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LOGICIELS ÉDUCATIFS COMME OUTILS PÉDAGOGIQUES

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<strong>LOGICIELS</strong> ÉDUCATIFS <strong>COMME</strong><strong>OUTILS</strong> PÉDAGOGIQUESCentre de ressources didactiquesBibliothèque de l’UQTR2008


Les suggestions de logiciels présentées ici sont disponibles à la Bibliothèque.Ce guide se veut une aide à la recherche pour les films et les logiciels pouvant êtreemployés comme outil pédagogique avec la clientèle scolaire.Divisé tout d’abord par catégorie (films, logiciels éducatifs et sites Web), vous pourrezensuite chercher par groupe cible (préscolaire, primaire et secondaire).Vous avez des suggestions? N’hésitez pas à nous en faire part!Ce document a été réalisé par Marie-Josée Hubert et Eve-Marie Houyoux.© Service de la bibliothèque, 2008mise à jour : 21 janvier 09


Adibou : aventure dans le corps humain(2007)DisciplinesSciencesBiologiePublic cible : 4 – 8 ansRésumé : Initiation, sous forme de jeu, à quelques notions sur le corps humain.Adibou et ses amis, Adilia et Robitoc, s'embarquent à bord d'un vaisseau quivoyage à l'intérieur du corps humain pour retrouver Bouzzy qui s'y est perdu. Aupassage, Adibou fait découvrir à l'enfant le corps et les organes qui le composenten s'aventurant à l'extérieur du vaisseau pour se rendre dans l'oreille interne,inspecter les alvéoles pulmonaires et découvrir les organes qui permettent derespirer, bouger, sentir et entendre. Au total: dix activités à deux niveaux dedifficulté. [SDM]Résumé extrait de la base de données CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choixmedia.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt - Cédéroms LB1185 A35


Les petits débrouillards(2005)DisciplineSciencesPublic cible : À partir de 8 ansRésumé : Des expériences pour répondre à toutes tes questions "Commentrespirent les poissons ? Pourquoi mon vélo rouille sous la pluie ? D’où viennentles éclairs ?" Les expériences des Petits Débrouillards t’aident à répondre àtoutes les questions sur le monde qui t’entoure ! Ici, pas de bonnes ou demauvaises notes : tu peux te tromper, chercher et recommencer l’expérienceautant de fois que nécessaire…Grâce à une méthode intuitive et jolimentillustrée, votre enfant s'initie de façon ludique à des phénomènesscientifiques parfois complexes, comme la résistance de l’air, la pousséed’Archimède, l'apesanteur ou le fonctionnement du système solaire.200 expériences interactives autour 10 thèmes scientifiques : eau, air,découverte, propriétés de la matière, vivre dans l’eau, astronomie, habiterl'espace, mécanique, énergie, lumière et son. Ces thèmes sont conformes auxprogrammes des Cycles 2 et 3 en école Primaire.:Une démarche simple en 3 étapes : une question, une expérience menée parl'enfant qui apporte la réponse, et enfin une explication qui replace le phénomèneobservé dans un contexte quotidien.Résumé extrait de :http://www.circle-education.com/(vwvvgl45tva131rrq3gq0c45)/ProductDetails.aspx?ProductID=44497Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms Q164 P48


Adi français-math, 3 e(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesÉcologiePublic cible : 8 ansRésumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destinéaux élèves de huit ans et correspondant au programme officiel de l'éducationnationale française pour le niveau CE1. Le guide pédagogique inclus, rédigé pardes pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs duprogramme de troisième année du primaire du Québec. Accompagné dans sesactivités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle àl'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédiacomprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux etdes programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouveégalement des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ouanimées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 126exercices portant sur l'orthographe, la conjugaison, la grammaire, la lecture,l'expression et la compréhension de texte; en mathématiques, 98 exercicesportant sur la numération, le calcul, les mesures et la géométrie. S'il dispose d'unaccès à Internet, l'enfant peut y recontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire àdes classes virtuelles où il pourra apprendre et échanger.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A353 CD-ROM


Adi français-maths, 4 e(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesÉcologiePublic cible : 9 ansRésumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destinéaux élèves de neuf ans et correspondant au programme officiel de l'éducationnationale française pour le niveau CE2. Le guide pédagogique inclus, rédigé pardes pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs duprogramme de quatrième année du primaire du Québec. Accompagné dans sesactivités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle àl'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédiacomprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux etdes programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouveégalement des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ouanimées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 111exercices portant sur l'orthographe, la conjugaison, la grammaire, la lecture,l'expression et la compréhension de texte; en mathématiques, 96 exercicesportant sur la numération, le calcul, les mesures et la géométrie. S'il dispose d'unaccès à Internet, l'enfant peut y rencontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire àdes classes virtuelles où il pourra apprendre et échanger.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A354 CD-ROM


Adi français-math, 5 e(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesÉcologiePublic cible : 10 ansRésumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destinéaux élèves de dix ans et correspondant au programme officiel de l'éducationnationale française pour le niveau CM1. Le guide pédagogique inclus, rédigé pardes pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs duprogramme de cinquième année du primaire du Québec. Accompagné dans sesactivités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle àl'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédiacomprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux etdes programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouveégalement des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ouanimées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 107exercices portant sur la conjugaison, la grammaire, l'orthographe et la lecture; enmathématiques, 100 exercices portant sur la numération, les opérations, lesmesures, les fonctions numériques et la géométrie. S'il dispose d'un accès àInternet, l'enfant peut y rencontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire à desclasses virtuelles où il pourra apprendre et échanger.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A355 CD-ROM


