23.10.2013 Views

cartes de magie pour warhammer - Games Workshop

cartes de magie pour warhammer - Games Workshop

cartes de magie pour warhammer - Games Workshop

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - LE DOMAINE DE NURGLE - PLANCHE 1/14<br />

DOMAINE DE NURGLE - 1<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

BUBONS MAGNIFIQUES<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 5+<br />

Choisissez une seule figurine<br />

ennemie en ligne <strong>de</strong> vue du sorcier.<br />

Si elle se trouve dans un rayon <strong>de</strong><br />

24 ps, elle perd un Point <strong>de</strong> Vie sans<br />

sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />

DOMAINE DE NURGLE - 2<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ABONDANCE DE CHAIR<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 7+<br />

Choisissez une unité amie, même<br />

engagée au corps à corps. Si elle se<br />

trouve dans un rayon <strong>de</strong> 18 ps autour<br />

du sorcier, elle gagne la compétence<br />

régénération jusqu’au début <strong>de</strong> la<br />

prochaine phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> du sorcier.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE NURGLE - 3<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

DÉLUGE<br />

D’IMMONDICES<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />

Choisissez une cible comme <strong>pour</strong> un tir <strong>de</strong><br />

catapulte (en estimant la distance <strong>de</strong>puis le<br />

sorcier) et effectuez un jet <strong>de</strong> déviation. Une<br />

fois l’impact déterminé, centrez le grand<br />

gabarit sur le point désigné. En cas d’inci<strong>de</strong>nt<br />

<strong>de</strong> tir, placez le gabarit sur le sorcier !<br />

Toute unité touchée par le gabarit subit<br />

3D6 touches <strong>de</strong> Force 1 sans sauvegar<strong>de</strong><br />

d’armure. Cela peut affecter <strong>de</strong>s unités<br />

amies et <strong>de</strong>s unités au corps à corps. Les<br />

unités portant la marque <strong>de</strong> Nurgle sont<br />

immunisées, en fait elles trouvent cette<br />

douche plutôt revigorante !<br />

DOMAINE DE NURGLE - 4<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

CLOAQUE DE PUS<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 9+<br />

Ce sort peut être lancé sur une unité<br />

ennemie en ligne <strong>de</strong> vue. Si l’unité se<br />

trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps autour<br />

du sorcier, chacune <strong>de</strong> ses figurines<br />

doit effectuer un test d’Initiative. En<br />

cas d’échec, la figurine doit effectuer<br />

un jet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> d’armure. Si<br />

elle le réussit, elle est aspirée par le<br />

marais : retirez-la du jeu.<br />

Ce sort n’a pas d’effet sur les figurines<br />

ayant la règle vol, Amphibie et/ou<br />

Éthéré.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE NURGLE - 5<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MALÉDICTION<br />

DU LÉPREUX<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 10+<br />

Choisissez une unité ennemie, qui peut être<br />

au corps à corps. Si l’unité est dans un rayon<br />

<strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier, placez un dé coloré<br />

(si possible vert !) à côté d’elle, avec la face<br />

“1” vers le haut. Au début <strong>de</strong> chaque phase<br />

<strong>de</strong> <strong>magie</strong> du sorcier, augmentez la valeur<br />

du dé <strong>de</strong> un. Ce chiffre indique le malus en<br />

Force et en Endurance qui s’applique à<br />

l’unité tant que le sort reste en jeu.<br />

Si la Force et/ou l’Endurance d’une figurine<br />

<strong>de</strong> l’unité tombe à 0, celle-ci est réduite à<br />

un tas <strong>de</strong> chairs décomposées et est retirée<br />

du jeu. Cela peut aboutir à la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong><br />

toute une unité au cours d’un même tour!<br />

RESTE EN JEU<br />

DOMAINE DE NURGLE - 6<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

POURRITURE<br />

GLORIEUSE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 12+<br />

Chaque unité ennemie dans un<br />

rayon <strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier<br />

subit 1D6 touches <strong>de</strong> Force 1D6<br />

sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure (effectuez<br />

<strong>de</strong>s jets séparés <strong>pour</strong> chaque unité).<br />

Ce sort affecte même les unités<br />

ennemies engagées au corps à corps<br />

et qui sont à portée.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - LE DOMAINE DE TZEENTCH - PLANCHE 2/14<br />

DOMAINE DE TZEENTCH - 1<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FLAMMES DE TZEENTCH<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 4+<br />

Projectile magique.<br />

Portée : 18 ps.<br />

Dommages : 1D6+1 touches<br />

enflammées <strong>de</strong> Force 1D6+1.<br />

DOMAINE DE TZEENTCH - 2<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ALTÉRATION FUNESTE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 7+<br />

Choisissez une unité ennemie. Si elle<br />

se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps<br />

autour du sorcier, elle doit effectuer<br />

un test <strong>de</strong> Cd, et subir un nombre <strong>de</strong><br />

blessures sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure<br />

égal à la différence entre son Cd et<br />

le résultat <strong>de</strong>s dés si elle échoue.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE TZEENTCH - 3<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

