br />
subit 1D6 touches <strong>de</strong> Force 1D6<br />
sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure (effectuez<br />
<strong>de</strong>s jets séparés <strong>pour</strong> chaque unité).<br />
Ce sort affecte même les unités<br />
ennemies engagées au corps à corps<br />
et qui sont à portée.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - LE DOMAINE DE TZEENTCH - PLANCHE 2/14<br />
DOMAINE DE TZEENTCH - 1<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FLAMMES DE TZEENTCH<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 4+<br />
Projectile magique.<br />
Portée : 18 ps.<br />
Dommages : 1D6+1 touches<br />
enflammées <strong>de</strong> Force 1D6+1.<br />
DOMAINE DE TZEENTCH - 2<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ALTÉRATION FUNESTE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 7+<br />
Choisissez une unité ennemie. Si elle<br />
se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps<br />
autour du sorcier, elle doit effectuer<br />
un test <strong>de</strong> Cd, et subir un nombre <strong>de</strong><br />
blessures sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure<br />
égal à la différence entre son Cd et<br />
le résultat <strong>de</strong>s dés si elle échoue.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE TZEENTCH - 3<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
PANDOMÉNIUM<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />
Tant que ce sort est en jeu, les unités<br />
ennemies ne peuvent pas bénéficier<br />
du Cd <strong>de</strong>s personnages <strong>de</strong> leur armée.<br />
Cela affecte les unités au corps à corps.<br />
De plus, les sorciers ennemis<br />
obtiennent un fiasco sur n’importe<br />
quel double sur les dés, et pas<br />
seulement sur un double 1.<br />
RESTE EN JEU<br />
DOMAINE DE TZEENTCH - 4<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
TRAHISON DE TZEENTCH<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 9+<br />
Choisissez une unité ennemie non engagée<br />
au corps à corps, non immunisée à la<br />
psychologie. Si elle est dans un rayon <strong>de</strong> 24<br />
ps, toutes ses figurines doivent effectuer<br />
une Attaque contre leur unité. Effectuez<br />
normalement les jets <strong>pour</strong> toucher, <strong>pour</strong><br />
blesser et les jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>, comme<br />
<strong>pour</strong> un combat ayant débuté lors d’un tour<br />
précé<strong>de</strong>nt. Le sorcier peut choisir quelles<br />
armes l’unité utilise, mais notez que le<br />
bonus <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> d’armure <strong>pour</strong> avoir<br />
une arme <strong>de</strong> base et un bouclier ne<br />
s’applique pas. Les personnages et les<br />
montures ne sont pas affectés par ce sort.<br />
Une fois les attaques résolues, l’unité peut<br />
avoir à effectuer un test <strong>de</strong> panique à cause<br />
<strong>de</strong>s pertes subies. Si elle fuit, elle le fera<br />
vers le bord <strong>de</strong> table le plus proche.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE TZEENTCH - 5<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
APPEL À LA GLOIRE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 12+<br />
Choisissez une figurine à pied<br />
ordinaire d’une unité amie, même au<br />
corps à corps. Si cette figurine est<br />
dans un rayon <strong>de</strong> 18 ps, remplacezla<br />
par une figurine <strong>de</strong> Héros Exalté.<br />
Tant que ce sort reste en jeu, cette<br />
figurine compte comme un Héros<br />
Exalté équipé d’une armure du Chaos,<br />
d’une épée et d’un bouclier, valant<br />
100 points <strong>de</strong> victoire s’il est éliminé.<br />
RESTE EN JEU<br />
DOMAINE DE TZEENTCH - 6<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FAILLE INFERNALE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 15+<br />
Choisissez une unité ennemie. Si elle<br />
se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps<br />
autour du sorcier, elle subit 2D6<br />
touches <strong>de</strong> Force 2D6.<br />
Si la Force est égale à 11 ou 12,<br />
retirez l’unité (et les personnages qui<br />
l’accompagnent), car elle est tout entière<br />
aspirée dans le Royaume du Chaos.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - LE DOMAINE DE SLAANESH - PLANCHE 3/14<br />
DOMAINE DE SLAANESH - 1<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FOUET DE SLAANESH<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 5+<br />
Projectile magique.<br />
Portée : 24 ps.<br />
Dommages : 1D6 touches <strong>de</strong> Force 3.<br />
Une unité qui subit au moins une<br />
perte ne peut pas effectuer <strong>de</strong><br />
marche forcée lors <strong>de</strong> sa phase <strong>de</strong><br />
mouvement suivante.<br />
DOMAINE DE SLAANESH - 2<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
HURLEMENT<br />
DÉMONIAQUE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 7+<br />
Toutes les unités ennemies dans un<br />
rayon <strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier<br />
doivent effectuer un test <strong>de</strong> panique.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE SLAANESH - 3<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FRÉNÉSIE HYSTÉRIQUE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />
Choisissez une unité amie ou<br />
ennemie qui n’est pas immunisée à<br />
la psychologie. Elle peut être<br />
