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REGLES DU JEU - GMT Games

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30 Normandy’44<br />

28.3 Batteries Navales Allemandes<br />

Utilisez cette règle pour donner au joueur Allié une motivation<br />

pour prendre les batteries navales aussi vite que possible.<br />

A partir du Tour 2, le joueur Allié doit utiliser ses unités<br />

navales pour mettre les batteries navales Allemandes en<br />

suppression : Crisbeq (3012), Pointe du Hoc (2818), Longuessur-Mer<br />

(2623) et Mont Canisy (2437). Une unité navale US<br />

doit être utilisée pour la suppression des batteries du côté US de<br />

la Limite d’Armée, et une unité navale Britannique doit être<br />

utiliser pour la suppression des batteries du côté Britannique de<br />

la Limite d’Armée. Ces batteries sont éliminées si l’hex qu’elles<br />

occupent est occupé par des forces Alliées ou si l'unité PF est<br />

éliminée. Une fois les deux batteries du côté US de la Limite<br />

d’Armée éliminées, le marqueur naval US peut être utilisé pour<br />

autre chose lors des tours ultérieurs. Une fois les deux batteries<br />

du côté Britannique de la Limite d’Armée éliminées, le<br />

marqueur naval Britannique peut être utilisé pour autre chose.<br />

SWORD BEACH ET MONT CANISY : Si le joueur<br />

Britannique n’amène aucun renfort par Sword Beach, le joueur<br />

Allié n’est pas obligé de mettre la batterie de Mont Canisy en<br />

suppression.<br />

NOTE DE CONCEPTION : Le Point d’Appui de Mont Canisy<br />

représente aussi les batteries de Merville et Houlgate—qui<br />

étaient toutes à portée de Sword Beach. La batterie de Merville<br />

a été détruite dès le début du Jour-J par les troupes aéroportées<br />

Britanniques, mais deux des canons ont été remis en activité<br />

quelques jours plus tard.<br />

ERRATA DES PIONS<br />

● Le 17 ème SS régiment de Panzergrenadiers devrait être 37/17<br />

SS & 38/17 SS au lieu de 22/17 SS & 23/17 SS.<br />

● L'unité de chars DD Utah devrait avoir 6 PM et non 5.<br />

● HEXS DE PLACEMENT : Le numéro de l'hex imprimé sur<br />

la Pointe du Hoc devrait être 2818. Celui imprimé sur le<br />

bataillon FEB/352 devrait être 1815.<br />

ERRATA DES RENFORTS ALLEMANDS<br />

Le 986/276 prévu au Tour 23 doit en fait arriver au Tour 22.<br />

PRECISIONS SUR LA CARTE<br />

● Le croisement en T à l'intersection exacte des hexs 3705,<br />

3706 et 3606 doit être interprété de façon à ce que 3705 et<br />

3606 soient reliés par une route, mais pas les hexs 3705 et<br />

3706.<br />

● Un côté d'hex Inondé est un côté d'hex où toute la partie<br />

terrestre du côté d'hex est recouverte du symbole<br />

d'Inondation.<br />

Exemples : 2710/2711 et 2713/2814 sont des côtés d'hexs<br />

Inondés, 2610/2611 n'en est pas un.<br />

NOTE DE <strong>JEU</strong> : Mont Canisy peut être ignoré si vous n’avez<br />

pas besoin d’amener des renforts à Sword Beach. La Pointe du<br />

Hoc tombe généralement dès le début, et Longues-sur-Mer au<br />

tour 2 ou 3. Typiquement, seul Crisbecq est un problème pour<br />

le joueur Allié.<br />

28.4 Tours de Tempête Excessive<br />

Lorsque vous jouez la Campagne, donnez au joueur Allié 1 PV<br />

par Tour de Tempête après les trois premiers.

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