PANDOMÉNIUM<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />

Tant que ce sort est en jeu, les unités<br />

ennemies ne peuvent pas bénéficier<br />

du Cd <strong>de</strong>s personnages <strong>de</strong> leur armée.<br />

Cela affecte les unités au corps à corps.<br />

De plus, les sorciers ennemis<br />

obtiennent un fiasco sur n’importe<br />

quel double sur les dés, et pas<br />

seulement sur un double 1.<br />

RESTE EN JEU<br />

DOMAINE DE TZEENTCH - 4<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

TRAHISON DE TZEENTCH<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 9+<br />

Choisissez une unité ennemie non engagée<br />

au corps à corps, non immunisée à la<br />

psychologie. Si elle est dans un rayon <strong>de</strong> 24<br />

ps, toutes ses figurines doivent effectuer<br />

une Attaque contre leur unité. Effectuez<br />

normalement les jets <strong>pour</strong> toucher, <strong>pour</strong><br />

blesser et les jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>, comme<br />

<strong>pour</strong> un combat ayant débuté lors d’un tour<br />

précé<strong>de</strong>nt. Le sorcier peut choisir quelles<br />

armes l’unité utilise, mais notez que le<br />

bonus <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> d’armure <strong>pour</strong> avoir<br />

une arme <strong>de</strong> base et un bouclier ne<br />

s’applique pas. Les personnages et les<br />

montures ne sont pas affectés par ce sort.<br />

Une fois les attaques résolues, l’unité peut<br />

avoir à effectuer un test <strong>de</strong> panique à cause<br />

<strong>de</strong>s pertes subies. Si elle fuit, elle le fera<br />

vers le bord <strong>de</strong> table le plus proche.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE TZEENTCH - 5<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

APPEL À LA GLOIRE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 12+<br />

Choisissez une figurine à pied<br />

ordinaire d’une unité amie, même au<br />

corps à corps. Si cette figurine est<br />

dans un rayon <strong>de</strong> 18 ps, remplacezla<br />

par une figurine <strong>de</strong> Héros Exalté.<br />

Tant que ce sort reste en jeu, cette<br />

figurine compte comme un Héros<br />

Exalté équipé d’une armure du Chaos,<br />

d’une épée et d’un bouclier, valant<br />

100 points <strong>de</strong> victoire s’il est éliminé.<br />

RESTE EN JEU<br />

DOMAINE DE TZEENTCH - 6<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FAILLE INFERNALE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 15+<br />

Choisissez une unité ennemie. Si elle<br />

se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps<br />

autour du sorcier, elle subit 2D6<br />

touches <strong>de</strong> Force 2D6.<br />

Si la Force est égale à 11 ou 12,<br />

retirez l’unité (et les personnages qui<br />

l’accompagnent), car elle est tout entière<br />

aspirée dans le Royaume du Chaos.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - LE DOMAINE DE SLAANESH - PLANCHE 3/14<br />

DOMAINE DE SLAANESH - 1<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FOUET DE SLAANESH<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 5+<br />

Projectile magique.<br />

Portée : 24 ps.<br />

Dommages : 1D6 touches <strong>de</strong> Force 3.<br />

Une unité qui subit au moins une<br />

perte ne peut pas effectuer <strong>de</strong><br />

marche forcée lors <strong>de</strong> sa phase <strong>de</strong><br />

mouvement suivante.<br />

DOMAINE DE SLAANESH - 2<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

HURLEMENT<br />

DÉMONIAQUE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 7+<br />

Toutes les unités ennemies dans un<br />

rayon <strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier<br />

doivent effectuer un test <strong>de</strong> panique.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE SLAANESH - 3<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FRÉNÉSIE HYSTÉRIQUE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />

Choisissez une unité amie ou<br />

ennemie qui n’est pas immunisée à<br />

la psychologie. Elle peut être<br />

engagée au corps à corps. Si elle se<br />

trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps, elle<br />

<strong>de</strong>vient sujette à la frénésie.<br />

Tant qu’elle est affectée, elle subit<br />

1D6 touches <strong>de</strong> Force 3 au début <strong>de</strong><br />

chaque tour <strong>de</strong> joueur.<br />

RESTE EN JEU<br />

Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE SLAANESH - 5<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

AURA DE SPLENDEUR<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 9+<br />

Choisissez une unité amie, même au<br />

corps à corps (il peut s’agir du sorcier<br />

lui-même). Si elle se trouve dans un<br />

rayon <strong>de</strong> 18 ps autour du sorcier, elle<br />

compte comme causant la peur jusqu’à<br />

la prochaine phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> amie.<br />

Si au moins une figurine <strong>de</strong> l’unité<br />

causait déjà la peur, l’unité cause<br />

alors la terreur.<br />

De plus, les figurines ennemies en<br />

contact avec l’unité doivent réussir un<br />

test <strong>de</strong> Cd <strong>pour</strong> pouvoir l’attaquer.<br />

DOMAINE DE SLAANESH - 4<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ILLUSIONS<br />