engagée au corps à corps. Si elle se<br />
trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps, elle<br />
<strong>de</strong>vient sujette à la frénésie.<br />
Tant qu’elle est affectée, elle subit<br />
1D6 touches <strong>de</strong> Force 3 au début <strong>de</strong><br />
chaque tour <strong>de</strong> joueur.<br />
RESTE EN JEU<br />
Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE SLAANESH - 5<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
AURA DE SPLENDEUR<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 9+<br />
Choisissez une unité amie, même au<br />
corps à corps (il peut s’agir du sorcier<br />
lui-même). Si elle se trouve dans un<br />
rayon <strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier, elle<br />
compte comme causant la peur jusqu’à<br />
la prochaine phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> amie.<br />
Si au moins une figurine <strong>de</strong> l’unité<br />
causait déjà la peur, l’unité cause<br />
alors la terreur.<br />
De plus, les figurines ennemies en<br />
contact avec l’unité doivent réussir un<br />
test <strong>de</strong> Cd <strong>pour</strong> pouvoir l’attaquer.<br />
DOMAINE DE SLAANESH - 4<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ILLUSIONS<br />
FASCINANTES<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />
Ce sort peut être lancé sur une unité<br />
ennemie qui n’est ni engagée au corps à<br />
corps ni immunisée à la psychologie. Si<br />
elle est dans un rayon <strong>de</strong> 24ps, désignez<br />
un point du champ <strong>de</strong> bataille dans sa<br />
ligne <strong>de</strong> vue. Au début <strong>de</strong>s autres<br />
mouvements <strong>de</strong> sa phase <strong>de</strong> mouvement,<br />
l’unité <strong>de</strong>vra se diriger directement et<br />
aussi vite que possible vers ce point. Elle<br />
chargera et combattra toute unité<br />
ennemie sur son chemin. Une fois le<br />
point désigné atteint, le sort s’arrête.<br />
RESTE EN JEU<br />
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Édition Mars 2009<br />
DOMAINE DE SLAANESH - 6<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
COMA EXTATIQUE<br />
Valeur <strong>de</strong> Lancement : 12+<br />
Choisissez une unité ennemie. Si elle<br />
se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps,<br />
chacune <strong>de</strong> ses figurines doit<br />
effectuer un test d’Endurance.<br />
Toute figurine ratant ce test perd 1<br />
Point <strong>de</strong> Vie sans aucune sauvegar<strong>de</strong><br />
d’aucune sorte autorisée.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS COMMUNS - PLANCHE 4/14<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
ÉPÉE DE FRAPPE<br />
Coût: 30points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Son porteur bénéficie d’un<br />
bonus <strong>de</strong> +1 <strong>pour</strong> toucher. Par<br />
exemple, s’il lui faut normalement<br />
<strong>de</strong>s 3+ <strong>pour</strong> toucher, le personnage<br />
touchera sur 2+. Un jet <strong>de</strong> 1 reste un<br />
échec malgré les bonus.<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
ÉPÉE DE BATAILLE<br />
Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Confère +1 Attaque au<br />
personnage qui la manie.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
ÉPÉE DE PUISSANCE<br />
Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Confère un bonus <strong>de</strong> +1 en<br />
Force lors <strong>de</strong>s jets <strong>pour</strong> blesser du<br />
personnage qui la manie.<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
LAME DE MORSURE<br />
Coût : 5 points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Confère un modificateur <strong>de</strong><br />
sauvegar<strong>de</strong> d’armure supplémentaire<br />
<strong>de</strong> -1.<br />
Un coup porté avec une Force <strong>de</strong> 3<br />
ou moins imposera donc un<br />
modificateur <strong>de</strong> -1 à la sauvegar<strong>de</strong><br />
d’armure adverse, une Force <strong>de</strong> 4 un<br />
modificateur <strong>de</strong> -2, une Force <strong>de</strong> 5<br />
un modificateur <strong>de</strong> -3, etc.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
BOUCLIER ENCHANTÉ<br />
Coût: 15points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Bouclier.<br />
Effets : Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />
d’armure <strong>de</strong> 5+ au lieu <strong>de</strong> celle <strong>de</strong><br />
6+ normale. Cette sauvegar<strong>de</strong><br />
d’armure peut être combinée avec<br />
celle apportée par <strong>de</strong>s pièces<br />
d’armure ordinaires.<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
TALISMAN DE<br />
PROTECTION<br />
Coût: 15points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Charme protecteur qui<br />
confère une sauvegar<strong>de</strong> invulnérable<br />
<strong>de</strong> 6+ à celui qui le porte.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
BÂTON DE<br />
SORCELLERIE<br />
Coût: 35points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Chaque fois que le personnage<br />
tente <strong>de</strong> dissiper un sort, le résultat<br />
<strong>de</strong> son jet est augmenté <strong>de</strong> +1.<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
BANNIÈRE DE GUERRE<br />
Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Bannière Magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : L’unité ajoute un bonus<br />
