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Nains - Games Workshop

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1<br />

WARHAMMER ARMÉES :<br />

NAINS<br />

Mise à Officielle (Juillet 2010)<br />

En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs<br />

parviennent parfois à se glisser dans nos livres d’armée. En<br />

outre, nous proposons périodiquement de nouvelles versions des<br />

règles, qui nécessitent d’opérer quelques changements dans les<br />

versions antérieures de nos livres d’armée. Lorsque cela se<br />

produit, nous nous efforçons d’y apporter une solution le plus<br />

rapidement possible, c’est pourquoi nous vous proposons<br />

régulièrement des mises à jour.<br />

Chaque mise à jour se divise en trois parties : Corrections,<br />

Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections<br />

rectifient les erreurs du livre d’armée, tandis que les<br />

Modifications le rendent conforme aux nouvelles règles. La<br />

Foire Aux Questions (ou “FAQ”) répond aux questions<br />

fréquemment posées à propos des règles. Vous pouvez noter ces<br />

corrections directement dans votre livre d’armée, bien que ce ne<br />

soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de conserver une<br />

copie de cette mise à jour avec votre livre.<br />

CORRECTIONS<br />

Aucune.<br />

MODIFICATIONS<br />

Types de Troupes<br />

Notez que les versions antérieures de nos livres d’armée ne<br />

contiennent pas les différents types de troupes. Si c’est le cas<br />

avec le vôtre, vous pouvez vous référer à la section “Bestiaire”<br />

qui se trouve à la fin du livre de règles de Warhammer.<br />

Pages 48 & 49 – Liste d’Armée.<br />

Ignorez cette page et utilisez les règles de la section “Choisir<br />

Votre Armée” du livre de règles de Warhammer.<br />

Puissance d’Unité.<br />

Ignorez toutes les références à la puissance d’unité.<br />

Page 28 – Pierres de Serment, premier point.<br />

Remplacez “Elle ne perd donc pas son bonus de rangs en cas de<br />

charge venant de l’arrière ou des flancs,” par “Elle ne peut pas être<br />

désorganisée.” Ajoutez “De plus, les figurines de l’unité peuvent<br />

effectuer des attaques de soutien dans n’importe quelle direction, et<br />

si elles sont équipées de boucliers, leur sauvegarde de parade<br />

fonctionne contre les attaques venant de n’importe quelle direction.”<br />

WARHAMMER ARMÉES : NAINS<br />

Page 29 – Bouclier & Porteurs.<br />

Remplacez la première phrase du troisième paragraphe par<br />

“Si le Général et ses porteurs rejoignent une unité, ils comptent<br />

comme deux figurines lorsqu’on détermine si un rang est<br />

complet (c’est-à-dire s’il compte au moins 5 figurines).”<br />

Page 30 – Enclume du Destin.<br />

Remplacez les règles de l’Enclume du Destin par les règles<br />

suivantes :<br />

M CC CT F E PV I A Cd<br />

Enclume du Destin - - - - 10 5 - - -<br />

Seigneur des Runes 3 6 4 4 5 3 3 2 9<br />

Garde de l’Enclume 3 5 3 4 5 1 2 1 9<br />

Type de Troupe : Machine de Guerre.<br />

Servants : un Seigneur des Runes et deux Gardes de l’Enclume.<br />

Régles Spéciales<br />

Indémoralisable.<br />

Enclume du Destin : Une armée naine peut inclure une<br />