FASCINANTES<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 8+<br />

Ce sort peut être lancé sur une unité<br />

ennemie qui n’est ni engagée au corps à<br />

corps ni immunisée à la psychologie. Si<br />

elle est dans un rayon <strong>de</strong> 24ps, désignez<br />

un point du champ <strong>de</strong> bataille dans sa<br />

ligne <strong>de</strong> vue. Au début <strong>de</strong>s autres<br />

mouvements <strong>de</strong> sa phase <strong>de</strong> mouvement,<br />

l’unité <strong>de</strong>vra se diriger directement et<br />

aussi vite que possible vers ce point. Elle<br />

chargera et combattra toute unité<br />

ennemie sur son chemin. Une fois le<br />

point désigné atteint, le sort s’arrête.<br />

RESTE EN JEU<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

DOMAINE DE SLAANESH - 6<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

COMA EXTATIQUE<br />

Valeur <strong>de</strong> Lancement : 12+<br />

Choisissez une unité ennemie. Si elle<br />

se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 24 ps,<br />

chacune <strong>de</strong> ses figurines doit<br />

effectuer un test d’Endurance.<br />

Toute figurine ratant ce test perd 1<br />

Point <strong>de</strong> Vie sans aucune sauvegar<strong>de</strong><br />

d’aucune sorte autorisée.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS COMMUNS - PLANCHE 4/14<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

ÉPÉE DE FRAPPE<br />

Coût: 30points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Son porteur bénéficie d’un<br />

bonus <strong>de</strong> +1 <strong>pour</strong> toucher. Par<br />

exemple, s’il lui faut normalement<br />

<strong>de</strong>s 3+ <strong>pour</strong> toucher, le personnage<br />

touchera sur 2+. Un jet <strong>de</strong> 1 reste un<br />

échec malgré les bonus.<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

ÉPÉE DE BATAILLE<br />

Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Confère +1 Attaque au<br />

personnage qui la manie.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

ÉPÉE DE PUISSANCE<br />

Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Confère un bonus <strong>de</strong> +1 en<br />

Force lors <strong>de</strong>s jets <strong>pour</strong> blesser du<br />

personnage qui la manie.<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

LAME DE MORSURE<br />

Coût : 5 points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Confère un modificateur <strong>de</strong><br />

sauvegar<strong>de</strong> d’armure supplémentaire<br />

<strong>de</strong> -1.<br />

Un coup porté avec une Force <strong>de</strong> 3<br />

ou moins imposera donc un<br />

modificateur <strong>de</strong> -1 à la sauvegar<strong>de</strong><br />

d’armure adverse, une Force <strong>de</strong> 4 un<br />

modificateur <strong>de</strong> -2, une Force <strong>de</strong> 5<br />

un modificateur <strong>de</strong> -3, etc.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

BOUCLIER ENCHANTÉ<br />

Coût: 15points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Bouclier.<br />

Effets : Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />

d’armure <strong>de</strong> 5+ au lieu <strong>de</strong> celle <strong>de</strong><br />

6+ normale. Cette sauvegar<strong>de</strong><br />

d’armure peut être combinée avec<br />

celle apportée par <strong>de</strong>s pièces<br />

d’armure ordinaires.<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

TALISMAN DE<br />

PROTECTION<br />

Coût: 15points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Charme protecteur qui<br />

confère une sauvegar<strong>de</strong> invulnérable<br />

<strong>de</strong> 6+ à celui qui le porte.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

BÂTON DE<br />

SORCELLERIE<br />

Coût: 35points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Chaque fois que le personnage<br />

tente <strong>de</strong> dissiper un sort, le résultat<br />

<strong>de</strong> son jet est augmenté <strong>de</strong> +1.<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

BANNIÈRE DE GUERRE<br />

Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Bannière Magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : L’unité ajoute un bonus<br />

supplémentaire <strong>de</strong> +1 à ses résultats<br />

<strong>de</strong> combat.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS COMMUNS - PLANCHE 5/14<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PARCHEMIN<br />

DE DISSIPATION<br />

Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Parchemin.<br />

Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />

lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />

dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />

automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />

n’est nécessaire.<br />

Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />

d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />

pouvoir irrésistible. Notez également que<br />

ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />

contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />

moment même où ils sont lancés.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PARCHEMIN<br />

DE DISSIPATION<br />

Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Parchemin.<br />

Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />

lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />

dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />

automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />

n’est nécessaire.<br />

Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />

d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />

pouvoir irrésistible. Notez également que<br />

ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />

contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />

moment même où ils sont lancés.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PIERRE DE POUVOIR<br />

Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />

Peut être activée par le sorcier qui la<br />

porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />

lancer un sort, augmentant la puissance<br />

<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />

<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />

avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />

Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />

Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />

lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />

normalement permis.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PIERRE DE POUVOIR<br />

Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />

Peut être activée par le sorcier qui la<br />

porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />

lancer un sort, augmentant la puissance<br />

<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />

<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />

avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />

Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />

Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />

lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />

normalement permis.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PARCHEMIN<br />

DE DISSIPATION<br />

Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Parchemin.<br />

Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />

lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />

dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />

automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />

n’est nécessaire.<br />

Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />

d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />

pouvoir irrésistible. Notez également que<br />

ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />

contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />

moment même où ils sont lancés.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PARCHEMIN<br />

DE DISSIPATION<br />

Coût: 25points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Parchemin.<br />

Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le<br />

lire ce parchemin au lieu <strong>de</strong> tenter <strong>de</strong> le<br />

dissiper avec un jet <strong>de</strong> dés. Le sort lancé est<br />

automatiquement dissipé, aucun jet <strong>de</strong> dé<br />

n’est nécessaire.<br />

Notez que ce type <strong>de</strong> parchemin n’est<br />

d’aucune utilité contre un sort lancé avec<br />

pouvoir irrésistible. Notez également que<br />

ces parchemins ne peuvent être utilisés<br />

contre <strong>de</strong>s sorts restant en jeu qu’au<br />

moment même où ils sont lancés.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PIERRE DE POUVOIR<br />

Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />

Peut être activée par le sorcier qui la<br />

porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />

lancer un sort, augmentant la puissance<br />

<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />

<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />

avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />

Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />

Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />

lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />

normalement permis.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE COMMUN<br />

PIERRE DE POUVOIR<br />

Coût: 20points (Guerriers du Chaos)<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : LdR, page 122.<br />

Peut être activée par le sorcier qui la<br />

porte avant qu’il n’effectue son jet <strong>pour</strong><br />

lancer un sort, augmentant la puissance<br />

<strong>de</strong> celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet<br />

<strong>pour</strong> lancer le sort (qui peut être lancé<br />

avec ces <strong>de</strong>ux dés uniquement).<br />

Notez que l’utilisation d’une Pierre <strong>de</strong><br />

Pouvoir peut permettre à un sorcier <strong>de</strong><br />

lancer plus <strong>de</strong> dés qu’il ne lui est<br />

normalement permis.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - MARQUES DU CHAOS - PLANCHE 6/14<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE TZEENTCH<br />

Coût : Selon figurine<br />

Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />

invulnérable <strong>de</strong> 6+. Si le porteur<br />

disposait déjà d’une sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

ce type, elle est améliorée d’un point.<br />

Un sorcier portant cette marque ajoute<br />

+1 à ses jets <strong>pour</strong> lancer <strong>de</strong>s sorts.<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE TZEENTCH<br />

Coût : Selon figurine<br />

Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />

invulnérable <strong>de</strong> 6+. Si le porteur<br />

disposait déjà d’une sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

ce type, elle est améliorée d’un point.<br />

Un sorcier portant cette marque ajoute<br />

+1 à ses jets <strong>pour</strong> lancer <strong>de</strong>s sorts.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE NURGLE<br />

Coût : Selon figurine<br />

Toute unité ennemie prenant <strong>pour</strong> cible<br />

une figurine ayant cette marque subit<br />

un malus <strong>de</strong> -1 <strong>pour</strong> toucher en tir,<br />

et un malus <strong>de</strong> -1 en CC au corps à<br />

corps lorsqu’elle est en contact socle<br />

à socle avec la figurine marquée.<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE NURGLE<br />

Coût : Selon figurine<br />

Toute unité ennemie prenant <strong>pour</strong> cible<br />

une figurine ayant cette marque subit<br />

un malus <strong>de</strong> -1 <strong>pour</strong> toucher en tir,<br />

et un malus <strong>de</strong> -1 en CC au corps à<br />

corps lorsqu’elle est en contact socle<br />

à socle avec la figurine marquée.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE KHORNE<br />

Coût : Selon figurine<br />

Le porteur <strong>de</strong> cette marque est sujet à<br />

la frénésie.<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE KHORNE<br />

Coût : Selon figurine<br />

Le porteur <strong>de</strong> cette marque est sujet à<br />

la frénésie.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE SLAANESH<br />

Coût : Selon figurine<br />

Le porteur <strong>de</strong> cette marque est<br />

immunisé à la terreur, la peur et la<br />

panique.<br />

MARQUE DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARQUE DE SLAANESH<br />

Coût : Selon figurine<br />

Le porteur <strong>de</strong> cette marque est<br />

immunisé à la terreur, la peur et la<br />

panique.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - DONS DU CHAOS - PLANCHE 7/14<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MANTEAU DU CHAOS<br />

Coût : 75 points<br />

Lorsque le personnage est pris <strong>pour</strong><br />

cible par un tir, lancez 1D3 et<br />

soustrayez le résultat à la Force du<br />

tir. Ne lancez qu’une seule fois par<br />

unité qui le prend <strong>pour</strong> cible.<br />

Si la force <strong>de</strong>s tirs est réduite à 0 ou<br />

moins, ceux-ci n’ont aucun effet.<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

TENTACULES<br />

DE TZEENTCH<br />

Coût : 60 points<br />

Le personnage peut relancer un dé<br />

<strong>de</strong> pouvoir ou <strong>de</strong> dissipation par tour<br />

<strong>de</strong> joueur.<br />

Cela peut empêcher un fiasco,<br />

provoquer un pouvoir irrésistible ou<br />

permettre à une dissipation d’échouer<br />

ou <strong>de</strong> réussir automatiquement.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MÂCHOIRE DISTENDUE<br />

