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Campagne Dark Ages Jérusalem 1197 - Sden

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une motivation énorme dans cette histoire : dans les commandements de Caïn, il est plus<br />

ou moins écrit que les membres du clan ne sont pas dignes de confiance et qu'on peut les<br />

latter à vue sans réprimande Si Caïn n'existe pas, la chasse aux sétites n'a plus d'alibi<br />

moral !<br />

La libération n'est pas conditionnelle, mais le sétite libérateur espère que les Pjs vont<br />

cracher le morceau pour boucler cette affaire. Il les invite à en parler à son maître. Ce n'est<br />

pas une obligation, mais son maître a sans doute le moyen de les protéger et d'éviter qu`un<br />

tel incident se reproduise à l'avenir.<br />

Celui - ci se trouve dans un temple de la cité de Damas (ville hautement corrompue si<br />

vous lisez le supplément Veil of Night), dans la quartier Omayyade, à proximité de la<br />

tombe de Saladin. II se nomme Qabilat Al Khayal, maître des ombres. I1 écoutera leur<br />

témoignage et garantira leur sécurité le temps de régler le problème. Le prix à payer en<br />

sera très fort (à définir selon l'humeur du moment). Le maître des ombres est un homme<br />

d'une sympathie sans égale, cultivé, profond de réflexion et de sagesse (mais bon faut pas<br />

trop le faire chier !). J'ai décidé d'en faire un sétite goûtu : apophis 6 Serpentis 6 Présence<br />

3 Obfuscate 3 thaumaturgie voie de la corruption 4. Optimisé dans son rôle.<br />

Pour éviter de se refaire convoquer de nouveau, il propose deux solutions :<br />

• Se convertir à Seth. Le maître prétend en effet que Seth les protège de ce genre de<br />

déconvenue. I1 semble sincère lorsqu'il prononce ces paroles.<br />

• Se barricader dans un lieu saint, où le pouvoir des caïnites n'a pas cours. Dans ce cas, il<br />

va devoir demander encore plus, car il y a un rituel à effectuer (assamites, décrit dans<br />

Veil of Night). Il pense que la tombe de Saladin fera l'affaire.<br />

D'après lui, ce ne sera pas long pour découvrir ce qui se passe exactement et y remédier.<br />

Trois spécialistes setites reçoivent pour ordre d'investir Iskanderoûn et d'y semer le<br />

trouble.<br />

Pendant ce temps, Al Hakim le lézard accepte que les caïnites non musulmans restent à<br />

<strong>Jérusalem</strong> s'ils se convertissent. Les nouveaux convertis doivent effectuer un pèlerinage à<br />

La Mecque et à Médine avant de revenir en ville. Peu se soumettent (Varsik le fera ainsi que<br />

Yasmina). Les pjs pourraient y aller, mais ce n'est pas particulièrement malin de se balader<br />

seuls vers des lieux saints.<br />

Une semaine plus tard, apprenant la libération des Pjs, les membres éminents du clan<br />

lasombra suspectent qu'il y a une taupe, et font une brillante découverte. Les sétites<br />

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