Enclume du Destin. L’Enclume est une machine de guerre qui<br />

ne peut pas être déplacée. L’Enclume peut effectuer une attaque<br />

par Garde et deux attaques pour le Seigneur des Runes, au lieu<br />

d’une attaque par servant. Utilisez la meilleure sauvegarde<br />

d’armure ou invulnérable des servants encore en vie pour<br />

sauvegarder toutes les blessures subies par l’Enclume. Retirez<br />

une figurine de Garde de l’Enclume lorsque l’Enclume perd<br />

son premier PV, le deuxième Garde lorsque l’Enclume perd<br />

son deuxième PV, mais ne retirez le Seigneur des Runes que<br />

lorsque l’Enclume perd son cinquième PV. Les servants ont<br />

une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les tirs et les<br />

attaques magiques à distance, et une sauvegarde invulnérable<br />

de 6+ contre les attaques au corps à corps.<br />

Dé de Dissipation : L’Enclume ajoute un dé de dissipation à<br />

la réserve des nains pendant la phase de Magie adverse.<br />

Les règles spéciales pour “Activer les Runes de l’Enclume” ne<br />

sont pas modifiées.<br />

Page 38 – Maître Artilleur.


Remplacez par “Maître Artilleur : un Maître Ingénieur se<br />

trouvant dans un rayon de 3 ps d’une machine de guerre peut<br />

bénéficier de la règle “Attention Messire !” comme s’il se trouvait<br />

dans un rayon de 3 ps d’une unité d’au moins 5 figurines. En<br />

outre, une machine de guerre se trouvant dans un rayon de 3 ps<br />

d’un Maître Ingénieur bénéficie des bonus suivants :<br />

• Une Baliste peut utiliser la CT du Maître Ingénieur.<br />

• Une Catapulte des Rancunes peut relancer le dé d’Artillerie.<br />

• Un Canon inflige 1D6 blessures au lieu d’1D3.<br />

Page 39 – Servants d’Artillerie.<br />

Remplacez le premier paragraphe par “Tous les servants<br />

d’artillerie suivent la règle spéciale Tenace.” Ignorez les règles<br />

spéciales Fierté de l’Artilleur et Servant Supplémentaire.<br />

Page 39 – Canon à Flammes, Tirer au Canon à Flammes.<br />

Remplacez par “Les Canons à Flammes tirent comme les<br />

lance-flammes. De plus, ils suivent la règle spéciale Blessures<br />

Multiples (1D3).”<br />

Page 41 – Canon.<br />

Ignorez la dernière phrase du deuxième paragraphe.<br />

Page 42 – Gyrocoptère.<br />

Ajoutez “Les Gyrocoptères ne suivent pas la règle de Piétinement<br />

Furieux ! et ne peuvent pas être utilisés comme montures par les<br />

personnages.”<br />

Page 44 – Rune Majeure de Rapidité.<br />

Remplacez par “Le porteur d’une arme gravée de cette rune<br />

suit la règle spéciale Frappe Toujours en Premier.”<br />

Page 45 – Rune de Préservation.<br />

Remplacez la deuxième phrase par “Le porteur n’est pas affecté<br />

par les règles spéciales Coup Fatal, Coup Fatal Héroïque, et<br />

Attaques Empoisonnées.”<br />

Page 45 – Rune Majeure de Valaya.<br />

Ignorez la dernière phrase.<br />

Page 45 – Rune de Lenteur.<br />

Remplacez la première phrase par “Tout ennemi qui charge<br />

l’unité doit retirer 1D6 ps à sa portée de charge. L’unité qui<br />

charge détermine normalement sa portée de charge, puis le<br />

joueur <strong>Nains</strong> lance 1D6 et soustrait le résultat à la portée de<br />

