REGLES DU JEU - GMT Games
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30 Normandy’44<br />
28.3 Batteries Navales Allemandes<br />
Utilisez cette règle pour donner au joueur Allié une motivation<br />
pour prendre les batteries navales aussi vite que possible.<br />
A partir du Tour 2, le joueur Allié doit utiliser ses unités<br />
navales pour mettre les batteries navales Allemandes en<br />
suppression : Crisbeq (3012), Pointe du Hoc (2818), Longuessur-Mer<br />
(2623) et Mont Canisy (2437). Une unité navale US<br />
doit être utilisée pour la suppression des batteries du côté US de<br />
la Limite d’Armée, et une unité navale Britannique doit être<br />
utiliser pour la suppression des batteries du côté Britannique de<br />
la Limite d’Armée. Ces batteries sont éliminées si l’hex qu’elles<br />
occupent est occupé par des forces Alliées ou si l'unité PF est<br />
éliminée. Une fois les deux batteries du côté US de la Limite<br />
d’Armée éliminées, le marqueur naval US peut être utilisé pour<br />
autre chose lors des tours ultérieurs. Une fois les deux batteries<br />
du côté Britannique de la Limite d’Armée éliminées, le<br />
marqueur naval Britannique peut être utilisé pour autre chose.<br />
SWORD BEACH ET MONT CANISY : Si le joueur<br />
Britannique n’amène aucun renfort par Sword Beach, le joueur<br />
Allié n’est pas obligé de mettre la batterie de Mont Canisy en<br />
suppression.<br />
NOTE DE CONCEPTION : Le Point d’Appui de Mont Canisy<br />
représente aussi les batteries de Merville et Houlgate—qui<br />
étaient toutes à portée de Sword Beach. La batterie de Merville<br />
a été détruite dès le début du Jour-J par les troupes aéroportées<br />
Britanniques, mais deux des canons ont été remis en activité<br />
quelques jours plus tard.<br />
ERRATA DES PIONS<br />
● Le 17 ème SS régiment de Panzergrenadiers devrait être 37/17<br />
SS & 38/17 SS au lieu de 22/17 SS & 23/17 SS.<br />
● L'unité de chars DD Utah devrait avoir 6 PM et non 5.<br />
● HEXS DE PLACEMENT : Le numéro de l'hex imprimé sur<br />
la Pointe du Hoc devrait être 2818. Celui imprimé sur le<br />
bataillon FEB/352 devrait être 1815.<br />
ERRATA DES RENFORTS ALLEMANDS<br />
Le 986/276 prévu au Tour 23 doit en fait arriver au Tour 22.<br />
PRECISIONS SUR LA CARTE<br />
● Le croisement en T à l'intersection exacte des hexs 3705,<br />
3706 et 3606 doit être interprété de façon à ce que 3705 et<br />
3606 soient reliés par une route, mais pas les hexs 3705 et<br />
3706.<br />
● Un côté d'hex Inondé est un côté d'hex où toute la partie<br />
terrestre du côté d'hex est recouverte du symbole<br />
d'Inondation.<br />
Exemples : 2710/2711 et 2713/2814 sont des côtés d'hexs<br />
Inondés, 2610/2611 n'en est pas un.<br />
NOTE DE <strong>JEU</strong> : Mont Canisy peut être ignoré si vous n’avez<br />
pas besoin d’amener des renforts à Sword Beach. La Pointe du<br />
Hoc tombe généralement dès le début, et Longues-sur-Mer au<br />
tour 2 ou 3. Typiquement, seul Crisbecq est un problème pour<br />
le joueur Allié.<br />
28.4 Tours de Tempête Excessive<br />
Lorsque vous jouez la Campagne, donnez au joueur Allié 1 PV<br />
par Tour de Tempête après les trois premiers.