Campagne Dark Ages Jérusalem 1197 - Sden
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Les parchemins d'Ur. (Après la réunion des oubliés,<br />
obligatoire si le groupe contient un Trémère ou un salubri).<br />
Ce scénario se déroule après la première réunion des oubliés et est initié par Elaine de<br />
Calinot. Si le groupe compte un Trémère, il reçoit par le rituel « communicate with<br />
sire » l'ordre de son sire d'assister Elaine dans sa tâche et de ne surtout pas faillir.<br />
Sinon, c'est Elaine qui demande service aux Pjs. Dans ma campagne, elle a rencontré<br />
les Pjs lors du scénar à Iskanderoûn. I1 est assez important qu - ils se connaissent et<br />
qu'ils aient un petit service à lui rendre, sans quoi ils n'ont rien à faire à Ur.<br />
Lors de ses pérégrinations, Saulot a visité plusieurs cités et a laissé des traces de son<br />
passage derrière lui. Le clan Trémère recherche activement ces traces pour les stocker<br />
à Coeris. Or, ils sont sur le point d'acquérir un précieux parchemin de Saulot à Ur, que<br />
deux explorateurs ont redécouvert récemment. On les décrit comme une personne<br />
jeune forte mais sans rien dans le crâne nommé Bishna (supposé goule) qui serait<br />
accompagné d'un vieux (au sens physique, non au sens vampirique) au crâne dégarni et<br />
marchant avec un bâton d'ébène sculpté. Le clan précipite donc les plus proches pour<br />
l'obtenir, car ils n'ont aucun moyen rapide de s'y rendre.<br />
Akashur qui vit souvent là bas pourra raconter aux Pjs combien le sultan vampirique<br />
est puissant et combien il aime que les nouveaux arrivants lui rendent visite.<br />
Parvenu sur place, il n'est aucun mal à trouver le palais du sultan, et il est bon de s'y<br />
rendre immédiatement. On fait grand honneur aux invités : ils sont emmenés au palais<br />
à dos d'éléphants, précédés par des jeunes femmes qui lancent des pétales de rose. Le<br />
palais est sévèrement gardé et semble très animé. A l'intérieur, des gardes conduisent<br />
les Pjs dans la grande salle. Tout n'est due festoiement : des dizaines de danseuses<br />
s'ébrouent au rythme de cinq musiciens, des mortels côtoient des vampires. Le sultan<br />
et sa cours sont en grande discussion au moment où les Pjs arrivent, et la conversation<br />
cesse pour qu'ils se présentent. On leur demande juste leur nom, s'ils savent où loger et<br />
s'ils ont besoin de quelque chose. Le sultan est très accueillant, raffiné et propose toute<br />
sorte d'aide aux Pjs. Il attend le moment où ils vont poser des questions sur les deux<br />
hommes pour dire qu'ils ne se sont jamais présentés dans son palais, et que par<br />
conséquent il ne les connaît pas. Puis quelqu'un dans l'assistance va demander une faveur<br />
au sultan : qu'il raconte une de ses fameuses histoires. Le sultan ne peut refuser et raconte<br />
celle-ci : « C'est l'histoire de deux bons explorateurs musulmans qui partent vers le<br />
lointain Est pour porter la bonne parole aux hordes barbares des steppes. Après trois jours<br />
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