Adi français-maths, 6 e : 11-12 ans(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesÉcologiePublic cible : 11-12 ansRésumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destinéaux élèves de onze ans et correspondant au programme officiel de l'éducationnationale française pour le niveau CM2. Le guide pédagogique inclus, rédigé pardes pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs duprogramme de sixième année du primaire du Québec. Accompagné dans sesactivités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle àl'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédiacomprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux etdes programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouveégalement des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ouanimées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 101exercices portant sur la conjugaison, la grammaire, l'orthographe et la lecture; enmathématiques, 104 exercices portant sur la numération, les opérations, lesmesures, les fonctions numériques et la géométrie. S'il dispose d'un accès àInternet, l'enfant peut y rencontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire à desclasses virtuelles où il pourra apprendre et échanger.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A356 CD-ROM


Adibou : 6-7 ans, je lis, je calcule !(1998)DisciplinesFrançaisMathématiquesPublic cible : 6-7 ansRésumé : La série de logiciels «Adibou» est destinée aux jeunes enfants et viseà développer leurs facultés intellectuelles et leur créativité dans un cadre ludique,tout en les initiant à la lecture, au français et aux mathématiques. Encompagnie d’Adibou un petit personnage animé qui le conseille et l'accompagne,l'enfant explore divers environnements: un atelier, un jardin de fleurs, un potager,une cuisine, un programme de dessin et d'édition, ainsi qu'une série de jeux. Surce disque, destiné aux enfants de six et sept ans, des exercices de lecture,d'écriture et de mathématiques leur apprennent à reconnaître les sons, àassocier des images et des mots, à écrire, à comparer des objets, à lesdénombrer, à écrire les nombres et à les additionner. Ces activités dedécouverte peuvent être réglées à trois niveaux de difficulté croissants,s'adaptant ainsi aux progrès réalisés par les enfants au cours de l'annéescolaire. Le logiciel permet de suivre et d'enregistrer les résultats de quinzeenfants.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1513 A35.1998 CD-ROM


Balade : lecture à l’horizon(1996)DisciplineFrançaisPublic cible : 6 ans et plusRésumé : Didacticiel ludique destiné aux enfants de six ans et plus, en classerégulière ou d'immersion, ainsi qu'aux allophones qui veulent améliorerleur connaissance du vocabulaire et leur habileté en lecture. Deuxensembles de jeux sont proposés: une balade à la ferme et une balade enautomobile. Chacun de ces ensembles comprend quatre jeux qui peuvent êtreexécutés selon trois niveaux de difficulté: Vocabulaire illustré (trouver le mot quicorrespond à une image); Phrases à associer (trouver la phrase qui correspondà une scène); Phrases trouées (trouver le ou les mots qui manquent dans unephrase); Mots expliqués (trouver un mot de remplacement dans une phrase oufournir une explication adéquate de cette phrase). Les jeux sont agrémentés demusique et d'effets sonores. De plus, on peut entendre à volonté la prononciationd'un mot ou d'une phrase.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1573 B35 CD-ROM


Benjamin joue avec les chiffres(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 4 à 7 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destinés aux enfants de quatre à sept anset visant à les initier aux bases des mathématiques. Dans un cadre animé,amusant et rempli d’animations, l’enfant s’initie, en compagnie de Benjamin latortue et ses amis les animaux, à la numération, à l’addition, à la soustraction,aux suites logiques, à la lecture de l’heure et au calcul de l’argent. Trois niveauxde difficulté sont disponibles pour chaque série de jeux : 4-5 ans, 5-6 ans et 6-7ans. Les dessins peuvent être imprimés. Les parents peuvent suivre les progrèsde l’enfant grâce à un module d’enregistrement des résultats obtenus danschacun des exercices.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 B455 CD-ROM


Cartes muettes du Canada et du monde(2003)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplineGéographiePublic cible : 9 à 12 ansRésumé : Sur ce cédérom vous trouverez en format PDF des cartes muettes. Lelogiciel Acrobat Reader 5.0 est nécessaire à la lecture de ces fichiers, mais il est inclussur le cédérom. Pour construire vos activités d’apprentissage, choisissez parmi plus de100 cartes du Canada et du monde. Vous aurez accès à des cartes physiques etgéopolitiques, avec ou sans l’affichage des méridiens et parallèles.Les cartes du CanadaLe Canada, provinces maritimes, Québec; Québec, les bassins versants; Québec, lesrégions administratives; Québec, les MRC; Ontario, Manitoba, Saskatchewan, Alberta,Colombie-Britannique, Yukon, Territoires du Nord-Ouest, NunavutLes cartes du mondeLe monde, Amérique du Nord, Canada, États-Unis, Amérique centrale, Amérique duSud, Afrique, Europe, Eurasie, Asie continentale, Asie du Sud, Asie du Sud-ouest, Asiede l'Est et du Sud-Est, Australasie.Résumé extrait de :https://www.librairieducentre.com/main.aspLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms G111.5 C395 CD-ROM


