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REGLES DU JEU - GMT Games

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38 Normandy’44<br />

Tables d’Invasion<br />

TRC D’INVASION<br />

Dé Omaha Autres Utah<br />

1 A1*<br />

-<br />

A2/D1<br />

Av 1<br />

EX<br />

Av 1<br />

2 A2/D1<br />

Av 1<br />

EX<br />

Av 1<br />

A1/D1<br />

Av 1<br />

3 EX<br />

Av 1<br />

A1/D1<br />

Av 1<br />

A1/D1<br />

Av 1<br />

4 A1/D1<br />

Av 1<br />

A1/D1<br />

Av 1<br />

A1/D1<br />

Av 2<br />

5 A1/D1<br />

Av 1<br />

A1/D1<br />

Av 2<br />

D1<br />

Av 2<br />

6 A1/D1<br />

Av 2<br />

D1<br />

Av 2<br />

D1<br />

Av 2<br />

* Le joueur Allié retire un pas et relance le dé.<br />

Table des Chars DD<br />

Dé Résultat<br />

1-3 -1 pas<br />

4-6 AE<br />

AE = Aucun Effet<br />

Météo du Tour 2<br />

Dé Résultat<br />

1-3 Couvert 2<br />

4-6 Couvert 3<br />

La météo du Tour 1<br />

est automatiquement<br />

Couvert 2.<br />

Au Tour 2 la météo<br />

est Couver 2 ou 3.<br />

Table de Dispersion<br />

Aéroportée<br />

Dé 82ème 101ème 6ème<br />

1 D2 D2 D1<br />

2 D2 D1 D1<br />

3 D1 D1 D<br />

4 D1 D -<br />

5 D - -<br />

6 - - -<br />

MJD : +1 pour les<br />

Régiments de Planeurs<br />

Explication des Résultats :<br />

D = Dispersé<br />

D1 = Dispersé et 1 Pas de<br />

Perte (ajoutez un<br />

Remplacement Aéroporté)<br />

D2 = Dispersé et 2 Pas de<br />

Pertes (ajoutez un<br />

Remplacement Aéroporté)<br />

Résumé des Effets de la Météo<br />

Temps Clair :<br />

● Toutes les unités Mécanisées Allemandes ont leur CM<br />

réduite de deux (-3 PM). Le Mouvement sur Route<br />

Principale pour les unités Mécanisées Allemandes est<br />

réduit à ½ PM par hex (9.7).<br />

● Le joueur Allemand doit faire un jet sur la Table des<br />

Jabos avant chaque attaque Allemande (19.1.3).<br />

● Aucun effet sur les Points de Ravitaillement US et CW<br />

(5.3) ni sur les Points de Renforts (6.5).<br />

Temps Couvert :<br />

● Le Mouvement sur Route Principale pour les unités<br />

Mécanisées Allemandes est réduit à ½ PM par hex<br />

(9.7).<br />

● Aucun effet sur les Points de Ravitaillement US et CW<br />

(5.3) ni sur les Points de Renforts (6.5).<br />

Tempête :<br />

● Les USA et le CW ne reçoivent aucun Point de<br />

Renforts ni de Ravitaillement.<br />

● Aucun Soutien Naval Allié n’est autorisé (19.2).<br />

● L’attaquant peut utiliser au maximum un Décalage<br />

d’Artillerie (y compris les Werfers) dans chaque attaque<br />

(17.2 et 17.3).<br />

SEQUENCE DE <strong>JEU</strong> ABREGEE<br />

A. PHASE INITIALE<br />

1. Détermination de la Météo (4.0).<br />

2. La construction des Mulberries est commencée ou<br />

terminée à ce moment (21.1).<br />

3. Les deux joueurs reçoivent des Points de Ravitaillement<br />

(5.0) et de Remplacements (6.1) qu’ils notent sur la<br />

Piste d’Enregistrement Générale.<br />

4. Les deux joueurs retournent leurs QG (17.2) et Brigades<br />

Werfers (17.3) ravitaillés et non désorganisés sur leur<br />

face Prête.<br />

B. PHASE <strong>DU</strong> JOUEUR ALLEMAND<br />

1. Phase des Remplacements Allemands<br />

2. Phase de Mouvement Allemande<br />

3. Phase de Combat Allemande<br />

4. Phase de Réserve Allemande<br />

a. Segment de Mouvement de Réserve (15.2)<br />

b. Segment de Combat de Réserve (15.3)<br />

5. Phase de Récupération Allemande<br />

6. Phase de Ravitaillement Allemande<br />

a. Vérification du Ravitaillement (18.1 – 18.3)<br />

b. Jets d’Attrition d’Isolement (18.5)<br />

C. TOUR <strong>DU</strong> JOUEUR ALLIE<br />

Le Tour du Joueur Allié est identique à celui de l’Allemand<br />

(remplacez le mot Allemand par Allié)<br />

D. PHASE FINALE<br />

a. Faites les éventuels Replis Aéroportés (22.3)<br />

b. Vérification de la Victoire Automatique (23.0)

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