supplémentaire <strong>de</strong> +1 à ses résultats<br />
<strong>de</strong> combat.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS COMMUNS - PLANCHE 5/14<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PARCHEMIN<br />
DE DISSIPATION<br />
Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Parchemin.<br />
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />
lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />
dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />
automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />
n’est nécessaire.<br />
Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />
d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />
pouvoir irrésistible. Notez également que<br />
ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />
contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />
moment même où ils sont lancés.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PARCHEMIN<br />
DE DISSIPATION<br />
Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Parchemin.<br />
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />
lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />
dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />
automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />
n’est nécessaire.<br />
Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />
d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />
pouvoir irrésistible. Notez également que<br />
ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />
contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />
moment même où ils sont lancés.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PIERRE DE POUVOIR<br />
Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />
Peut être activée par le sorcier qui la<br />
porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />
lancer un sort, augmentant la puissance<br />
<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />
<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />
avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />
Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />
Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />
lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />
normalement permis.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PIERRE DE POUVOIR<br />
Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />
Peut être activée par le sorcier qui la<br />
porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />
lancer un sort, augmentant la puissance<br />
<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />
<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />
avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />
Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />
Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />
lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />
normalement permis.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PARCHEMIN<br />
DE DISSIPATION<br />
Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Parchemin.<br />
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />
lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />
dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />
automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />
n’est nécessaire.<br />
Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />
d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />
pouvoir irrésistible. Notez également que<br />
ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />
contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />
moment même où ils sont lancés.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
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Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PARCHEMIN<br />
DE DISSIPATION<br />
Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Parchemin.<br />
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />
lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />
dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />
automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />
n’est nécessaire.<br />
Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />
d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />
pouvoir irrésistible. Notez également que<br />
ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />
contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />
moment même où ils sont lancés.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PIERRE DE POUVOIR<br />
Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />
Peut être activée par le sorcier qui la<br />
porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />
lancer un sort, augmentant la puissance<br />
<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />
<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />
avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />
Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />
Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />
lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />
normalement permis.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE COMMUN<br />
PIERRE DE POUVOIR<br />
Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />
Peut être activée par le sorcier qui la<br />
porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />
lancer un sort, augmentant la puissance<br />
<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />
<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />
avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />
Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />
Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />
lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />
normalement permis.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - MARQUES DU CHAOS - PLANCHE 6/14<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE TZEENTCH<br />
Coût : Selon figurine<br />
Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />
invulnérable <strong>de</strong> 6+. Si le porteur<br />
disposait déjà d’une sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
ce type, elle est améliorée d’un point.<br />
Un sorcier portant cette marque ajoute<br />
+1 à ses jets <strong>pour</strong> lancer <strong>de</strong>s sorts.<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE TZEENTCH<br />
Coût : Selon figurine<br />
Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />
invulnérable <strong>de</strong> 6+. Si le porteur<br />
disposait déjà d’une sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
ce type, elle est améliorée d’un point.<br />
Un sorcier portant cette marque ajoute<br />
+1 à ses jets <strong>pour</strong> lancer <strong>de</strong>s sorts.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE NURGLE<br />
Coût : Selon figurine<br />
Toute unité ennemie prenant <strong>pour</strong> cible<br />
une figurine ayant cette marque subit<br />
un malus <strong>de</strong> -1 <strong>pour</strong> toucher en tir,<br />
et un malus <strong>de</strong> -1 en CC au corps à<br />
corps lorsqu’elle est en contact socle<br />
à socle avec la figurine marquée.<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE NURGLE<br />
Coût : Selon figurine<br />
Toute unité ennemie prenant <strong>pour</strong> cible<br />
une figurine ayant cette marque subit<br />
un malus <strong>de</strong> -1 <strong>pour</strong> toucher en tir,<br />
et un malus <strong>de</strong> -1 en CC au corps à<br />
corps lorsqu’elle est en contact socle<br />
à socle avec la figurine marquée.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE KHORNE<br />
Coût : Selon figurine<br />
Le porteur <strong>de</strong> cette marque est sujet à<br />
la frénésie.<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE KHORNE<br />
Coût : Selon figurine<br />
Le porteur <strong>de</strong> cette marque est sujet à<br />
la frénésie.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE SLAANESH<br />
Coût : Selon figurine<br />
Le porteur <strong>de</strong> cette marque est<br />
immunisé à la terreur, la peur et la<br />
panique.<br />
MARQUE DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARQUE DE SLAANESH<br />
Coût : Selon figurine<br />
Le porteur <strong>de</strong> cette marque est<br />
immunisé à la terreur, la peur et la<br />
panique.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - DONS DU CHAOS - PLANCHE 7/14<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MANTEAU DU CHAOS<br />
Coût : 75 points<br />
Lorsque le personnage est pris <strong>pour</strong><br />
cible par un tir, lancez 1D3 et<br />
soustrayez le résultat à la Force du<br />
tir. Ne lancez qu’une seule fois par<br />
unité qui le prend <strong>pour</strong> cible.<br />
Si la force <strong>de</strong>s tirs est réduite à 0 ou<br />
moins, ceux-ci n’ont aucun effet.<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
TENTACULES<br />
DE TZEENTCH<br />
Coût : 60 points<br />
Le personnage peut relancer un dé<br />
<strong>de</strong> pouvoir ou <strong>de</strong> dissipation par tour<br />
<strong>de</strong> joueur.<br />
Cela peut empêcher un fiasco,<br />
provoquer un pouvoir irrésistible ou<br />
permettre à une dissipation d’échouer<br />
ou <strong>de</strong> réussir automatiquement.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MÂCHOIRE DISTENDUE<br />
Coût : 40 points<br />
Au lieu d’effectuer ses attaques<br />
normales, le personnage peut choisir<br />
d’effectuer une attaque spéciale<br />
contre une figurine d’infanterie <strong>de</strong><br />
taille humaine.<br />
Si l’attaque touche, la figurine doit<br />
effectuer un test d’Initiative.<br />
Si le test est raté, la victime est<br />
engloutie et retirée du jeu sans<br />
aucune sauvegar<strong>de</strong> possible.<br />
Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
SPLENDEUR<br />
DIABOLIQUE<br />
Coût : 35 points<br />
Tout test <strong>de</strong> panique, peur ou terreur<br />
causé par le porteur (ou son unité)<br />
subit un malus additionnel <strong>de</strong> -1.<br />
Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
TROISIÈME ŒIL<br />
DE TZEENTCH<br />
Coût : 25 points<br />
Lors <strong>de</strong> chaque phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> du sorcier,<br />
celui-ci peut désigner un sorcier ennemi<br />
dans sa ligne <strong>de</strong> vue. Il compte alors<br />
comme connaissant les sorts <strong>de</strong> cette<br />
figurine <strong>pour</strong> la durée <strong>de</strong> cette phase, tant<br />
que ces sorts n’invoquent pas <strong>de</strong>s figurines<br />
sur la table ou ne soignent pas <strong>de</strong>s<br />
blessures subies plus tôt dans la partie. Les<br />
sorts qui restent en jeu sont gérés<br />
normalement. Si le sorcier se sert <strong>de</strong> ce<br />
don, il ne peut pas utiliser ses propres sorts<br />
lors du même tour.<br />