charge ennemie.”<br />

Page 46 – Rune de Stoïcisme.<br />

Ignorez cette rune.<br />

Page 47 – Rune de Fournaise.<br />

Remplacez par “Le porteur de cette rune gagne une sauvegarde<br />

invulnérable de 2+ contre les Attaques Enflammées.”<br />

Page 47 – Rune Majeure d’Immolation.<br />

Ajoutez “De plus, cette rune se déclenche automatiquement<br />

lorsque la machine perd son dernier PV au corps à corps.”<br />

Page 47 – Rune de Rechargement.<br />

Remplacez par “La machine de guerre peut tirer même si elle a<br />

subi un Incident de Tir lors du tour précédent (à moins que cet<br />

incident l’ait détruite).”<br />

Page 50 – 0-1 Enclume du Destin.<br />

Ignorez la phrase “il occupe alors un choix de Seigneur et<br />

un choix de Héros.”<br />

Page 50 – Seigneur des Runes, Options.<br />

Remplacez la dernière phrase de la troisième option par<br />

“Le Seigneur des Runes compte alors comme un servant<br />

de l’Enclume.”<br />

Page 51 – Héros.<br />

Ignorez le deuxième paragraphe de la colonne de droite.<br />

Page 51 – Maître Ingénieur, Règles Spéciales.<br />

Ignorez “Servant Supplémentaire.”<br />

Page 52 – Unités de Base.<br />

Ignorez le deuxième paragraphe de la colonne de gauche.<br />

Page 54 – Unités Spéciales.<br />

Ignorez le deuxième paragraphe de la colonne de gauche.<br />

Pages 54 à 57 – Règles spéciales des Machines de Guerre.<br />

Pour chaque machine, remplacez “Fierté de l’Artilleur, Servant<br />

Supplémentaire” par “Tenace”.<br />

Page 56 – Unités Spéciales.<br />

Ignorez les deux dernières phrases de la colonne de gauche.<br />

Page 57 – Mercenaires.<br />

Ignorez cette entrée de la liste d’armée.<br />

Page 59 – Thorgrim le Rancunier.<br />

Ignorez “[…] mais il occupe également un choix de Héros.”<br />

Page 60 – Thorek Tête en Fer.<br />

Ignorez “[…] mais il occupe également un choix de Héros.”<br />

Page 61 – Thorek Tête en Fer, Enclume du Destin.<br />

Remplacez par “L’Enclume du Destin de Thorek Tête en Fer<br />

fonctionne comme une Enclume du Destin (voir plus haut),<br />

avec les modifications suivantes :<br />

• Retirez Kraggi lorsque l’Enclume perd son troisième PV, et<br />

Thorek lorsque l’Enclume perd son sixième PV.<br />

WARHAMMER ARMÉES : NAINS<br />

2


• Une fois par partie, Thorek peut relancer une tentative ratée<br />

pour activer une rune de l’Enclume, mais si le résultat de la<br />

relance est également un échec, le jet sur le Tableau des<br />

Incidents Runiques subit un malus de -1 (un résultat de 0<br />

compte comme un 1).<br />

• Thorek est si expérimenté qu’il peut activer le Pouvoir<br />

Ancien des runes sur un résultat de 3+.”<br />

Page 64 – Référence.<br />

Ignorez les encarts de la Catapulte des Rancunes et du Canon.<br />

FAQ<br />

Q. Conformément à la règle Obstinés, les nains fuient et poursuivent de<br />

2D6-1 ps. Le malus de -1 ps s’applique-t-il également à la portée de<br />

charge ? (p.28)<br />

R. Non.<br />

Q. Comment fonctionne la règle Implacables ? (p.28)<br />

R. Les nains n’ont pas à faire pas de test de Cd pour effectuer<br />

une marche forcée dans un rayon de 8 ps autour d’une unité<br />

ennemie.<br />

Q. Un jet sur le Tableau des Incidents Runiques compte-t-il comme<br />

un fiasco ? (p.31)<br />

R. Non.<br />

Q. La Rune de la Colère et de la Ruine peut-elle être utilisée contre<br />

une Équipe d’Arme skaven ? (p.31)<br />

R. Oui.<br />

Q. Si un personnage quitte une unité affectée par la Rune de la Colère<br />

et de la Ruine, est-il toujours affecté ? (p31)<br />

R. Non.<br />

Q. Lorsque la Rune de la Colère et de la Ruine est libérée avec son<br />

Pouvoir Ancien, les unités ennemies subissent-elles également les pénalités<br />

