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Carte routière technologique pour la création de contenu dans les ...

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standard (ou 2.0) <strong>pour</strong> <strong>la</strong> lecture <strong>de</strong>s médias ont fait p<strong>la</strong>ce à <strong>de</strong>s systèmes <strong>de</strong> son<br />

d’ambiance comportant un caisson d’extrêmes graves (subwoofer) et cinq, six ou sept<br />

enceintes <strong>pour</strong> <strong>les</strong> fréquences moyennes et hautes.<br />

Si l’expérience <strong>de</strong> médias réalistes et immersifs que <strong>de</strong> nombreux utilisateurs <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt<br />

va se réaliser, <strong>les</strong> aspects vidéo et audio du <strong>contenu</strong> doivent fournir <strong>les</strong> mêmes<br />

environnements <strong>de</strong>nses et riches – s’il y a une faib<strong>les</strong>se chez l’un, ce<strong>la</strong> compromettra<br />

l’autre.<br />

3. Entrée <strong>de</strong> <strong>la</strong> prochaine génération et interfaces <strong>de</strong> contrôle (pertinents au réseau<br />

<strong>de</strong> recherche d’opérabilité <strong>de</strong>s médias numériques) : le <strong>de</strong>rnier gros morceau du cassetête<br />

quand on reproduit <strong>de</strong>s expériences qui ressemblent à <strong>la</strong> réalité en médias<br />

numériques est, bien sûr, <strong>la</strong> sensation tactile. Il va <strong>de</strong> soi que <strong>les</strong> efforts <strong>dans</strong> ce domaine<br />

jusqu’à présent se sont concentrés sur <strong>les</strong> mouvements physiques comme mécanismes <strong>de</strong><br />

contrôle (entrée) avec un niveau moins élevé d’investissements en recherche et en<br />

développement <strong>dans</strong> <strong>de</strong>s systèmes <strong>de</strong> contrôle et feedback (entrée et sortie) et <strong>de</strong><br />

feedback seulement. Le système Wii <strong>de</strong> Nintendo est peut-être l’exemple le plus<br />

prolifique d’un dispositif d’entrée physique, mais <strong>de</strong>s sociétés canadiennes comme<br />

GestureTek <strong>de</strong> Toronto (qui conçoit et développe <strong>de</strong>s systèmes <strong>de</strong> reconnaissance <strong>de</strong><br />

gestes et <strong>de</strong> contrôle <strong>de</strong> détection <strong>de</strong> mouvements) et D-Box Technologies <strong>de</strong> Montréal<br />

(qui fabrique <strong>de</strong>s fauteuils permettant le contrôle et le feedback <strong>pour</strong> <strong>la</strong> maison et à <strong>de</strong>s<br />

fins commercia<strong>les</strong>) sont aussi <strong>de</strong>s chefs <strong>de</strong> fils <strong>dans</strong> leurs domaines.<br />

Cette compétence <strong>pour</strong>rait aussi englober <strong>les</strong> p<strong>la</strong>teformes existantes et moins avancées<br />

comme <strong>les</strong> téléphones cellu<strong>la</strong>ires et autres dispositifs <strong>de</strong> petit format qui présentent <strong>de</strong>s<br />

enjeux <strong>pour</strong> <strong>les</strong> développeurs à cause <strong>de</strong> leurs dimensions et leurs choix d’entrée limités.<br />

Ici encore, cependant, <strong>de</strong>s progrès récents comme <strong>les</strong> accéléromètres intégrés <strong>dans</strong> le<br />

iPhone et le iPod Touch d’Apple sont en train <strong>de</strong> révolutionner <strong>la</strong> conception du <strong>contenu</strong>.<br />

4. Cryptage et sécurité (pertinents <strong>pour</strong> le mécanisme centralisé d’interopérabilité<br />

<strong>pour</strong> <strong>les</strong> mini-transactions): alors que <strong>les</strong> modè<strong>les</strong> d’entreprise <strong>pour</strong> monétiser le<br />

<strong>contenu</strong> numérique continuent à évoluer, l’inclusion <strong>de</strong> points <strong>de</strong> transaction <strong>dans</strong> le<br />

<strong>contenu</strong> va sans doute continuer à être acceptée. Tandis que <strong>de</strong>s enjeux existent <strong>dans</strong><br />

l’incorporation <strong>de</strong> tel<strong>les</strong> mesures sans déranger le débit <strong>de</strong> <strong>la</strong> narration (cf. conception <strong>de</strong>s<br />

histoires et <strong>de</strong>s narrations <strong>pour</strong> <strong>les</strong> nouvel<strong>les</strong> p<strong>la</strong>teformes ci-<strong>de</strong>ssous), il faut aussi<br />

envisager l’assurance que <strong>les</strong> transactions se font en toute sécurité <strong>pour</strong> toutes <strong>les</strong> parties<br />

impliquées.<br />

Ces développements <strong>pour</strong>raient amener un nouveau membre <strong>de</strong> l’équipe <strong>de</strong><br />

programmation et <strong>de</strong> production <strong>de</strong> <strong>contenu</strong> : le concepteur <strong>de</strong> commerce <strong>dans</strong> <strong>les</strong> jeux.<br />

Cette personne travaillerait avec <strong>les</strong> équipes <strong>de</strong> rédacteurs et d’artistes <strong>pour</strong> s’assurer que<br />

<strong>les</strong> points <strong>de</strong> transaction sont logiques <strong>dans</strong> le contexte <strong>de</strong> l’histoire, mais il aurait aussi<br />

comme tâche d’i<strong>de</strong>ntifier et <strong>de</strong> mettre en œuvre <strong>les</strong> meilleures technologies <strong>de</strong> sécurité et<br />

<strong>de</strong> cryptage <strong>pour</strong> permettre le commerce électronique.<br />

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