SORCIER UNIQUEMENT<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MOT D’AGONIE<br />
Coût : 40 points<br />
Une fois par partie, au début <strong>de</strong> la<br />
phase <strong>de</strong> corps à corps, le champion<br />
peut désigner une figurine en contact<br />
socle à socle avec lui.<br />
Celle-ci subit 1D6 touches <strong>de</strong> Force 4<br />
sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />
Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FLOT DE CORRUPTION<br />
Coût : 20 points<br />
Une fois par partie, le porteur peut<br />
effectuer une attaque <strong>de</strong> souffle <strong>de</strong><br />
Force 3 infligeant un malus <strong>de</strong> -1 à la<br />
sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MUSC SOPORIFIQUE<br />
Coût : 20 points<br />
Si une unité fuit face au porteur ou à<br />
son unité, elle lance 1D6 <strong>de</strong> plus et<br />
ignore le résultat le plus élevé.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - DONS DU CHAOS - PLANCHE 8/14<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
CRI TONITRUANT<br />
Coût : 20 points<br />
Lors <strong>de</strong> sa phase <strong>de</strong> tir, le personnage<br />
peut désigner une unité ennemie qui<br />
n’est pas engagée au corps à corps<br />
dans sa ligne <strong>de</strong> vue.<br />
Si elle se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 12ps,<br />
elle subit 2D6 touches <strong>de</strong> Force 1<br />
sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />
Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FUREUR DU FEU<br />
DU SANG<br />
Coût : 20 points<br />
Le personnage ne peut pas porter<br />
d’objets magiques, mais a une<br />
résistance à la <strong>magie</strong> (2) et une<br />
sauvegar<strong>de</strong> invulnérable <strong>de</strong> 4+<br />
contre les blessures dues à <strong>de</strong>s sorts.<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
HOMONCULE SIAMOIS<br />
Coût : xx points<br />
Une fois par tour, le personnage peut<br />
choisir d’ajouter 1D3 à une tentative<br />
<strong>de</strong> lancement d’un sort, après avoir<br />
jeté les dés. Ce dé ne peut pas causer<br />
<strong>de</strong> fiasco ou <strong>de</strong> pouvoir irrésistible.<br />
Le tour suivant, le sorcier <strong>de</strong>vra<br />
effectuer un test <strong>de</strong> stupidité.<br />
SORCIER UNIQUEMENT<br />
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Édition Mars 2009<br />
DON DU CHAOS<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
SANG ACIDE<br />
Coût : 15 points<br />
Lorsque le personnage perd un Point<br />
<strong>de</strong> Vie au corps à corps (après les<br />
sauvegar<strong>de</strong>s, etc.), la figurine qui l’a<br />
blessé subit une touche automatique<br />
<strong>de</strong> Force 4 <strong>pour</strong> chaque Point <strong>de</strong> Vie<br />
qu’elle lui a fait perdre, et ce à la fin<br />
<strong>de</strong> la résolution <strong>de</strong> toutes les autres<br />
attaques.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 9/14<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉPÉE DÉMON DU CHAOS<br />
Coût : 75 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Un personnage maniant cette arme<br />
ajoute 1D3 à sa Force et 1D6 à ses<br />
Attaques, jusqu’à un maximum <strong>de</strong> 10 (lancez<br />
séparément <strong>pour</strong> chaque caractéristique au<br />
début <strong>de</strong> chaque round).<br />
Cependant, tout résultat <strong>de</strong> 1 <strong>pour</strong> toucher<br />
obtenu au corps à corps signifie que la<br />
touche est résolue contre le porteur au lieu<br />
<strong>de</strong> l’ennemi. Le porteur ne peut jamais<br />
relancer un résultat <strong>pour</strong> toucher <strong>de</strong> 1 au<br />
corps à corps.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉPÉE DES FEUX<br />
DE L’ENFER<br />
Coût : 75 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Attaques<br />
enflammées.<br />
Effets: Toute blessure non sauvegardée<br />
causée par cette arme provoque la<br />
perte d’1D3+1 PV.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉPÉE DU CHANGEMENT<br />
Coût : 65 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Confère +1 en Force. Chaque fois<br />
qu’un personnage ennemi ou un monstre<br />
perd un Point <strong>de</strong> Vie à cause <strong>de</strong> cette arme,<br />
il doit effectuer un test d’Endurance. En cas<br />
d’échec, la victime <strong>de</strong>vient une horrible<br />
chose mutante. Toutes les figurines<br />
ennemies en contact subissent une touche<br />
<strong>de</strong> Force 4 tandis que le monstre est agité<br />
<strong>de</strong> soubresauts pendant son agonie (toute<br />
perte <strong>de</strong> PV est prise en compte dans le<br />
résultat du combat). La victime est ensuite<br />
retirée du jeu.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉPÉE RUNIQUE<br />
DU CHAOS<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le porteur gagne +1 en CC, en<br />
Force et en Attaque.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉPÉE BERSERK<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Confère au porteur un nombre<br />
d’Attaques supplémentaires égal au<br />
nombre <strong>de</strong> figurines ennemies en<br />
contact socle à socle.<br />
FIGURINE À PIED UNIQUEMENT<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
LAME D’ÉTHER<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Cette arme ignore les<br />
