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Carte routière technologique pour la création de contenu dans les ...

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comme acteurs et partenaires <strong>de</strong> poids <strong>dans</strong> le domaine. Le modèle d’affaires serait alors<br />

<strong>de</strong> vendre <strong>les</strong> services et l’expertise d’implémentation, du matériel adapté et <strong>de</strong>s<br />

partenariats d’affaires ou <strong>de</strong> recherche.<br />

Technologies d’environnements col<strong>la</strong>boratifs<br />

1. Outils et environnements du réseau <strong>de</strong> création participative<br />

Basés sur <strong>les</strong> concepts inspirés par <strong>la</strong> Société <strong>de</strong>s arts <strong>technologique</strong>s <strong>de</strong> Montréal, il<br />

s’agirait <strong>de</strong> créer un réseau pancanadien <strong>de</strong> « p<strong>la</strong>ques tournantes numériques urbaines »<br />

qui <strong>de</strong>viendront <strong>les</strong> fils conducteurs « support » à une col<strong>la</strong>boration en recherche, créative<br />

et instructive.<br />

Ces stations urbaines « pivot » interconnectées seront <strong>de</strong>s p<strong>la</strong>teformes ouvertes et<br />

évolutives, composées <strong>de</strong>s <strong>de</strong>rniers logiciels <strong>de</strong> pointe (majoritairement au co<strong>de</strong> source<br />

ouvert), <strong>de</strong> technologies numériques et <strong>de</strong> ressources <strong>pour</strong> <strong>la</strong> création, diffusion et<br />

distribution <strong>de</strong> <strong>contenu</strong> culturel numérique et interactif <strong>dans</strong> le « microcosme à avance<br />

rapi<strong>de</strong> » <strong>de</strong> l’environnement numérique mondial à évolution rapi<strong>de</strong>. Ces p<strong>la</strong>teformes<br />

seront un tremplin <strong>pour</strong> <strong>les</strong> entrepreneurs canadiens, <strong>les</strong> artistes, <strong>les</strong> producteurs et<br />

chercheurs <strong>dans</strong> le développement <strong>de</strong> nouveau <strong>contenu</strong> et <strong>de</strong> nouvel<strong>les</strong> métho<strong>de</strong>s<br />

compétitives, <strong>dans</strong> le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>main.<br />

Ces p<strong>la</strong>ques tournantes urbaines fonctionneront comme <strong>de</strong>s « interfaces » entre un mon<strong>de</strong><br />

géographiquement concret et un espace en réseau virtuel. Cette interface offrira l’accès<br />

au talent, à <strong>la</strong> connaissance et à <strong>la</strong> capacité <strong>de</strong> créer et <strong>de</strong> distribuer un <strong>contenu</strong> culturel<br />

numérique, à travers :<br />

De <strong>la</strong>rges espaces, multi-performances (<strong>les</strong> « eSpaces »),<br />

Une connectivité IP haute vitesse et <strong>de</strong> haute qualité,<br />

Un soutien logistique et <strong>technologique</strong> <strong>pour</strong> <strong>la</strong> prospection, l’expérimentation et <strong>les</strong><br />

évènements à caractère culturel,<br />

L’accès à un réseau <strong>de</strong> partenariats et <strong>de</strong> col<strong>la</strong>boration avec <strong>les</strong> universités, collèges et<br />

centres <strong>de</strong> recherche au Canada et <strong>dans</strong> le mon<strong>de</strong>.<br />

Une composante secondaire et concernant <strong>de</strong> près ce projet impliquerait le<br />

développement d’un environnement d’apprentissage virtuel <strong>pour</strong> <strong>les</strong> créateurs <strong>de</strong> <strong>contenu</strong><br />

leur enseignant l’expérience <strong>de</strong> <strong>la</strong> commercialisation, encadrés par <strong>de</strong>s experts émérites.<br />

Ceci peut faire effet <strong>de</strong> levier sur <strong>de</strong>s technologies comme <strong>la</strong> téléprésence à <strong>la</strong>rge ban<strong>de</strong>,<br />

l’intelligence artificielle, et <strong>les</strong> jeux dits « sérieux ».<br />

Cet environnement <strong>pour</strong>rait comporter :<br />

Un salon virtuel immersif avec simu<strong>la</strong>tions <strong>de</strong> ventes et négociations <strong>de</strong> développement,<br />

La commercialisation virtuelle <strong>de</strong> conférences et « d’instituts », réunissant <strong>les</strong> créateurs<br />

sans <strong>pour</strong> autant avoir à se dép<strong>la</strong>cer, voyager,<br />

Systèmes <strong>de</strong> diffusion multipoints radiotélévisés, célébrant l’ensemble <strong>de</strong>s réalisations<br />

iii

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