Coût : 40 points<br />

Au lieu d’effectuer ses attaques<br />

normales, le personnage peut choisir<br />

d’effectuer une attaque spéciale<br />

contre une figurine d’infanterie <strong>de</strong><br />

taille humaine.<br />

Si l’attaque touche, la figurine doit<br />

effectuer un test d’Initiative.<br />

Si le test est raté, la victime est<br />

engloutie et retirée du jeu sans<br />

aucune sauvegar<strong>de</strong> possible.<br />

Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

SPLENDEUR<br />

DIABOLIQUE<br />

Coût : 35 points<br />

Tout test <strong>de</strong> panique, peur ou terreur<br />

causé par le porteur (ou son unité)<br />

subit un malus additionnel <strong>de</strong> -1.<br />

Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

TROISIÈME ŒIL<br />

DE TZEENTCH<br />

Coût : 25 points<br />

Lors <strong>de</strong> chaque phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> du sorcier,<br />

celui-ci peut désigner un sorcier ennemi<br />

dans sa ligne <strong>de</strong> vue. Il compte alors<br />

comme connaissant les sorts <strong>de</strong> cette<br />

figurine <strong>pour</strong> la durée <strong>de</strong> cette phase, tant<br />

que ces sorts n’invoquent pas <strong>de</strong>s figurines<br />

sur la table ou ne soignent pas <strong>de</strong>s<br />

blessures subies plus tôt dans la partie. Les<br />

sorts qui restent en jeu sont gérés<br />

normalement. Si le sorcier se sert <strong>de</strong> ce<br />

don, il ne peut pas utiliser ses propres sorts<br />

lors du même tour.<br />

SORCIER UNIQUEMENT<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MOT D’AGONIE<br />

Coût : 40 points<br />

Une fois par partie, au début <strong>de</strong> la<br />

phase <strong>de</strong> corps à corps, le champion<br />

peut désigner une figurine en contact<br />

socle à socle avec lui.<br />

Celle-ci subit 1D6 touches <strong>de</strong> Force 4<br />

sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FLOT DE CORRUPTION<br />

Coût : 20 points<br />

Une fois par partie, le porteur peut<br />

effectuer une attaque <strong>de</strong> souffle <strong>de</strong><br />

Force 3 infligeant un malus <strong>de</strong> -1 à la<br />

sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MUSC SOPORIFIQUE<br />

Coût : 20 points<br />

Si une unité fuit face au porteur ou à<br />

son unité, elle lance 1D6 <strong>de</strong> plus et<br />

ignore le résultat le plus élevé.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - DONS DU CHAOS - PLANCHE 8/14<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

CRI TONITRUANT<br />

Coût : 20 points<br />

Lors <strong>de</strong> sa phase <strong>de</strong> tir, le personnage<br />

peut désigner une unité ennemie qui<br />

n’est pas engagée au corps à corps<br />

dans sa ligne <strong>de</strong> vue.<br />

Si elle se trouve dans un rayon <strong>de</strong> 12ps,<br />

elle subit 2D6 touches <strong>de</strong> Force 1<br />

sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />

Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FUREUR DU FEU<br />

DU SANG<br />

Coût : 20 points<br />

Le personnage ne peut pas porter<br />

d’objets magiques, mais a une<br />

résistance à la <strong>magie</strong> (2) et une<br />

sauvegar<strong>de</strong> invulnérable <strong>de</strong> 4+<br />

contre les blessures dues à <strong>de</strong>s sorts.<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

HOMONCULE SIAMOIS<br />

Coût : xx points<br />

Une fois par tour, le personnage peut<br />

choisir d’ajouter 1D3 à une tentative<br />

<strong>de</strong> lancement d’un sort, après avoir<br />

jeté les dés. Ce dé ne peut pas causer<br />

<strong>de</strong> fiasco ou <strong>de</strong> pouvoir irrésistible.<br />

Le tour suivant, le sorcier <strong>de</strong>vra<br />

effectuer un test <strong>de</strong> stupidité.<br />

SORCIER UNIQUEMENT<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

DON DU CHAOS<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

SANG ACIDE<br />

Coût : 15 points<br />

Lorsque le personnage perd un Point<br />

<strong>de</strong> Vie au corps à corps (après les<br />

sauvegar<strong>de</strong>s, etc.), la figurine qui l’a<br />

blessé subit une touche automatique<br />

<strong>de</strong> Force 4 <strong>pour</strong> chaque Point <strong>de</strong> Vie<br />

qu’elle lui a fait perdre, et ce à la fin<br />

<strong>de</strong> la résolution <strong>de</strong> toutes les autres<br />

attaques.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 9/14<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉPÉE DÉMON DU CHAOS<br />

Coût : 75 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Un personnage maniant cette arme<br />

ajoute 1D3 à sa Force et 1D6 à ses<br />

Attaques, jusqu’à un maximum <strong>de</strong> 10 (lancez<br />

séparément <strong>pour</strong> chaque caractéristique au<br />

début <strong>de</strong> chaque round).<br />

Cependant, tout résultat <strong>de</strong> 1 <strong>pour</strong> toucher<br />

obtenu au corps à corps signifie que la<br />

touche est résolue contre le porteur au lieu<br />

<strong>de</strong> l’ennemi. Le porteur ne peut jamais<br />

relancer un résultat <strong>pour</strong> toucher <strong>de</strong> 1 au<br />

corps à corps.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉPÉE DES FEUX<br />

DE L’ENFER<br />

Coût : 75 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Attaques<br />

enflammées.<br />

Effets: Toute blessure non sauvegardée<br />

causée par cette arme provoque la<br />

perte d’1D3+1 PV.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉPÉE DU CHANGEMENT<br />