Le chat qui revient(1996)DisciplinesFrançaisAnglaisEspagnolMusiquePublic cible : 7 à 11 ansRésumé : Ludiciel destiné aux enfants de sept à onze ans et qui vise àdévelopper leur vocabulaire français, anglais et espagnol, tout en améliorantleurs habiletés en lecture et en musique. Le jeu met en scène un curieux maissympathique minet. L'envoie-t-on en montgolfière? Il revient en vaisseau spatial.On le met à bord d'un train vers l'ouest, le voici qui monte à bord d'une diligencepour revenir à la maison. L'enfant voyage avec lui en apprenant à lire, à écrire, àchanter et à composer des histoires. Le logiciel peut être consulté en français, enanglais ou en espagnol.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PZ10.5 C43 CD-ROM


La cité perdue : une aventure éducative(2000)DisciplinesFrançaisMathématiquesSciencesGéographiePublic cible : 8-9 ansRésumé : Jeu éducatif d'aventures destiné aux enfants de huit et neuf ans. Ilveut les aider dans leur apprentissage des mathématiques, du français, dessciences, de la géographie et de la logique. Dans la jungle de l'Amériquecentrale, le professeur Pythagore a été enlevé et les animaux de la forêtdisparaissent mystérieusement. Les jeunes aventuriers de la bande desTrouveTout partent à l'aventure pour trouver le savant disparu et résoudre lemystère des disparitions d'animaux. Pour progresser, ils devront parcourir diverslieux et obtenir l'aide de nombreux personnages en trouvant la solution à desproblèmes d'arithmétique, de grammaire et de logique et en faisant preuve deleurs connaissances scientifiques et géographiques. Le jeu propose, en plus del'aventure, 24 types d'activités et d'énigmes comprenant plus de 800 exercices àtrois niveaux de difficulté.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 C58 CD-ROM


Cours préparatoire : 1ere primaire(1998)DisciplinesFrançaisMathématiquesMusiquePublic cible : 6-7 ansRésumé : Sous forme de jeux et d'activités amusantes, un programmed'initiation à la lecture, à l'orthographe, aux mathématiques, à la musique etau dessin, destiné aux enfants de six et sept ans. Lapin Malin et ses amis ontpréparé le spectacle annuel de la Ville des Mots. Mais la veille, un trouble-fête adérobé les décors, le script, les costumes et la musique. L'enfant devra aider labande à tout recréer en réalisant douze activités sous forme de jeux: épeler etidentifier des mots; retrouver des ensembles de deux consonnes dans des mots;retrouver les mots manquants dans des histoires trouées; ordonner les jours dela semaine; additionner par multiples de cinq et de dix; additionner et soustraire;identifier des émotions exprimées dans des phrases; dessiner et peindre; recréerdes mélodies sur un clavier; mesurer et classer; comparer des longueurs;identifier des animaux.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 C68 CD-ROM


L’énigme du volcan CM2(2000)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieSciencesPublic cible : 10-11 ansRésumé : Jeu d'aventures éducatif, destiné aux enfants de dix et onze ans. Ilveut les aider dans leur apprentissage des mathématiques, du français, dessciences et de la géographie. Un tsunami fait chavirer le navire desTrouveTout alors qu'ils étaient embarqués pour une expédition océanique. Léa etSantiago reprennent connaissance sur une île volcanique ne figurant sur aucunecarte et constatent que tous les autres membres de l'équipage ont disparu.L'enfant doit les aider à retrouver leurs amis avant que le volcan n'entre enéruption. En parcourant l'étrange île à la recherche d'indices, ils rencontrent desgroupes d'insulaires qui leur font part de leurs théories à propos ducomportement de l'île. Mais pour percer le mystère du volcan, il leur faudrarésoudre intelligemment des problèmes. Le jeu propose, en plus de l'aventure,dix types d'activités et d'énigmes comprenant plus de 500 exercices à plusieursniveaux de difficulté.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 E55 CD-ROM


La famille Papyrus(1996)DisciplineFrançaisPublic cible : 5 à 7 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Un ensemble d’activités ludiques et éducatives destinées aux enfantsde 5 à 7 ans. Elles ont pour but de les préparer à l’apprentissage de la lectureen leur offrant des comptines, des jeux, des animations et des exercices qui fontappel à leur compréhension, à leur perception visuelle, à leur mémoire et à leurcapacité de faire des associations. L’enfant découvre les membres de la famillePapyrus au sein de laquelle il se fait des amis. Non seulement doit-il apprendreleur nom, mais il doit encore effectuer diverses activités d’exploration, commeapprendre à téléphoner, se rendre à la banque, etc.Résumé extrait du catalogue de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1525 F36 CD-ROM


Fête et maths(1998)DisciplineMathématiquesPublic cible : 4 à 8 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de lalogique, de la résolution de problèmes et de l’arithmétique, chez les enfantsde quatre à huit ans. Les jeux abordent des dizaines de sujets différents etcomprennent des milliers de problèmes. Dans « La logique des autostamponneuses », on aborde les ensembles en triant des autos tamponneusesfarfelues selon le type de conducteur, la couleur et le son du klaxon. Dans « Lesfigures de l’Ouest et le shérif Tatou », l’enfant s’initie aux concepts de tailles,d’aire, de périmètre, de symétrie et de relation géométrique. Dans « Faitesremonter les bulles avec les Zaninbulles! », il apprend à compter, à additionner,à soustraire et à identifier les unités, les dizaines et les centaines. Dans « N’estpas égal qui veut dans le Palais du rire! », il aborde les relations d’égalité,d’inégalité et d’ordre en pesant des rires dans une balance. Enfin, dans « Saisirla logique du cirque des clowns », il s’exerce aux quatre opérations arithmétiquesde base en jouant avec des clowns.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 F48 CD-ROM


