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WARHAMMER ARMÉES :<br />
NAINS<br />
Mise à Officielle (Juillet 2010)<br />
En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs<br />
parviennent parfois à se glisser dans nos livres d’armée. En<br />
outre, nous proposons périodiquement de nouvelles versions des<br />
règles, qui nécessitent d’opérer quelques changements dans les<br />
versions antérieures de nos livres d’armée. Lorsque cela se<br />
produit, nous nous efforçons d’y apporter une solution le plus<br />
rapidement possible, c’est pourquoi nous vous proposons<br />
régulièrement des mises à jour.<br />
Chaque mise à jour se divise en trois parties : Corrections,<br />
Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections<br />
rectifient les erreurs du livre d’armée, tandis que les<br />
Modifications le rendent conforme aux nouvelles règles. La<br />
Foire Aux Questions (ou “FAQ”) répond aux questions<br />
fréquemment posées à propos des règles. Vous pouvez noter ces<br />
corrections directement dans votre livre d’armée, bien que ce ne<br />
soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de conserver une<br />
copie de cette mise à jour avec votre livre.<br />
CORRECTIONS<br />
Aucune.<br />
MODIFICATIONS<br />
Types de Troupes<br />
Notez que les versions antérieures de nos livres d’armée ne<br />
contiennent pas les différents types de troupes. Si c’est le cas<br />
avec le vôtre, vous pouvez vous référer à la section “Bestiaire”<br />
qui se trouve à la fin du livre de règles de Warhammer.<br />
Pages 48 & 49 – Liste d’Armée.<br />
Ignorez cette page et utilisez les règles de la section “Choisir<br />
Votre Armée” du livre de règles de Warhammer.<br />
Puissance d’Unité.<br />
Ignorez toutes les références à la puissance d’unité.<br />
Page 28 – Pierres de Serment, premier point.<br />
Remplacez “Elle ne perd donc pas son bonus de rangs en cas de<br />
charge venant de l’arrière ou des flancs,” par “Elle ne peut pas être<br />
désorganisée.” Ajoutez “De plus, les figurines de l’unité peuvent<br />
effectuer des attaques de soutien dans n’importe quelle direction, et<br />
si elles sont équipées de boucliers, leur sauvegarde de parade<br />
fonctionne contre les attaques venant de n’importe quelle direction.”<br />
WARHAMMER ARMÉES : NAINS<br />
Page 29 – Bouclier & Porteurs.<br />
Remplacez la première phrase du troisième paragraphe par<br />
“Si le Général et ses porteurs rejoignent une unité, ils comptent<br />
comme deux figurines lorsqu’on détermine si un rang est<br />
complet (c’est-à-dire s’il compte au moins 5 figurines).”<br />
Page 30 – Enclume du Destin.<br />
Remplacez les règles de l’Enclume du Destin par les règles<br />
suivantes :<br />
M CC CT F E PV I A Cd<br />
Enclume du Destin - - - - 10 5 - - -<br />
Seigneur des Runes 3 6 4 4 5 3 3 2 9<br />
Garde de l’Enclume 3 5 3 4 5 1 2 1 9<br />
Type de Troupe : Machine de Guerre.<br />
Servants : un Seigneur des Runes et deux Gardes de l’Enclume.<br />
Régles Spéciales<br />
Indémoralisable.<br />
Enclume du Destin : Une armée naine peut inclure une<br />
Enclume du Destin. L’Enclume est une machine de guerre qui<br />
ne peut pas être déplacée. L’Enclume peut effectuer une attaque<br />
par Garde et deux attaques pour le Seigneur des Runes, au lieu<br />
d’une attaque par servant. Utilisez la meilleure sauvegarde<br />
d’armure ou invulnérable des servants encore en vie pour<br />
sauvegarder toutes les blessures subies par l’Enclume. Retirez<br />
une figurine de Garde de l’Enclume lorsque l’Enclume perd<br />
son premier PV, le deuxième Garde lorsque l’Enclume perd<br />
son deuxième PV, mais ne retirez le Seigneur des Runes que<br />
lorsque l’Enclume perd son cinquième PV. Les servants ont<br />
une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les tirs et les<br />
attaques magiques à distance, et une sauvegarde invulnérable<br />
de 6+ contre les attaques au corps à corps.<br />
Dé de Dissipation : L’Enclume ajoute un dé de dissipation à<br />
la réserve des nains pendant la phase de Magie adverse.<br />
Les règles spéciales pour “Activer les Runes de l’Enclume” ne<br />
sont pas modifiées.<br />
Page 38 – Maître Artilleur.