sauvegar<strong>de</strong>s d’armure.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
RAPIÈRE D’EXTASE<br />
Coût : 45 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Chaque fois que cette arme<br />
inflige la perte d’un Point <strong>de</strong> Vie à<br />
une figurine, cette <strong>de</strong>rnière doit<br />
effectuer un test <strong>de</strong> Force. Si elle<br />
échoue, elle est immédiatement<br />
retirée du jeu.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
LA MÈRE DES LAMES<br />
Coût : 40 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Tout jet <strong>pour</strong> toucher <strong>de</strong> 1<br />
obtenu contre le porteur <strong>de</strong> cette<br />
arme touche la figurine ayant<br />
effectué l’attaque.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 10/14<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
HACHE DE KHORNE<br />
Coût : 45 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Donne au porteur +1 en Force<br />
et la capacité spéciale coup fatal.<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
L’ÉVENTREUSE<br />
Coût : 30 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Un personnage possédant<br />
cette arme peut relancer ses jets<br />
<strong>pour</strong> blesser ratés.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MASSE PUTRÉFIANTE<br />
Coût : 35 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Attaques<br />
empoisonnées.<br />
Effets : À partir du moment où le<br />
porteur a tué un ennemi au corps à<br />
corps, il provoque la terreur <strong>pour</strong> le<br />
restant <strong>de</strong> la partie.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
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Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FOUET DE SOUMISSION<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Si un personnage ennemi ou<br />
un monstre perd un PV à cause <strong>de</strong><br />
cette arme et qu’il n’a pas encore<br />
effectué ses attaques, le joueur du<br />
Chaos peut le forcer à allouer ses<br />
attaques contre <strong>de</strong>s figurines <strong>de</strong> son<br />
propre camp. Toute perte <strong>de</strong> Point <strong>de</strong><br />
Vie ainsi infligée compte dans la<br />
résolution du combat, en faveur du<br />
joueur du Chaos.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
GLAIVE DE SÉNESCENCE<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Arme Magique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets: Toute figurine perdant au moins<br />
un Point <strong>de</strong> Vie à cause <strong>de</strong> cette arme<br />
voit sa Force et son Endurance<br />
réduites à une valeur <strong>de</strong> 2 à partir <strong>de</strong><br />
la fin <strong>de</strong> la phase <strong>de</strong> corps à corps en<br />
cours. Cette pénalité s’applique<br />
ensuite jusqu’à la fin <strong>de</strong> la partie.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ARMURE DU<br />
BOURSOUFFLÉ<br />
Coût : 60 points<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />
Effets : Confère <strong>de</strong> plus un bonus <strong>de</strong><br />
+1 en Endurance à son porteur.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
BOUCLIER RUNIQUE<br />
DU CHAOS<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Bouclier.<br />
Effets : Annule les pouvoirs <strong>de</strong> toute<br />
arme magique ou runique portée par<br />
les figurines en contact socle à socle,<br />
qui sont alors considérées comme <strong>de</strong>s<br />
armes ordinaires du type approprié.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ARMURE DE<br />
DAMNATION<br />
Coût : 45 points<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />
Effets : Toute figurine attaquant le<br />
porteur au corps à corps doit relancer<br />
ses jets <strong>pour</strong> toucher réussis.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 11/14<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ARMURE POURPRE<br />
DE DARGAN<br />
Coût : 40 points<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />
Effets : Le porteur est immunisé à la<br />
capacité coup fatal.<br />
De plus, les blessures subies ne<br />
peuvent jamais être multipliées : le<br />
porteur <strong>de</strong> l’armure perd à la place<br />
un seul Point <strong>de</strong> Vie.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ARMURE DE<br />
MORRSLIEB<br />
Coût : 35 points<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />
Effets : Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />
invulnérable <strong>de</strong> 4+ contre les<br />
attaques non magiques.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ARMURE D’AIRAIN<br />
DE ZHRAKK<br />
Coût : 15 points<br />
Catégorie : Armure Magique.<br />
Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />
Effets : Le porteur est immunisé à la<br />
psychologie, et aux capacités coup fatal<br />
et attaques empoisonnées, qui<br />
effectuent normalement leurs jets <strong>pour</strong><br />
blesser. Cependant, le porteur ne<br />
peut jamais faire bénéficier d’autres<br />
figurines <strong>de</strong> son Comman<strong>de</strong>ment.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
GEMME TROMPEUSE<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Toutes les figurines ennemies<br />
au contact du porteur doivent<br />
effectuer un test <strong>de</strong> Cd au début <strong>de</strong><br />