Les formes(2003)DisciplinesMathématiquesPublic cible : 3 à 7 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Quatre images, rébus, casse-tête sur le thème des formes (rond,carré, triangle, rectangle) illustrées par 4 devinettes mises en scène par desanimaux, repris sur le CD en 6 autres images pour chacun et présentant 3niveaux de difficulté (la taille et le nombre des pièces varient de 6 à 24).Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Ressources didactiques – Jeux +CAS035


Français et maths avec Jonathan, 8-9 ans(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographiePublic cible : 8-9 ansRésumé : La série de logiciels «Français et maths avec Jonathan» est destinéeaux enfants du primaire. Elle leur propose des exercices et des tests enfrançais, en mathématiques et en géographie. L'environnement multimédiaest animé par Jonathan, un alchimiste un peu loufoque. On y trouve desanimations amusantes, une calculette, un dictionnaire de mille mots et unehorloge parlante. Chaque série d'exercices comprend une explication desnotions à assimiler, une bande dessinée qui reprend les explications sous uneforme amusante, des exercices et des tests. Ce disque est destiné aux enfantsde huit et neuf ans et aborde plusieurs notions. En français: lecture; orthographe(noms en ail-al-eau-au, accord de l'adjectif, on/ont et son/sont, se/ce et ses/ces);grammaire (noms propres et noms communs, genre et nombre des noms, emploide l'adjectif, compléments, phrase négative); conjugaison (faire, prendre, voir,finir venir); vocabulaire (les contraires). En mathématiques: nombres jusqu'à10.000; calcul (addition, soustraction, multiplication); opérations et problèmes(addition, soustraction, multiplication, approche de la division); géométrie(repérage et quadrillage, droites et segments, symétrie, figures géométriques,solides); mesures (longueurs, temps et durées, masses). En géographie, villes,pays, régions et relief du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et dumonde en général.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 F73 CD-ROM


Français et maths avec Jonathan, 9-10 ans(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographiePublic cible : 9-10 ansRésumé : Ce disque est destiné aux enfants de neuf et dix ans et abordeplusieurs notions. En français: lecture (rapidité, intrus, mémoire visuelle,dictionnaire); orthographe (accord du nom après de, au, leur, accord de l'adjectif,ou/où et la/là, accord du verbe, lettre finale d'un participe passé, accord duparticipe passé seul ou avec être, é/er); grammaire (pronoms, averbes etprépositions, attribut du sujet, compléments d'objet et circonstanciels, phraseinterrogative); conjugaison (imparfait, passé composé et passé simple,concordance des temps); vocabulaire (homonymes). En mathématiques:numération (lire et écrire un entier, signification des chiffres, comparaison desentiers, décimaux); calcul (quatre opérations arithmétiques); problèmes(fonctions numériques, sens des opérations dans la résolution de problème,problèmes à deux opérations); géométrie (droite et segment, vocabulaire de lagéométrie, figures planes, solides); mesures (unités de longueur et de masse,périmètres, aires, durées). En géographie, villes, régions et relief du Québec,du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde en général.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 F731 CD-ROM


Français et maths avec Jonathan, 10-11 ans(1997)Public cible : 10-11 ansRésumé : Ce disque est destiné aux enfants de dix et onze ans et abordeplusieurs notions. En français: lecture (rapidité, compréhension, mémorisation);orthographe (noms composés, distinguer adjectifs et adverbes, règles d'accordde la phrase, leur/leurs, s'est/c'est, quelle/qu'elle et la/là, accord sujet-verbe,accord du participe passé avec avoir); grammaire (ponctuation, distinguer phrasesimples et phrases complexes, propositions indépendantes, principales etsubordonnées, phrase active et phrase passive, complément du nom);conjugaison (conditionnel, subjonctif et impératif); vocabulaire (sens propre etsens figuré d'un mot). En mathématiques: numération (entiers, signification deschiffres, décimaux, fractions); calcul (quatre opérations arithmétiques, ordres degrandeur, critères de divisibilité, décimaux, proportionnalité); résolution deproblèmes à une et à deux opérations; géométrie (droites et segments, figuresplanes, symétrie, solides); mesures (calcul des longueurs, des périmètres, desaires, des volumes, des durées, des dates et des masses). En géographie :villes, régions et relief du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et dumonde en général.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 F732 CD-ROM


Français et maths avec Oscar, 5-6 ans(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographiePublic cible : 5-6 ansRésumé : Ce disque est destiné aux enfants de cinq et six ans et abordeplusieurs notions. En français: latéralisation (situer des objets par rapport à unou plusieurs repères, ordonner suivant une consigne, des repères temporels etspatiaux, comparer); discrimination (comparer des éléments et des objets,discerner des analogies et des différences, respecter un ordre, comparerdifférents systèmes d'écriture, repérer des accords singulier/pluriel etsujet/verbe). En mathématiques: classer des collections, lire et remplir destableaux, compter de 1 à 6, ordonner des nombres, reconnaître les chiffres de 0à 9, différencier autant/pas autant, reconnaître des quantités continues égales,reconnaître des lignes ouvertes et fermées, des solides, des figures planes,notions dessus/dessous et devant/derrière, se repérer dans la journée et dans lasemaine, comparer des longueurs. En géographie, grandes villes, relief etrégions du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 F73 CD-ROM