Remplacez par “Maître Artilleur : un Maître Ingénieur se<br />
trouvant dans un rayon de 3 ps d’une machine de guerre peut<br />
bénéficier de la règle “Attention Messire !” comme s’il se trouvait<br />
dans un rayon de 3 ps d’une unité d’au moins 5 figurines. En<br />
outre, une machine de guerre se trouvant dans un rayon de 3 ps<br />
d’un Maître Ingénieur bénéficie des bonus suivants :<br />
• Une Baliste peut utiliser la CT du Maître Ingénieur.<br />
• Une Catapulte des Rancunes peut relancer le dé d’Artillerie.<br />
• Un Canon inflige 1D6 blessures au lieu d’1D3.<br />
Page 39 – Servants d’Artillerie.<br />
Remplacez le premier paragraphe par “Tous les servants<br />
d’artillerie suivent la règle spéciale Tenace.” Ignorez les règles<br />
spéciales Fierté de l’Artilleur et Servant Supplémentaire.<br />
Page 39 – Canon à Flammes, Tirer au Canon à Flammes.<br />
Remplacez par “Les Canons à Flammes tirent comme les<br />
lance-flammes. De plus, ils suivent la règle spéciale Blessures<br />
Multiples (1D3).”<br />
Page 41 – Canon.<br />
Ignorez la dernière phrase du deuxième paragraphe.<br />
Page 42 – Gyrocoptère.<br />
Ajoutez “Les Gyrocoptères ne suivent pas la règle de Piétinement<br />
Furieux ! et ne peuvent pas être utilisés comme montures par les<br />
personnages.”<br />
Page 44 – Rune Majeure de Rapidité.<br />
Remplacez par “Le porteur d’une arme gravée de cette rune<br />
suit la règle spéciale Frappe Toujours en Premier.”<br />
Page 45 – Rune de Préservation.<br />
Remplacez la deuxième phrase par “Le porteur n’est pas affecté<br />
par les règles spéciales Coup Fatal, Coup Fatal Héroïque, et<br />
Attaques Empoisonnées.”<br />
Page 45 – Rune Majeure de Valaya.<br />
Ignorez la dernière phrase.<br />
Page 45 – Rune de Lenteur.<br />
Remplacez la première phrase par “Tout ennemi qui charge<br />
l’unité doit retirer 1D6 ps à sa portée de charge. L’unité qui<br />
charge détermine normalement sa portée de charge, puis le<br />
joueur <strong>Nains</strong> lance 1D6 et soustrait le résultat à la portée de<br />
charge ennemie.”<br />
Page 46 – Rune de Stoïcisme.<br />
Ignorez cette rune.<br />
Page 47 – Rune de Fournaise.<br />
Remplacez par “Le porteur de cette rune gagne une sauvegarde<br />
invulnérable de 2+ contre les Attaques Enflammées.”<br />
Page 47 – Rune Majeure d’Immolation.<br />
Ajoutez “De plus, cette rune se déclenche automatiquement<br />
lorsque la machine perd son dernier PV au corps à corps.”<br />
Page 47 – Rune de Rechargement.<br />
Remplacez par “La machine de guerre peut tirer même si elle a<br />
subi un Incident de Tir lors du tour précédent (à moins que cet<br />
incident l’ait détruite).”<br />
Page 50 – 0-1 Enclume du Destin.<br />
Ignorez la phrase “il occupe alors un choix de Seigneur et<br />
un choix de Héros.”<br />
Page 50 – Seigneur des Runes, Options.<br />
Remplacez la dernière phrase de la troisième option par<br />
“Le Seigneur des Runes compte alors comme un servant<br />
de l’Enclume.”<br />