de mouvement infligées par le pouvoir normal de la rune ? (p.31)<br />

R. Oui.<br />

Q. L’ennemi peut-il effectuer une réaction à une charge contre les<br />

charges réalisées grâce à la Rune du Serment et de l’Honneur ? (p.31)<br />

R. Oui.<br />

Q. Comment sont réparties les attaques/touches/blessures et comment<br />

sont retirées les figurines dans une unité de Tueurs de Trolls et de<br />

Tueurs de Géants ? (p.33)<br />

R. Traitez les Tueurs de Géants comme des champions pour<br />

allouer les attaques de corps à corps et de tir. Lorsque l’unité<br />

subit des pertes, retirez du rang arrière les figurines du type<br />

approprié, et comblez les éventuels espaces ainsi créés jusqu’à<br />

ce que l’unité retrouve une formation autorisée. Notez que les<br />

Tueurs de Géants sont des champions, et peuvent donc<br />

bénéficier de la règle “Attention Messire !”<br />

3<br />

WARHAMMER ARMÉES : NAINS<br />

Q. Un Maître Ingénieur peut-il faire bénéficier de sa règle spéciale<br />

Retranchement à l’Enclume du Destin ? (p.38)<br />

R. Oui.<br />

Q. Les Attaques Empoisonnées affectent-elles les Gyrocoptères ? (p.42)<br />

R. Oui.<br />

Q. Soit une arme runique gravée de la Rune de Force et de la Rune<br />

Tranchante. Si elle est utilisée contre un ennemi avec une Endurance<br />

de 5+, la Force des attaques est-elle de 9 ou de 10 ? (p.44)<br />

R. Le joueur dont c’est le tour choisit l’ordre d’application des<br />

effets des runes.<br />

Q. Une rune majeure peut-elle être gravée sur l’étendard d’une unité<br />

de Marteliers, de Longue Barbes ou de Brise-Fer ? (p.45)<br />

R. Oui.<br />

Q. L’ennemi peut-il effectuer une charge irrésistible si la machine de guerre<br />

qu’il a chargée est détruite par la Rune Majeure d’Immolation ? (p.47)<br />

R. Oui.<br />

Q. Quelle sont les valeurs de Force d’un projectile lancé par une<br />

Catapulte des Rancunes gravée de la Rune de Pénétration ? (p.47)<br />

R. La figurine au centre du gabarit subit une touche de<br />

Force 10, les autres subissent une touche de Force 4.<br />

Q. La Rune de Rechargement prend-elle le pas sur les sorts/objets/etc.<br />

qui obligent à jeter 1D6 pour vérifier si la machine peut tirer ? (p.47)<br />

R. Non.<br />

Q. Si une unité de Guerriers ou de Longues Barbes est promue en unité<br />

de Rangers, compte-t-elle alors encore dans la limite interdisant d’avoir<br />

plus d’unités de Longues Barbes que de Guerriers ? (p.52 & 53)<br />

R. Non.<br />

Q. Un Ingénieur peut avoir une arquebuse naine et/ou une paire de<br />

pistolets. Comment peut-il s’en servir ? (p.54)<br />

R. L’Ingénieur ne peut pas s’en servir pendant la phase de tir,<br />

mais peut les utiliser pour tenir sa position & tirer en réaction<br />

à une charge. En outre, un Ingénieur équipé d’une paire de<br />

pistolets ajoute une attaque additionnelle au nombre d’attaques<br />

que peuvent effectuer les servants d’une machine de guerre.<br />

Q. Un Tueur de Géants peut-il être musicien ou porte-étendard ? (p.56)<br />

R. Non.<br />

Q. Le Haut Roi Thorgrim le Rancunier bénéficie-t-il de la règle<br />

spéciale Sang Royal ? (p.59)<br />

R. Oui.<br />

Q. Thorek Tête en Fer bénéficie-t-il de la règle spéciale Connaissance<br />

des Runes ? (p.60)<br />

R. Oui.<br />

Dernière mise à jour le 10 juillet 2010.

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