Français et maths avec Oscar, 6-7 ans(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographiePublic cible : 6-7 ansRésumé : Ce disque est destiné aux enfants de six et sept ans et abordeplusieurs notions. En français: lecture; orthographe (syllabes inverses sa/as,ri/ir, etc., repérer des sons dans les mots, jeux d'observation et de lecture, plurieldes noms et adjectifs, accord du verbe); grammaire; conjugaison; vocabulaire.En mathématiques: nombres de 0 a 99; compter par 10; tables d'additionjusqu'à 9; addition avec retenue; résolution de problèmes; géométrie (se situerdans l'espace, compléter des frises, reconnaître et décrire des figuresgéométriques); lecture de l'heure et du calendrier; comparer des longueurs etdes masses. En géographie: grandes villes, relief et régions du Québec, duCanada, de l'Amérique du Nord et du monde; océans; équateur, tropiques etcercles arctique et antarctique.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt - Cédéroms LB1523 F731 CD-ROM


Français et maths avec Oscar, 7-8 ans(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographiePublic cible : 7-8 ansRésumé : Ce disque est destiné aux enfants de sept et huit ans et abordeplusieurs notions. En français: lecture; maîtrise de l'ordre alphabétique;orthographe (pluriel des noms en x, accord de l'adjectif et du verbe, homonymesgrammaticaux); grammaire (groupe nominal, repérage et utilisation du sujet, duverbe et du complément); conjugaison (présent, futur, passé composé);vocabulaire. En mathématiques: nombres jusqu'à 1000; addition et soustraction;tables de multiplication jusqu'à 9; géométrie (symétrie, repérage dans unquadrillage, figures géométriques, reconnaissance des solides, comparaison demasses, comparaison des longueurs); lecture de l'heure et du calendrier;résolution de problèmes. En géographie: grandes villes, relief et régions duQuébec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde; océans; équateur,tropiques et cercles arctique et antarctique.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 F732 CD-ROM


Galswin, les aventures éducatives, CE1(1997)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieHistoireÉducation civiquePublic cible : 7 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du premier cycle duprimaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique,les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, engéographie et en sciences de la nature. L'enfant se retrouve en plein MoyenAge. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différentspersonnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussirl'un des jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver son chemin,affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve sesconnaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir desexercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant àcinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté enfrançais, en anglais britannique et américain, en allemand et espagnol. Chaquedisque de la série est proposé en version étudiant, en version parents etprofesseurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et denouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBSpermet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs.«Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G351 CD-ROM


Galswin, les aventures éducatives, CE2(1999)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieHistoirePublic cible : 8-9 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du primaire de huit etneuf ans. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexteludique, les notions vues en troisième année du primaire en mathématiques, enfrançais, en histoire et en géographie. Un module d'édition permet aux enfantset aux parents de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G352 CD-ROM


Galswin, les aventures éducatives, CM1(1998)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieHistoireSciences naturePublic cible : 9 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du second cycle duprimaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique,les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, engéographie et en sciences de la nature. Le jeune se retrouve en plein MoyenAge. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différentspersonnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussirl'un des sept jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver sonchemin, affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve sesconnaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir desexercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant àcinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté enfrançais, en anglais britannique et américain, en allemand et en espagnol.Chaque disque de la série est proposé en version étudiant, en version parents etprofesseurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et denouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBSpermet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs.«Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G353 CD-ROM


Galswin, les aventures éducatives, CM2(1998)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieHistoireSciences naturePublic cible : 10 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du second cycle duprimaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique,les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, engéographie et en sciences de la nature. Le jeune se retrouve en plein MoyenAge. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différentspersonnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussirl'un des sept jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver sonchemin, affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve sesconnaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir desexercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant àcinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté enfrançais, en anglais britannique et américain, en allemand et en espagnol.Chaque disque de la série est proposé en version étudiant, en version parents etprofesseurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et denouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBSpermet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs.«Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G354 CD-ROM


Lapin Malin, à la rencontre de Queen Brush!(2007)DisciplineAnglaisPublic cible : 4 à 7 ansRésumé : L’enfant retrouve tout l’univers de Lapin Malin et de ses amis dansune aventure scénarisée et motivante, grâce à ce logiciel bénéficiant de la mêmequalité pédagogique que la collection Lapin Malin : un apprentissage progressifde l’Anglais ; une pédagogie adaptée aux 4-7 ans, basée sur l’éducation del’oreille, l’écoute, acquisition d’énoncés utiles à l’expression en classe et ladécouverte de faits culturels ; un studio d’expression orale, pour unapprentissage complet et pédagogique, en s’entraînant à parler anglais ; troisniveaux de difficulté avec une adaptation automatique au niveau de l’enfant ;vocabulaire de la vie quotidienne des enfants (couleurs, nature, chambre àcoucher, repas, cuisine, aliments, rue, moyens de transport, école, alphabet,jouets, fruits et légumes, instruments de musique, chiffres, parc, animaux).3 niveaux d'apprentissage.Résumé extrait de :https://www.librairieducentre.com/main.aspLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PE1129 F7 A15 DVD-ROM


Kid phonics(1995)DisciplineAnglaisPublic cible : 4 à 12 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Programme ludoéducatif d’apprentissage de l’anglais langueseconde destiné aux enfants de 4 à 12 ans. Dans un décor de dessin animé etpar le biais de la musique, l’enfant découvre le vocabulaire et la prononciation del’anglais par une série de jeux et d’exercices; reconnaître des mots en lesassociant à des objets et à des personnages, construire des phrases simples,coloriage, etc.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PE1128 K54 CD-ROM