chaque phase <strong>de</strong> corps à corps. En<br />
cas d’échec, la figurine ne peut pas<br />
attaquer à ce round, et toute attaque<br />
dirigée spécifiquement contre elle (et<br />
non pas contre son unité) touche<br />
alors automatiquement.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
COURONNE DE<br />
CONQUÊTE ÉTERNELLE<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le porteur gagne la capacité<br />
régénération.<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
AMULETTE<br />
BLASPHÉMATOIRE<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Au début <strong>de</strong> chaque phase <strong>de</strong><br />
<strong>magie</strong> du joueur, toute figurine ennemie<br />
au contact du porteur (y compris les<br />
monstres montés) doit réussir un test<br />
d’Endurance ou perdre un Point <strong>de</strong><br />
Vie sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
LA LANGUE NOIRE<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Ce talisman peut être utilisé<br />
<strong>pour</strong> transformer un jet <strong>de</strong> lancement<br />
<strong>de</strong> sort raté en un fiasco.<br />
Le porteur perd ensuite un Point <strong>de</strong><br />
Vie sans aucune sauvegar<strong>de</strong> possible.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
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Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
COLLIER DE KHORNE<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : La figurine possè<strong>de</strong> une<br />
résistance à la <strong>magie</strong> (2) et une<br />
sauvegar<strong>de</strong> invulnérable <strong>de</strong> 6+.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 12/14<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ŒIL DORÉ<br />
DE TZEENTCH<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets: La figurine gagne une sauvegar<strong>de</strong><br />
invulnérable <strong>de</strong> 4+ contre les<br />
projectiles ordinaires ou magiques.<br />
Cela ne s’applique pas à sa monture.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
PHYLACTÈRE<br />
NÉCROTIQUE<br />
Coût : 10 points<br />
Catégorie : Talisman.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le porteur est immunisé aux<br />
attaques empoisonnées, qui effectuent<br />
normalement leurs jets <strong>pour</strong> blesser. Il<br />
est aussi immunisé aux effets <strong>de</strong>s sorts<br />
<strong>de</strong>s domaines <strong>de</strong> la Mort et <strong>de</strong> Nurgle.<br />
Enfin, il réussira automatiquement tous<br />
les tests sous ses caractéristiques qu’il<br />
sera appelé à effectuer, à l’exception<br />
<strong>de</strong>s tests <strong>de</strong> Comman<strong>de</strong>ment.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
CRÂNE DE KATAM<br />
Coût : 50 points<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le porteur et tout sorcier dans<br />
un rayon <strong>de</strong> 3 ps (ami ou ennemi)<br />
ajoutent +1 à leurs jets <strong>de</strong> lancement<br />
<strong>de</strong> sorts.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
MARIONNETTE<br />
INFERNALE<br />
Coût : 35 points<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le sorcier peut modifier <strong>de</strong><br />
jusqu’à 1D3 tout résultat obtenu sur<br />
le tableau <strong>de</strong>s Fiascos par n’importe<br />
quel sorcier du champ <strong>de</strong> bataille.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
SANG DE TZEENTCH<br />
Coût : 30 points<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : La figurine peut relancer un dé<br />
une fois par tour lors du lancement<br />
d’un sort, si ce dé n’avait pas obtenu 1.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FAMILIER DE POUVOIR<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le familier ajoute un dé <strong>de</strong><br />
pouvoir supplémentaire à la réserve<br />
<strong>de</strong> son propriétaire lors <strong>de</strong> chacune<br />
<strong>de</strong> ses phases <strong>de</strong> <strong>magie</strong>.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FAMILIER DE COMBAT<br />
Coût : 20 points<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Au début <strong>de</strong> chaque phase <strong>de</strong><br />
corps à corps, avant <strong>de</strong> résoudre les<br />
attaques, le familier inflige une<br />
touche <strong>de</strong> Force 5 à une figurine<br />
ennemie en contact avec le sorcier,<br />
choisie par le joueur contrôlant le<br />
familier.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FAMILIER DE SORT<br />
Coût : 15 points<br />
Catégorie : Objet cabalistique.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets: Le sorcier connaît un sort <strong>de</strong> plus<br />
que ce que lui permet son niveau <strong>de</strong><br />
<strong>magie</strong>.<br />
Notez que cela n’augmente pas son<br />
niveau <strong>de</strong> <strong>magie</strong>.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 13/14<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
SCEPTRE DE TOURMENT<br />
Coût : 45 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Projectile magique.<br />
Portée : 18 ps.<br />
Dommages : 2D6 touches <strong>de</strong> Force 3.<br />
OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 3<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
LIVRE DES SECRETS<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le porteur connaît un sort<br />