Coût : 65 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Confère +1 en Force. Chaque fois<br />

qu’un personnage ennemi ou un monstre<br />

perd un Point <strong>de</strong> Vie à cause <strong>de</strong> cette arme,<br />

il doit effectuer un test d’Endurance. En cas<br />

d’échec, la victime <strong>de</strong>vient une horrible<br />

chose mutante. Toutes les figurines<br />

ennemies en contact subissent une touche<br />

<strong>de</strong> Force 4 tandis que le monstre est agité<br />

<strong>de</strong> soubresauts pendant son agonie (toute<br />

perte <strong>de</strong> PV est prise en compte dans le<br />

résultat du combat). La victime est ensuite<br />

retirée du jeu.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉPÉE RUNIQUE<br />

DU CHAOS<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le porteur gagne +1 en CC, en<br />

Force et en Attaque.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉPÉE BERSERK<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Confère au porteur un nombre<br />

d’Attaques supplémentaires égal au<br />

nombre <strong>de</strong> figurines ennemies en<br />

contact socle à socle.<br />

FIGURINE À PIED UNIQUEMENT<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

LAME D’ÉTHER<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Cette arme ignore les<br />

sauvegar<strong>de</strong>s d’armure.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

RAPIÈRE D’EXTASE<br />

Coût : 45 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Chaque fois que cette arme<br />

inflige la perte d’un Point <strong>de</strong> Vie à<br />

une figurine, cette <strong>de</strong>rnière doit<br />

effectuer un test <strong>de</strong> Force. Si elle<br />

échoue, elle est immédiatement<br />

retirée du jeu.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

LA MÈRE DES LAMES<br />

Coût : 40 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Tout jet <strong>pour</strong> toucher <strong>de</strong> 1<br />

obtenu contre le porteur <strong>de</strong> cette<br />

arme touche la figurine ayant<br />

effectué l’attaque.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 10/14<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

HACHE DE KHORNE<br />

Coût : 45 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Donne au porteur +1 en Force<br />

et la capacité spéciale coup fatal.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

L’ÉVENTREUSE<br />

Coût : 30 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Un personnage possédant<br />

cette arme peut relancer ses jets<br />

<strong>pour</strong> blesser ratés.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MASSE PUTRÉFIANTE<br />

Coût : 35 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Attaques<br />

empoisonnées.<br />

Effets : À partir du moment où le<br />

porteur a tué un ennemi au corps à<br />

corps, il provoque la terreur <strong>pour</strong> le<br />

restant <strong>de</strong> la partie.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FOUET DE SOUMISSION<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Si un personnage ennemi ou<br />

un monstre perd un PV à cause <strong>de</strong><br />

cette arme et qu’il n’a pas encore<br />

effectué ses attaques, le joueur du<br />

Chaos peut le forcer à allouer ses<br />

attaques contre <strong>de</strong>s figurines <strong>de</strong> son<br />

propre camp. Toute perte <strong>de</strong> Point <strong>de</strong><br />

Vie ainsi infligée compte dans la<br />

résolution du combat, en faveur du<br />

joueur du Chaos.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

GLAIVE DE SÉNESCENCE<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Arme Magique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets: Toute figurine perdant au moins<br />

un Point <strong>de</strong> Vie à cause <strong>de</strong> cette arme<br />

voit sa Force et son Endurance<br />

réduites à une valeur <strong>de</strong> 2 à partir <strong>de</strong><br />

la fin <strong>de</strong> la phase <strong>de</strong> corps à corps en<br />

cours. Cette pénalité s’applique<br />

ensuite jusqu’à la fin <strong>de</strong> la partie.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ARMURE DU<br />

BOURSOUFFLÉ<br />

Coût : 60 points<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />

Effets : Confère <strong>de</strong> plus un bonus <strong>de</strong><br />

+1 en Endurance à son porteur.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

BOUCLIER RUNIQUE<br />

DU CHAOS<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Bouclier.<br />

Effets : Annule les pouvoirs <strong>de</strong> toute<br />

arme magique ou runique portée par<br />

les figurines en contact socle à socle,<br />

qui sont alors considérées comme <strong>de</strong>s<br />

armes ordinaires du type approprié.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ARMURE DE<br />

DAMNATION<br />

Coût : 45 points<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />

Effets : Toute figurine attaquant le<br />

porteur au corps à corps doit relancer<br />

ses jets <strong>pour</strong> toucher réussis.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 11/14<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ARMURE POURPRE<br />

DE DARGAN<br />

Coût : 40 points<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />

Effets : Le porteur est immunisé à la<br />

capacité coup fatal.<br />

De plus, les blessures subies ne<br />

peuvent jamais être multipliées : le<br />

porteur <strong>de</strong> l’armure perd à la place<br />

un seul Point <strong>de</strong> Vie.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ARMURE DE<br />

MORRSLIEB<br />

Coût : 35 points<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />

Effets : Confère une sauvegar<strong>de</strong><br />

invulnérable <strong>de</strong> 4+ contre les<br />

attaques non magiques.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ARMURE D’AIRAIN<br />

DE ZHRAKK<br />

Coût : 15 points<br />

Catégorie : Armure Magique.<br />

Règles additionnelles : Armure du Chaos.<br />

Effets : Le porteur est immunisé à la<br />

psychologie, et aux capacités coup fatal<br />

et attaques empoisonnées, qui<br />

effectuent normalement leurs jets <strong>pour</strong><br />

blesser. Cependant, le porteur ne<br />

peut jamais faire bénéficier d’autres<br />

figurines <strong>de</strong> son Comman<strong>de</strong>ment.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