Il était une fois… l’homme : l’antiquité de l’Égypteancienne à la Rome antique(2006)DisciplineHistoire (Antiquité)Public cible : primaire et secondaireRésumé : Reprenant les éléments et des séquences vidéo de l'émission detélévision, ce multimédia interactif permet aux enfants du primaire et du début dusecondaire de découvrir l’histoire et la civilisation de l'Antiquité à partir dejeux, d'ateliers, d’une frise historique, d'un planisphère et de quiz.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms D62 I4 DVD-ROM


Lapin Malin le globe magique(2006)DisciplineGéographiePublic cible : 5-8 ansRésumé : Multimédia interactif qui propose aux enfants un jeu d'aventureséducatif qui leur permet de découvrir la géographie. Des méchants ont faitdisparaître une encre magique qui fait apparaître immédiatement un objet lorsquel'on écrit son nom, et en ont dispersé les morceaux un peu partout sur la Terreaprès l'avoir déchiquetée. Les enfants, en compagnie de Lapin Malin et de son amiSam le lion, sont entraînés dans une course au trésor pour retrouver tous cesmorceaux, ce qui leur permet d'explorer toutes les parties du monde et d'endécouvrir les lieux, la faune, la flore, le relief et les habitants.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PE1129 F7 G56


Madame Mo(2005)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplinesFrançais- régulier et troublesd’apprentissagePublic cible : 6 à 9 ansRésumé : Apprendre à lire et à orthographier consiste à comprendre et àdévelopper de façon efficace l’accès aux deux principales voies de lecture etd’orthographe, soit la voie d’adressage et la voie d’assemblage. Une compétenceaussi complexe que la lecture et l’orthographe met en jeu plusieurs habiletés,soit : le traitement phonologique, le traitement visuel, la mémoire de travail et lamémoire visuelle. Pour que cet apprentissage se réalise et soit efficace, il estnécessaire que l’enfant ait développé de bonnes habiletés de traitement et demémoire. Ce logiciel a été élaboré à partir des plus récentes recherches portantsur l’apprentissage de la lecture et de ses troubles.Le cédérom présente huit jeux offrant des exercices d’entraînement présentés parordre croissant de difficulté. Ce cédérom s’adresse autant aux enfants du secteurrégulier qu’à ceux n’ayant pas acquis les habiletés nécessaires à l’apprentissagede la lecture et de l’écriture.Résumé extrait de Chenelière éducation :http ://www.cheneliere.ca/cheneliere/catalog.do?action=product&fromsearch=1&&currentSection=0&currentSubSection=1&currentSubject=67&currentProduct=52971Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1525.55 S73


Mango Plumo l’aventure météo(2002)PRODUITQUÉBÉCOISSujetMétéoLogiquePublic cible : 5 à 10 ansRésumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, veut initierles enfants à la météorologie. L'histoire, présentée sous forme de dessin animéau graphisme et à la bande sonore très soignés, met en scène un petit oiseauamusant, Mango, et le professeur Rigolo, un savant météorologue, qui ont pourmission de retrouver les parents de Mango capturés par le méchant Abracadabroqui a, de plus, figé toute la nature en stoppant les phénomènes météorologiques.C'est pour l'enfant l'occasion de comprendre ceux-ci, de participer à des jeux quimettent sa mémoire, sa logique et son sens de l'observation à l'épreuve, etde se livrer à des activités scientifiques. Réédition du titre paru en 2000.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QC863.5 M36


Mango Plumo explore la terre(2002)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplineSciences de la terrePublic cible : 5 à 10 ansRésumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, cemultimédia interactif veut initier les enfants de cinq à dix ans aux sciences de laTerre. Le jeu, présenté sous forme de dessin animé au graphisme et à la bandesonore très soignés, met en scène le petit oiseau Mango et le savant professeurRigolo, qui ont pour mission de remettre de l'ordre sur la Terre mise sensdessus-dessous par le méchant Abracadabro. Les enfants sont entraînés dansun voyage qui leur donnera l'occasion de s'initier au cycle de l'eau, auxvolcans, à la géologie et aux mouvements des plaques tectoniques. Ilsauront aussi l'occasion de participer à des jeux et activités qui mettront leurmémoire, leur logique et leur sens de l'observation à l'épreuve. Le tout égayé pardeux chansons de Luc De Larochelière.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QE29 M36


Mango Plumo voyage dans l’espace(2002)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplinesScienceAstronomiePublic cible : 5 à 10 ansRésumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, cemultimédia interactif veut initier les enfants au système solaire et àl'astronomie. Le jeu, présenté sous forme de dessin animé au graphisme et à labande sonore très soignés, met en scène le petit oiseau Mango et le professeurRigolo, un savant astronome, qui ont pour mission de remettre de l'ordre dans lesystème solaire mis sens dessus-dessous par le méchant Abracadabro. Lesenfants sont entraînés dans un voyage au sein du système solaire qui leurdonnera l'occasion de s'initier aux techniques astronomiques et auxcaractéristiques du soleil et des planètes, de participer à des jeux et activitésqui mettent leur mémoire, leur logique et leur sens de l'observation à l'épreuve,et de se livrer à diverses expériences d'astronomie. Réédition du titre publié en2001.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QB500.22 M36


