10.09.2014 Views

Campagne Dark Ages Jérusalem 1197 - Sden

Campagne Dark Ages Jérusalem 1197 - Sden

Campagne Dark Ages Jérusalem 1197 - Sden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pendant ce temps, le monde a évolué.<br />

En vous référant à la table de la chronolog ie historique aimablement fournie, les pjs<br />

découvriront que le monde à bien changé. <strong>Jérusalem</strong> est tombée aux mains des musulmans<br />

(définitivement mais ça ils ne peuvent le savoir), des caïnites de la ville ont disparu ou sont<br />

morts (se conférer au livre <strong>Jérusalem</strong> by night pour voir qui est encore là). Ils n'avaient<br />

aucun contact avec la civilisation, et le retour est plutôt brutal. Le quartier chrétien n'existe<br />

plus en tant que tel : toutes les voies d'accès des pjs sont à refaire. Le quartier juif s'est<br />

fermé de lui même, les arméniens n'en mènent pas large. Mais bonne nouvelle, les<br />

musulmans ne font pas fermer les portes de la ville de nuit.<br />

Scénario quatre : Voir Chypre et mourir... (Scénario<br />

obligataire)<br />

Les templiers se sont donc repliés sur Chypre. Eléonide se sent appelée là bas par son<br />

maître. Elle semble déboussolée, fragile et terriblement seule pour affronter le courroux de<br />

celui-ci. Elle ne dira toujours rien sur cet individu. Il serait malheureux de la laisser seule, et<br />

les pjs mêmes les plus hostiles envers elle ne conçoivent pas l'abandonner. Des liens de<br />

sympathie se sont développés au cours de leur séjour insulaire. Bref, ils y vont avec elle.<br />

Elle prétend également devoir aller chercher quelqu'un à Acre, (lui les accompagnera. Elle<br />

ne sait rien sur lui de plus, ils ont rendez vous).<br />

Acre est une ville où ne résident que deux nosfératus que les joueurs ne devraient pas<br />

croiser sauf si ils se mettent à faire des conneries. Le personnage qu'Eléonide doit capter est<br />

un fou, mortel, qui délire sur « le maître » et sa petitesse personnelle face à celui-ci. Il est<br />

fourbe, inconscient, impulsif et se nomme Cluyvert. On ne saurait dire sa provenance tant il<br />

est sale et ses paroles décousues.<br />

Trouver un bateau pour se rendre ensuite à Chypre ne va pas être une mince affaire, surtout<br />

avec le fou : « comment, vous ne voulez pas vous rendre sur l'île. Ahhh félon, le maître<br />

m'attend sans délais, tu ne saurais le mettre en colère hein, vermine... »<br />

Chypre s'étant séparé de la couronne de <strong>Jérusalem</strong> (n'existant plus), aucune bateau<br />

marchand ou militaire n'acceptera de s'y rendre.<br />

Une fois le bateau trouvé. Eléonide est de plus en plus nerveuse Son mutisme et son sérieux<br />

tranche avec son habituelle bonne humeur. Ils finissent par débarquer au grand port, et<br />

38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!