GEMME TROMPEUSE<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Toutes les figurines ennemies<br />

au contact du porteur doivent<br />

effectuer un test <strong>de</strong> Cd au début <strong>de</strong><br />

chaque phase <strong>de</strong> corps à corps. En<br />

cas d’échec, la figurine ne peut pas<br />

attaquer à ce round, et toute attaque<br />

dirigée spécifiquement contre elle (et<br />

non pas contre son unité) touche<br />

alors automatiquement.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

COURONNE DE<br />

CONQUÊTE ÉTERNELLE<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le porteur gagne la capacité<br />

régénération.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

AMULETTE<br />

BLASPHÉMATOIRE<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Au début <strong>de</strong> chaque phase <strong>de</strong><br />

<strong>magie</strong> du joueur, toute figurine ennemie<br />

au contact du porteur (y compris les<br />

monstres montés) doit réussir un test<br />

d’Endurance ou perdre un Point <strong>de</strong><br />

Vie sans sauvegar<strong>de</strong> d’armure.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

LA LANGUE NOIRE<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Ce talisman peut être utilisé<br />

<strong>pour</strong> transformer un jet <strong>de</strong> lancement<br />

<strong>de</strong> sort raté en un fiasco.<br />

Le porteur perd ensuite un Point <strong>de</strong><br />

Vie sans aucune sauvegar<strong>de</strong> possible.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

COLLIER DE KHORNE<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : La figurine possè<strong>de</strong> une<br />

résistance à la <strong>magie</strong> (2) et une<br />

sauvegar<strong>de</strong> invulnérable <strong>de</strong> 6+.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 12/14<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ŒIL DORÉ<br />

DE TZEENTCH<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets: La figurine gagne une sauvegar<strong>de</strong><br />

invulnérable <strong>de</strong> 4+ contre les<br />

projectiles ordinaires ou magiques.<br />

Cela ne s’applique pas à sa monture.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

PHYLACTÈRE<br />

NÉCROTIQUE<br />

Coût : 10 points<br />

Catégorie : Talisman.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le porteur est immunisé aux<br />

attaques empoisonnées, qui effectuent<br />

normalement leurs jets <strong>pour</strong> blesser. Il<br />

est aussi immunisé aux effets <strong>de</strong>s sorts<br />

<strong>de</strong>s domaines <strong>de</strong> la Mort et <strong>de</strong> Nurgle.<br />

Enfin, il réussira automatiquement tous<br />

les tests sous ses caractéristiques qu’il<br />

sera appelé à effectuer, à l’exception<br />

<strong>de</strong>s tests <strong>de</strong> Comman<strong>de</strong>ment.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

CRÂNE DE KATAM<br />

Coût : 50 points<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le porteur et tout sorcier dans<br />

un rayon <strong>de</strong> 3 ps (ami ou ennemi)<br />

ajoutent +1 à leurs jets <strong>de</strong> lancement<br />

<strong>de</strong> sorts.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

MARIONNETTE<br />

INFERNALE<br />

Coût : 35 points<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le sorcier peut modifier <strong>de</strong><br />

jusqu’à 1D3 tout résultat obtenu sur<br />

le tableau <strong>de</strong>s Fiascos par n’importe<br />

quel sorcier du champ <strong>de</strong> bataille.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

SANG DE TZEENTCH<br />

Coût : 30 points<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : La figurine peut relancer un dé<br />

une fois par tour lors du lancement<br />

d’un sort, si ce dé n’avait pas obtenu 1.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FAMILIER DE POUVOIR<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le familier ajoute un dé <strong>de</strong><br />

pouvoir supplémentaire à la réserve<br />

<strong>de</strong> son propriétaire lors <strong>de</strong> chacune<br />

<strong>de</strong> ses phases <strong>de</strong> <strong>magie</strong>.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FAMILIER DE COMBAT<br />

Coût : 20 points<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Au début <strong>de</strong> chaque phase <strong>de</strong><br />

corps à corps, avant <strong>de</strong> résoudre les<br />

attaques, le familier inflige une<br />

touche <strong>de</strong> Force 5 à une figurine<br />

ennemie en contact avec le sorcier,<br />

choisie par le joueur contrôlant le<br />

familier.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FAMILIER DE SORT<br />

Coût : 15 points<br />

Catégorie : Objet cabalistique.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets: Le sorcier connaît un sort <strong>de</strong> plus<br />

que ce que lui permet son niveau <strong>de</strong><br />

<strong>magie</strong>.<br />

Notez que cela n’augmente pas son<br />

niveau <strong>de</strong> <strong>magie</strong>.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 13/14<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

SCEPTRE DE TOURMENT<br />

Coût : 45 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Projectile magique.<br />

Portée : 18 ps.<br />

Dommages : 2D6 touches <strong>de</strong> Force 3.<br />

OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 3<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

