Campagne Dark Ages Jérusalem 1197 - Sden
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Premier signe : les ténèbres cachées. Tout débutera par la mort du second.<br />
Second signe : la triple chute. Dans la même période chuteront un puissant sorcier, une terre<br />
et ses serviteurs.<br />
Troisième signe : la guerre des enfants (thème récurant de votre vie). Vous subirez tous le<br />
même sort que celui que vous lui réserviez.<br />
Quatrième signe : la montée du dragon. Mais de quel dragon parlez vous ?<br />
Cinquième signe : faire et défaire le contrat. Cette fois vous serez divisés.<br />
Sixième signe : l’innocent martyr. Personne ne saurait empêcher sa mort.<br />
Septième signe : la toile du pouvoir. ???<br />
Huitième signe : le monde se brise. Votre réveil haïssables créatures, et notre fin à tous, par<br />
votre faute. »<br />
Ce texte n'est pas utile â la compréhension de la campagne. Il aiguille les joueurs avec un peu<br />
de background. Laissez les mijoter avec, ils n'en tireront pas grand chose.<br />
Le troisième texte est l'oeuvre fondamentale d'Adonijah Malkavian (c'est lui qui 1'a écrit cette<br />
fois). C’est la possession d'une copie faite par Mandalay qui permet au porteur de ce texte de<br />
ne plus subir l'effet de l'oubli (voir plus loin pour l'explication). Voici ce qu'il dit<br />
« Raisonnons un peu…on estime que la première cité, Enoch, est tombée aux environs<br />
de 4830 de notre calendrier. Les lois et textes de Caïn sont donc normalement apparus<br />
avant.<br />
La notion d’écriture, les premiers symboles phonétiques babyloniens, ont émergé aux<br />
environs de 10 300. Cela signifie qu’il s’est passé six millénaires entre l’invention des<br />
lois et leur écriture (au mieux).<br />
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