déterminé aléatoirement dans les<br />
domaines du Feu, <strong>de</strong> l’Ombre ou <strong>de</strong><br />
la Mort (au choix du joueur). Il<br />
génère un dé <strong>de</strong> pouvoir <strong>pour</strong> lancer<br />
ce sort, mais aucun dé <strong>de</strong> dissipation.<br />
S’il obtient un fiasco, lancez 1D6+1<br />
au lieu <strong>de</strong> 2D6 dans le tableau.<br />
INTERDIT AUX FIGURINES PORTANT<br />
LA MARQUE DE KHORNE<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
PENDENTIF DU CRÂNE<br />
DE SANG<br />
Coût : 45 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Au lieu d’effectuer ses attaques<br />
ordinaires lors <strong>de</strong> ce round, le porteur<br />
peut choisir d’infliger une touche <strong>de</strong><br />
Force 8 à toutes les figurines ennemies<br />
en contact socle à socle. Ces touches<br />
ont la capacité coup fatal.<br />
FIGURINE À PIED UNIQUEMENT<br />
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Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
HEAUME AUX YEUX<br />
INNOMBRABLES<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Le porteur gagne la capacité<br />
frappe toujours en premier.<br />
Cependant, à cause <strong>de</strong>s idées<br />
contradictoires qui se bousculent<br />
dans sa tête, il est sujet à la stupidité.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
PENDENTIF<br />
DE SLAANESH<br />
Coût : 20 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Chaque fois que le<br />
personnage subit une blessure non<br />
sauvegardée, il gagne +1 Attaque<br />
jusqu’à la fin <strong>de</strong> la partie.<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
FAVEUR DES DIEUX<br />
Coût : 5 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets: Après avoir effectué un jet dans<br />
le tableau <strong>de</strong> l’Œil <strong>de</strong>s Dieux, le porteur<br />
peut ajouter ou retirer 1 au résultat,<br />
sauf si le résultat initial était 2.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
TÊTE FUNESTE<br />
Coût : 20 points<br />
Catégorie : Objet enchanté.<br />
Règles additionnelles : Aucune.<br />
Effets : Arme <strong>de</strong> jet d’une portée <strong>de</strong><br />
12 ps et qui touche toujours sur 2+.<br />
Toute unité touchée doit effectuer<br />
1D6 tests d’Endurance, répartis<br />
comme <strong>de</strong>s tirs. Toute figurine qui<br />
rate ce test perd 1 Point <strong>de</strong> Vie sans<br />
sauvegar<strong>de</strong> d’armure possible.<br />
UNE SEULE UTILISATION<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
BANNIÈRE DES DIEUX<br />
Coût : 125 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : Le porteur cause la terreur.<br />
Les unités amies dans un rayon <strong>de</strong> 6ps<br />
autour <strong>de</strong> la bannière <strong>de</strong>viennent<br />
tenaces.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />
GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 14/14<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
TOTEM MAUDIT<br />
Coût : 75 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : Toutes les unités ennemies qui<br />
ont une ligne <strong>de</strong> vue sur le totem<br />
subissent un malus <strong>de</strong> -1 en<br />
Comman<strong>de</strong>ment.<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉTENDARD<br />
DE FOURNAISE<br />
Coût : 40 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : L’unité possédant cet étendard<br />
bénéficie d’une sauvegar<strong>de</strong><br />
invulnérable <strong>de</strong> 5+ contre toutes les<br />
attaques qui ont lieu lors <strong>de</strong> la phase<br />
<strong>de</strong> tir.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
BANNIÈRE DE<br />
LA COLÈRE<br />
Coût : 45 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Projectile magique.<br />
Portée : 24 ps.<br />
Dommages : 1D6 touches <strong>de</strong> Force 4.<br />
OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 4<br />
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endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />
Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
BANNIÈRE DE RAGE<br />
Coût : 35 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : L’unité possédant cette<br />
bannière est sujette à la frénésie.<br />
Elle ne perdra jamais sa frénésie, même<br />
si elle est vaincue au corps à corps.<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
SUAIRE POURRI<br />
Coût : 25 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : Toute figurine ne portant pas<br />
la marque <strong>de</strong> Nurgle et en contact<br />
avec cette bannière au début <strong>de</strong> la<br />
phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> du joueur du Chaos<br />
doit réussir un test d’Endurance ou<br />
perdre 1 Point <strong>de</strong> Vie sans<br />
sauvegar<strong>de</strong> d’armure possible.<br />
OBJET MAGIQUE<br />
GUERRIERS DU CHAOS<br />
ÉTENDARD DE VOLUPTÉ<br />
Coût : 20 points<br />
Catégorie : Bannière magique.<br />
Règles additionnelles : Étendard.<br />
Effets : Chaque fois que l’unité<br />
effectue un test <strong>de</strong> moral obtenant un<br />
double ou un résultat <strong>de</strong> 1 sur un <strong>de</strong>s<br />
dés, le résultat compte comme un<br />
double 1 (courage insensé !)<br />
Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />
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