Marc à Cyberville(1995)DisciplinesFrançaisMathématiquesPublic cible : 3 à 8 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Jeu éducatif destiné aux enfants de 3 à 8 ans. Il met en scène lesCyberpotes, des petis êtres animés espiègles. En compagnie de Marc, leurcopain, ils guident l’enfant dans la visite du quartier de celui-ci et ses diversmagasins: épicerie, boutique de jouets, animalerie. Tout en jouant à découvrir lesCyberpotes cachés un peu partout et en s’égayant de chansons amusantes, lesenfants sont amenés à réviser des notions abordés en maternelle et au début duprimaire: alphabet, nombres, calcul et orthographe.Résumé extrait de CHOIXmédia. :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1140.2 M37 CD-ROM


Marc à Cyberpolis(1995)DisciplinesMultiplePublic cible : 6 à 10 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Jeu éducatif destiné aux enfants de six à dix ans, mettant en scèneles Cyberpotes, des petits êtres animés espiègles, qui sortent de terre et qui sontdrôlement versés dans le domaine technologique. En leur compagnie, l'enfantexplore une ville virtuelle et de nouveaux domaines de la connaissance. Chaquevisite offre des activités et des jeux éducatifs de découverte: dans l'aquarium, ilexerce sa mémoire; au restaurant, il se familiarise avec la langue et lagastronomie de plusieurs pays; dans le métro, il revoit les règles de protectionde l'environnement; à la poste, il développe ses facultés visuelles et seshabiletés en lecture en créant une lettre; dans le dôme des sciences, il apprendce qu'est une serre; à la bibliothèque, il découvre les continents et lesanimaux qui y vivent.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1140.2 M368 CD-ROM


Mathémagique(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 6 à 11 ansRésumé : Des jeux animés destinés à l'apprentissage de l'arithmétique et desbases du raisonnement logique par les enfants de six à onze ans. Leprogramme contient sept activités teintées d'humour se déroulant dans septdécors différents et offrant quatre niveaux de difficulté, s'adaptant ainsi à l'âge etau niveau intellectuel de l'enfant: "Bowling des nombres", "Super-puzzle","Images cachées", etc.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M3669 CD-ROM


Mathématiques CE1, 7-8 ans(1999)DisciplineMathématiquesPublic cible : 7-8 ansRésumé : Environnement multimédia animé d'apprentissage desmathématiques destiné aux élèves du primaire. Guidé par un petit personnageamusant, l'élève s'adonne à des exercices qui portent sur la numération, larésolution de problèmes, les opérations, la géométrie et les mesures. Desrappels théoriques sont disponibles en tout temps, ainsi qu'un suivi des progrèsréalisés.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M36791 CD-ROM


Mathématiques CE2 : 8-9 ans(1999)DisciplineMathématiquesPublic cible : 8-9 ansRésumé : Apprentissage des mathématiques destiné aux élèves du primaire,dans un environnement multimédia animé. Guidé par des petits personnagesamusants, l'élève s'adonne à des exercices qui l'aident à maîtriserl'arithmétique, la résolution de problèmes et la géométrie. Au besoin, desexplications et des exemples lui sont fournis pour l'assister dans la réalisationdes exercices.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M36792 CD-ROM


Mathématiques CM2, 10-11 ans(1999)DisciplineMathématiquesPublic cible : 10-11 ansRésumé : Environnement multimédia animé d'apprentissage des mathématiquesdestiné aux élèves du primaire. Guidé par un petit personnage amusant, l'élèves'adonne à des exercices qui portent sur la numération, la résolution deproblèmes, les opérations, la géométrie et les mesures. Des rappelsthéoriques sont disponibles en tout temps, ainsi qu'un suivi des progrès réalisés.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M36794 CD-ROM


Math monde(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 7 à 11 ansRésumé : «Math monde» est destiné aux enfants de sept à onze ans, à qui ilpermet de faire l'apprentissage des mathématiques dans un contexte ludique.L'enfant se retrouve dans un aéroport. C'est dans ce cadre qu'il est amené àfaire la découverte de diverses notions de mathématiques à travers desscènes de la vie réelle. Pour la pesée des bagages, il doit apprendre à calculerdes poids; pour placer les bagages, il doit saisir des notions de géométrie; pours'orienter, il fait appel aux notions de direction et de points cardinaux; et ainside suite. Les mesures peuvent être exprimées en unités métriques ou anglaises.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M3665 CD-ROM


Mathville Jungleway : math problem solving(1998)DisciplineMathématiquesPublic cible : 6-9 ansRésumé : Math topics include : rounding and estimating; adding and counting;numerals and number words; word problems; patterns; 2 and 3-D geometricshapes; problem solving and logic; time conversions; ordering days and months;graph and probability.Résumé extrait du catalogue de l’UQTR.Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M38 CD-ROM


Les maximaths(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 8 à 12 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destinés aux jeunes de huit à douze ans.Il a pour but de développer leurs habiletés en mathématiques, en logique et enrésolution de problèmes. Les jeux abordent des dizaines de sujets etcomprennent des milliers de problèmes dont le coefficient de difficulté peut êtreajusté en fonction du niveau scolaire de l'enfant. Dans "Tirez des feux d'artificeavec Fractionman", on aborde les fractions. Dans "Explorez les probabilités avecProbeau le magnifique", l'enfant apprend à lire des diagrammes et desgraphiques et se familiarise avec les probabilités. Dans "Les chiffres et lesmaths", on manipule les additions, les soustractions, les analogies et les formes.Enfin, dans "Faites équipe avec Géo le robot", des jeux de casse-tête permettentde jouer avec les notions de périmètre, d'aire, de translation, de symétrie, derotation et divers autres concepts de géométrie.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M39 CD-ROM