Page 51 – Héros.<br />
Ignorez le deuxième paragraphe de la colonne de droite.<br />
Page 51 – Maître Ingénieur, Règles Spéciales.<br />
Ignorez “Servant Supplémentaire.”<br />
Page 52 – Unités de Base.<br />
Ignorez le deuxième paragraphe de la colonne de gauche.<br />
Page 54 – Unités Spéciales.<br />
Ignorez le deuxième paragraphe de la colonne de gauche.<br />
Pages 54 à 57 – Règles spéciales des Machines de Guerre.<br />
Pour chaque machine, remplacez “Fierté de l’Artilleur, Servant<br />
Supplémentaire” par “Tenace”.<br />
Page 56 – Unités Spéciales.<br />
Ignorez les deux dernières phrases de la colonne de gauche.<br />
Page 57 – Mercenaires.<br />
Ignorez cette entrée de la liste d’armée.<br />
Page 59 – Thorgrim le Rancunier.<br />
Ignorez “[…] mais il occupe également un choix de Héros.”<br />
Page 60 – Thorek Tête en Fer.<br />
Ignorez “[…] mais il occupe également un choix de Héros.”<br />
Page 61 – Thorek Tête en Fer, Enclume du Destin.<br />
Remplacez par “L’Enclume du Destin de Thorek Tête en Fer<br />
fonctionne comme une Enclume du Destin (voir plus haut),<br />
avec les modifications suivantes :<br />
• Retirez Kraggi lorsque l’Enclume perd son troisième PV, et<br />
Thorek lorsque l’Enclume perd son sixième PV.<br />
WARHAMMER ARMÉES : NAINS<br />
2
• Une fois par partie, Thorek peut relancer une tentative ratée<br />
pour activer une rune de l’Enclume, mais si le résultat de la<br />
relance est également un échec, le jet sur le Tableau des<br />
Incidents Runiques subit un malus de -1 (un résultat de 0<br />
compte comme un 1).<br />
• Thorek est si expérimenté qu’il peut activer le Pouvoir<br />
Ancien des runes sur un résultat de 3+.”<br />
Page 64 – Référence.<br />
Ignorez les encarts de la Catapulte des Rancunes et du Canon.<br />
FAQ<br />
Q. Conformément à la règle Obstinés, les nains fuient et poursuivent de<br />
2D6-1 ps. Le malus de -1 ps s’applique-t-il également à la portée de<br />
charge ? (p.28)<br />
R. Non.<br />
Q. Comment fonctionne la règle Implacables ? (p.28)<br />
R. Les nains n’ont pas à faire pas de test de Cd pour effectuer<br />
une marche forcée dans un rayon de 8 ps autour d’une unité<br />
ennemie.<br />
Q. Un jet sur le Tableau des Incidents Runiques compte-t-il comme<br />
un fiasco ? (p.31)<br />
R. Non.<br />
Q. La Rune de la Colère et de la Ruine peut-elle être utilisée contre<br />
une Équipe d’Arme skaven ? (p.31)<br />
R. Oui.<br />
Q. Si un personnage quitte une unité affectée par la Rune de la Colère<br />
et de la Ruine, est-il toujours affecté ? (p31)<br />
R. Non.<br />
Q. Lorsque la Rune de la Colère et de la Ruine est libérée avec son<br />
Pouvoir Ancien, les unités ennemies subissent-elles également les pénalités<br />
de mouvement infligées par le pouvoir normal de la rune ? (p.31)<br />
R. Oui.<br />
Q. L’ennemi peut-il effectuer une réaction à une charge contre les<br />
charges réalisées grâce à la Rune du Serment et de l’Honneur ? (p.31)<br />
R. Oui.<br />
Q. Comment sont réparties les attaques/touches/blessures et comment<br />