LIVRE DES SECRETS<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le porteur connaît un sort<br />

déterminé aléatoirement dans les<br />

domaines du Feu, <strong>de</strong> l’Ombre ou <strong>de</strong><br />

la Mort (au choix du joueur). Il<br />

génère un dé <strong>de</strong> pouvoir <strong>pour</strong> lancer<br />

ce sort, mais aucun dé <strong>de</strong> dissipation.<br />

S’il obtient un fiasco, lancez 1D6+1<br />

au lieu <strong>de</strong> 2D6 dans le tableau.<br />

INTERDIT AUX FIGURINES PORTANT<br />

LA MARQUE DE KHORNE<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

PENDENTIF DU CRÂNE<br />

DE SANG<br />

Coût : 45 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Au lieu d’effectuer ses attaques<br />

ordinaires lors <strong>de</strong> ce round, le porteur<br />

peut choisir d’infliger une touche <strong>de</strong><br />

Force 8 à toutes les figurines ennemies<br />

en contact socle à socle. Ces touches<br />

ont la capacité coup fatal.<br />

FIGURINE À PIED UNIQUEMENT<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

HEAUME AUX YEUX<br />

INNOMBRABLES<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Le porteur gagne la capacité<br />

frappe toujours en premier.<br />

Cependant, à cause <strong>de</strong>s idées<br />

contradictoires qui se bousculent<br />

dans sa tête, il est sujet à la stupidité.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

PENDENTIF<br />

DE SLAANESH<br />

Coût : 20 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Chaque fois que le<br />

personnage subit une blessure non<br />

sauvegardée, il gagne +1 Attaque<br />

jusqu’à la fin <strong>de</strong> la partie.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

FAVEUR DES DIEUX<br />

Coût : 5 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets: Après avoir effectué un jet dans<br />

le tableau <strong>de</strong> l’Œil <strong>de</strong>s Dieux, le porteur<br />

peut ajouter ou retirer 1 au résultat,<br />

sauf si le résultat initial était 2.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

TÊTE FUNESTE<br />

Coût : 20 points<br />

Catégorie : Objet enchanté.<br />

Règles additionnelles : Aucune.<br />

Effets : Arme <strong>de</strong> jet d’une portée <strong>de</strong><br />

12 ps et qui touche toujours sur 2+.<br />

Toute unité touchée doit effectuer<br />

1D6 tests d’Endurance, répartis<br />

comme <strong>de</strong>s tirs. Toute figurine qui<br />

rate ce test perd 1 Point <strong>de</strong> Vie sans<br />

sauvegar<strong>de</strong> d’armure possible.<br />

UNE SEULE UTILISATION<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

BANNIÈRE DES DIEUX<br />

Coût : 125 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : Le porteur cause la terreur.<br />

Les unités amies dans un rayon <strong>de</strong> 6ps<br />

autour <strong>de</strong> la bannière <strong>de</strong>viennent<br />

tenaces.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />


✁<br />

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®<br />

GUERRIERS DU CHAOS - OBJETS SPÉCIFIQUES - PLANCHE 14/14<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

TOTEM MAUDIT<br />

Coût : 75 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : Toutes les unités ennemies qui<br />

ont une ligne <strong>de</strong> vue sur le totem<br />

subissent un malus <strong>de</strong> -1 en<br />

Comman<strong>de</strong>ment.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉTENDARD<br />

DE FOURNAISE<br />

Coût : 40 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : L’unité possédant cet étendard<br />

bénéficie d’une sauvegar<strong>de</strong><br />

invulnérable <strong>de</strong> 5+ contre toutes les<br />

attaques qui ont lieu lors <strong>de</strong> la phase<br />

<strong>de</strong> tir.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

BANNIÈRE DE<br />

LA COLÈRE<br />

Coût : 45 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Projectile magique.<br />

Portée : 24 ps.<br />

Dommages : 1D6 touches <strong>de</strong> Force 4.<br />

OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 4<br />

Copyright © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Limited 2009. <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, le logo <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong>, Warhammer, le logo Warhammer, Cita<strong>de</strong>l, le logo Cita<strong>de</strong>l, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles <strong>de</strong> race,<br />

endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> Warhammer sont soit ®, TM et/ou © <strong>Games</strong> <strong>Workshop</strong> Ltd 2000-2009, <strong>pour</strong> le Royaume-Uni et d’autres pays du mon<strong>de</strong>. Tous droits réservés.<br />

Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

BANNIÈRE DE RAGE<br />

Coût : 35 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : L’unité possédant cette<br />

bannière est sujette à la frénésie.<br />

Elle ne perdra jamais sa frénésie, même<br />

si elle est vaincue au corps à corps.<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

SUAIRE POURRI<br />

Coût : 25 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : Toute figurine ne portant pas<br />

la marque <strong>de</strong> Nurgle et en contact<br />

avec cette bannière au début <strong>de</strong> la<br />

phase <strong>de</strong> <strong>magie</strong> du joueur du Chaos<br />

doit réussir un test d’Endurance ou<br />

perdre 1 Point <strong>de</strong> Vie sans<br />

sauvegar<strong>de</strong> d’armure possible.<br />

OBJET MAGIQUE<br />

GUERRIERS DU CHAOS<br />

ÉTENDARD DE VOLUPTÉ<br />

Coût : 20 points<br />

Catégorie : Bannière magique.<br />

Règles additionnelles : Étendard.<br />

Effets : Chaque fois que l’unité<br />

effectue un test <strong>de</strong> moral obtenant un<br />

double ou un résultat <strong>de</strong> 1 sur un <strong>de</strong>s<br />

dés, le résultat compte comme un<br />

double 1 (courage insensé !)<br />

Édition Mars 2009 Édition Mars 2009<br />

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!