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guide de survie pour E-Prime

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Utiliser E-prime<br />

38<br />

d’appeler les attributs dans le co<strong>de</strong> E-basic et <strong>de</strong> les modifier par la suite <strong>pour</strong> créé <strong>de</strong>s<br />

condition parfois plus difficile. Pour appeler un attribut, nous utilisons le co<strong>de</strong> :<br />

c.getattrib(“nom <strong>de</strong> l’attribut”)<br />

Tandis que <strong>pour</strong> créé un attribut directement dans la page <strong>de</strong> co<strong>de</strong> e-basic :<br />

c.setattrib “nouveau nom <strong>de</strong> l’attribut”, valeur <strong>de</strong> l’attribut<br />

Ainsi avec les sélections, les boucles et les attributs, nombreuses sont les possibilités <strong>de</strong><br />

programmes.<br />

SECTIONS 10 : POINTS IMPORANTS<br />

En terminant, voici certains points importants à savoir concernant l’utilisation <strong>de</strong><br />

e-prime.<br />

• E-studio n’accepte que les fichier .BMP comme image et les fichiers<br />

.WAV comme son;<br />

• E-prime n’est pas conçu <strong>pour</strong> la création <strong>de</strong>s stimuli. Malgré qu’il est<br />

possible avec les objet Inline, par programmation <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s stimuli<br />

simple, il vaut toujours mieux <strong>pour</strong> éviter les délais <strong>de</strong> traitement, créer ses<br />

stimuli avant l’expérimentation;

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