REGLES DU JEU - GMT Games
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38 Normandy’44<br />
Tables d’Invasion<br />
TRC D’INVASION<br />
Dé Omaha Autres Utah<br />
1 A1*<br />
-<br />
A2/D1<br />
Av 1<br />
EX<br />
Av 1<br />
2 A2/D1<br />
Av 1<br />
EX<br />
Av 1<br />
A1/D1<br />
Av 1<br />
3 EX<br />
Av 1<br />
A1/D1<br />
Av 1<br />
A1/D1<br />
Av 1<br />
4 A1/D1<br />
Av 1<br />
A1/D1<br />
Av 1<br />
A1/D1<br />
Av 2<br />
5 A1/D1<br />
Av 1<br />
A1/D1<br />
Av 2<br />
D1<br />
Av 2<br />
6 A1/D1<br />
Av 2<br />
D1<br />
Av 2<br />
D1<br />
Av 2<br />
* Le joueur Allié retire un pas et relance le dé.<br />
Table des Chars DD<br />
Dé Résultat<br />
1-3 -1 pas<br />
4-6 AE<br />
AE = Aucun Effet<br />
Météo du Tour 2<br />
Dé Résultat<br />
1-3 Couvert 2<br />
4-6 Couvert 3<br />
La météo du Tour 1<br />
est automatiquement<br />
Couvert 2.<br />
Au Tour 2 la météo<br />
est Couver 2 ou 3.<br />
Table de Dispersion<br />
Aéroportée<br />
Dé 82ème 101ème 6ème<br />
1 D2 D2 D1<br />
2 D2 D1 D1<br />
3 D1 D1 D<br />
4 D1 D -<br />
5 D - -<br />
6 - - -<br />
MJD : +1 pour les<br />
Régiments de Planeurs<br />
Explication des Résultats :<br />
D = Dispersé<br />
D1 = Dispersé et 1 Pas de<br />
Perte (ajoutez un<br />
Remplacement Aéroporté)<br />
D2 = Dispersé et 2 Pas de<br />
Pertes (ajoutez un<br />
Remplacement Aéroporté)<br />
Résumé des Effets de la Météo<br />
Temps Clair :<br />
● Toutes les unités Mécanisées Allemandes ont leur CM<br />
réduite de deux (-3 PM). Le Mouvement sur Route<br />
Principale pour les unités Mécanisées Allemandes est<br />
réduit à ½ PM par hex (9.7).<br />
● Le joueur Allemand doit faire un jet sur la Table des<br />
Jabos avant chaque attaque Allemande (19.1.3).<br />
● Aucun effet sur les Points de Ravitaillement US et CW<br />
(5.3) ni sur les Points de Renforts (6.5).<br />
Temps Couvert :<br />
● Le Mouvement sur Route Principale pour les unités<br />
Mécanisées Allemandes est réduit à ½ PM par hex<br />
(9.7).<br />
● Aucun effet sur les Points de Ravitaillement US et CW<br />
(5.3) ni sur les Points de Renforts (6.5).<br />
Tempête :<br />
● Les USA et le CW ne reçoivent aucun Point de<br />
Renforts ni de Ravitaillement.<br />
● Aucun Soutien Naval Allié n’est autorisé (19.2).<br />
● L’attaquant peut utiliser au maximum un Décalage<br />
d’Artillerie (y compris les Werfers) dans chaque attaque<br />
(17.2 et 17.3).<br />
SEQUENCE DE <strong>JEU</strong> ABREGEE<br />
A. PHASE INITIALE<br />
1. Détermination de la Météo (4.0).<br />
2. La construction des Mulberries est commencée ou<br />
terminée à ce moment (21.1).<br />
3. Les deux joueurs reçoivent des Points de Ravitaillement<br />
(5.0) et de Remplacements (6.1) qu’ils notent sur la<br />
Piste d’Enregistrement Générale.<br />
4. Les deux joueurs retournent leurs QG (17.2) et Brigades<br />
Werfers (17.3) ravitaillés et non désorganisés sur leur<br />
face Prête.<br />
B. PHASE <strong>DU</strong> JOUEUR ALLEMAND<br />
1. Phase des Remplacements Allemands<br />
2. Phase de Mouvement Allemande<br />
3. Phase de Combat Allemande<br />
4. Phase de Réserve Allemande<br />
a. Segment de Mouvement de Réserve (15.2)<br />
b. Segment de Combat de Réserve (15.3)<br />
5. Phase de Récupération Allemande<br />
6. Phase de Ravitaillement Allemande<br />
a. Vérification du Ravitaillement (18.1 – 18.3)<br />
b. Jets d’Attrition d’Isolement (18.5)<br />
C. TOUR <strong>DU</strong> JOUEUR ALLIE<br />
Le Tour du Joueur Allié est identique à celui de l’Allemand<br />
(remplacez le mot Allemand par Allié)<br />
D. PHASE FINALE<br />
a. Faites les éventuels Replis Aéroportés (22.3)<br />
b. Vérification de la Victoire Automatique (23.0)