sont retirées les figurines dans une unité de Tueurs de Trolls et de<br />
Tueurs de Géants ? (p.33)<br />
R. Traitez les Tueurs de Géants comme des champions pour<br />
allouer les attaques de corps à corps et de tir. Lorsque l’unité<br />
subit des pertes, retirez du rang arrière les figurines du type<br />
approprié, et comblez les éventuels espaces ainsi créés jusqu’à<br />
ce que l’unité retrouve une formation autorisée. Notez que les<br />
Tueurs de Géants sont des champions, et peuvent donc<br />
bénéficier de la règle “Attention Messire !”<br />
3<br />
WARHAMMER ARMÉES : NAINS<br />
Q. Un Maître Ingénieur peut-il faire bénéficier de sa règle spéciale<br />
Retranchement à l’Enclume du Destin ? (p.38)<br />
R. Oui.<br />
Q. Les Attaques Empoisonnées affectent-elles les Gyrocoptères ? (p.42)<br />
R. Oui.<br />
Q. Soit une arme runique gravée de la Rune de Force et de la Rune<br />
Tranchante. Si elle est utilisée contre un ennemi avec une Endurance<br />
de 5+, la Force des attaques est-elle de 9 ou de 10 ? (p.44)<br />
R. Le joueur dont c’est le tour choisit l’ordre d’application des<br />
effets des runes.<br />
Q. Une rune majeure peut-elle être gravée sur l’étendard d’une unité<br />
de Marteliers, de Longue Barbes ou de Brise-Fer ? (p.45)<br />
R. Oui.<br />
Q. L’ennemi peut-il effectuer une charge irrésistible si la machine de guerre<br />
qu’il a chargée est détruite par la Rune Majeure d’Immolation ? (p.47)<br />
R. Oui.<br />
Q. Quelle sont les valeurs de Force d’un projectile lancé par une<br />
Catapulte des Rancunes gravée de la Rune de Pénétration ? (p.47)<br />
R. La figurine au centre du gabarit subit une touche de<br />
Force 10, les autres subissent une touche de Force 4.<br />
Q. La Rune de Rechargement prend-elle le pas sur les sorts/objets/etc.<br />
qui obligent à jeter 1D6 pour vérifier si la machine peut tirer ? (p.47)<br />
R. Non.<br />
Q. Si une unité de Guerriers ou de Longues Barbes est promue en unité<br />
de Rangers, compte-t-elle alors encore dans la limite interdisant d’avoir<br />
plus d’unités de Longues Barbes que de Guerriers ? (p.52 & 53)<br />
R. Non.<br />
Q. Un Ingénieur peut avoir une arquebuse naine et/ou une paire de<br />
pistolets. Comment peut-il s’en servir ? (p.54)<br />
R. L’Ingénieur ne peut pas s’en servir pendant la phase de tir,<br />
mais peut les utiliser pour tenir sa position & tirer en réaction<br />
à une charge. En outre, un Ingénieur équipé d’une paire de<br />
pistolets ajoute une attaque additionnelle au nombre d’attaques<br />
que peuvent effectuer les servants d’une machine de guerre.<br />
Q. Un Tueur de Géants peut-il être musicien ou porte-étendard ? (p.56)<br />
R. Non.<br />
Q. Le Haut Roi Thorgrim le Rancunier bénéficie-t-il de la règle<br />
spéciale Sang Royal ? (p.59)<br />
R. Oui.<br />
Q. Thorek Tête en Fer bénéficie-t-il de la règle spéciale Connaissance<br />
des Runes ? (p.60)<br />
R. Oui.<br />
Dernière mise à jour le 10 juillet 2010.