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Utilisation du dMIX-600 - UniqueSquared.com

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Usando el DMIX-<strong>600</strong><br />

Sección Efectos<br />

Sección Efectos<br />

-<br />

El DMIX-<strong>600</strong> tiene tres efectos incorporados que pueden ser facilmente<br />

asignados a cualquier canal incluido el micrófono de forma indivi<strong>du</strong>al, la<br />

mezcla de efecto se puede regular con el control rotativo DRY/WET<br />

entrando mas efecto o menos.<br />

Estos efectos son:<br />

Filtro<br />

El efecto Filter es un filtro pasa banda que filtrará las altas o bajas frecuencias<br />

dependiendo de la posición del deslizante de parametros. En el<br />

centro el deslizante no afectará al sonido, moviendolo a la izquierda se<br />

re<strong>du</strong>cirán gra<strong>du</strong>almente las altas frecuencias hasta dejar solo graves, y<br />

deslizando el potenciometro a la derecha las bajas frecuencias desaparecerán<br />

gra<strong>du</strong>almente hasta dejar solo agudos.<br />

Fig 8.6 Sección Efectos<br />

Fig 8.7 Asignación de canal<br />

Flanger<br />

Flanger es un efecto de audio basado en el tiempo que se crea cuando<br />

dos señales identicas se mezclan juntas, pero con un pequeño retardo en<br />

tiempo de una de ellas que cambia gra<strong>du</strong>almente este retardo que normalmente<br />

es menor a 20 ms (millisegundos). Esto pro<strong>du</strong>ce un efecto de<br />

“<strong>com</strong>ba”: los picos y descensos de la señal pro<strong>du</strong>cen una frecuencia<br />

resultante relacionada con la señal original en una serie de armonicos.<br />

Variando este tiempo de retardo se consigue una subida o bajada de<br />

este espectro de frecuencias.<br />

Moviendo el deslizante de parametro a la izquierda el flanger será mas<br />

lento y con el deslizante a la derecha el flanger será mas rápido.<br />

Rever<br />

La reverberación es la persistencia del sonido en un espacio determinado<br />

cuando el sonido original se ha quitado. Cuando hay un sonido en el<br />

espacio, un gran numero de ecos se crean y desaparecen al ser<br />

absorbidos por las paredes y el aire creando reverberación o efecto<br />

rever. Esto se nota más cuando el sonido original desaparece y la<br />

reflexión continua, decayendo en amplitud hasta desaparecer. Los<br />

grandes salones, especialmente las catedrales, gimnasios, piscinas<br />

cubiertas, grandes cuevas, etc, son ejemplos de espacios con donde el<br />

tiempo de reverberación es largo y puede ser claramente escuchado.<br />

Distintos tipos de música tienden a sonar mejor con distintos tiempos de<br />

reverberación apropiados a sus caracteristicas.<br />

Fig 8.8 Ajuste mezcla de efecto<br />

Moviendo el deslizante de parametros a la izquierda el espacio de<br />

reverberación se hace más pequeño y moviendolo a la derecha el espacio<br />

de reverberación se aumenta.<br />

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