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guide de survie pour E-Prime

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Utiliser E-prime<br />

22<br />

Nous avons maintenant créé la structure <strong>de</strong> notre expérience, il ne suffit<br />

maintenant que <strong>de</strong> spécifier les propriétés et les stimuli et nous avons terminé.<br />

Section 2.3.2: Définir les objets<br />

Pour tous les objets TextDisplay, le texte qui sera affiché est à votre discrétion.<br />

Pour ces objets il faut spécifier que nous attendons la barre d’espacement. Pour cela il<br />

faut mettre (infinite) dans la propriété Duration et {SPACE} dans Allowable après avoir<br />

sélectionner le Keyboard dans l’InputMask.

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