Meilleur en dictée(2006)DisciplineFrançaisPublic cible : 6-11 ansRésumé : Des dictées, des exercices d'orthographe et des exercices dereconstitution de phrases à quatre niveaux de difficulté pour les élèves duprimaire.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PC2143 M45 CD-ROM


Mes mots : l’habitat(1998)DisciplineFrançaisPublic cible : À partir de 6 ansRésumé : n/aLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1577 F7 M47 CD-ROM


Mesurer la terre est un jeu d’enfant : sur les pasd’Ératosthène(2002)DisciplinesMathématiquesGéographiePublic cible : 9 à 13 ansRésumé : Destinées aux enseignants qui oeuvrent auprès d'enfants de neuf àtreize ans, des activités pédagogiques qui visent à amener les élèves à revivrequelques-unes des expériences du grand géographe grec de l'Antiquité. Ils sontamenés "à s'interroger et à expérimenter sur l'horizontale et la verticale, l'ombreportée d’un bâton, l'heure du jour, la distance du Soleil, la forme et la courburede la Terre, leur position géographique pour calculer la circonférence de notreplanète."Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QB286 M47 CD-ROM


Mia : le complot de Mataharate(2003)PRODUITQUÉBÉCOISPublic cible : 6 à 10 ansRésumé : Jeu d'aventures éducatif pour les enfants de six à dix ans. Tout ens'amusant, en aidant la petite souris Mia à déjouer un complot ourdi par le ratRomain et une mystérieuse étrangère, ceux-ci s'initient aux bases de l'anglais etde l'espagnol, par l'apprentissage du vocabulaire de base et de la prononciationde ces langues.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms GV1469.27 M53 CD-ROM


Mia lecture : alerte aux Bestigroux(2007)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplineFrançaisPublic cible : 5 à 9 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Nouvelle aventure de la petite souris Mia et de son éternel adversairele rat Romain. Des bestioles ont récemment élu domicile dans la maison dessouris, ce qui laisse planer la menace de l'arrivée des exterminateurs et depossibles conséquences terribles pour la colonie de souris. Que faire pourchasser à temps les hôtes indésirables? Tout en vivant activement cetteaventure, les enfants auront l'occasion de découvrir les bases de la lecture etde l'écriture. Le menu offre deux parcours: exécuter le jeu d'aventures avec sesépreuves disséminées tout au long du jeu ou aller directement aux activitésd'apprentissage.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms GV1469.27 M535 CD-ROM


Mission maths(1994)DisciplineMathématiquesPublic cible : 6 à 12 ansRésumé : Ludiciel destiné aux jeunes de six à douze ans et qui vise à leur faireréviser les notions d'arithmétique (addition, soustraction, multiplication,division, pourcentages, estimations, nombres décimaux, fractions, suites).Le jeu consiste à retrouver un ami qui a été kidnappé par un martien malveillanten venant à bout de diverses épreuves présentées comme des aventures dansl'espace. Six niveaux de difficulté sont offerts pour les problèmes. Un éditeur dequestions permet d'adapter le programme en fonction du niveau scolaire desjeunes. Une évaluation de ce logiciel a été réalisée pour le ministère del'éducation en 1995. Elle conclut qu'il permet d'atteindre des objectifsd'apprentissage définis par le programme de mathématiques aux deux cycles duprimaire, qu'il est très bien fait dans l'ensemble, qu'il est attrayant, qu'il est facileà utiliser, que la documentation décrit bien les différentes activités et lesfonctions utilisées et que l'enseignant peut avoir accès aux résultats de chacunde ses élèves en chiffres, en pourcentages et sous forme d'histogrammes.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M58 CD-ROM


Mission maths 2 : les secrets de la cité perdue(1995)DisciplineMathématiquesPublic cible : 8 à 13 ansRésumé : Ludiciel destiné aux jeunes de huit à treize ans et qui vise à leur faireréviser des notions de mathématiques (opérations arithmétiques sur lesnombres entiers, décimaux et fractionnaires, résolution d'équations et deproblèmes...). Le jeu se déroule dans une galaxie lointaine où il faut percer lemystère d'une cité engloutie, avec l'aide du Mathonaute et de ses amis. Quatreséries d'activités sont proposées. Ces jeux, qui font appel à l'habileté, au sens dela réflexion et à la maîtrise de l'arithmétique, comportent environ 50.000problèmes différents. Les éducateurs peuvent adapter le logiciel enchoisissant le niveau de difficulté et les types de problème. Un éditeur dequestions incorporé leur permet d'enrichir le contenu.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M582 CD-ROM


Mystère au Tibet(1999)DisciplineMathématiquesPublic cible : 9 à 12 ansRésumé : Jeu éducatif d'aventures, destiné aux enfants de neuf à douze ansvisant à les aider dans leur apprentissage des mathématiques. Lors del'inauguration de la fête de leur village, des habitants du Tibet s'aperçoivent quele trésor qu'ils ont l'habitude d'exposer lors de cet événement a disparu. Destraces de yéti sur la neige laissent croire que ce terrible animal serait l'auteur dularcin. Mais un vieux moine en doute et fait appel aux quatre membres du Clubdes TrouveTout pour éclaircir le mystère. Ceux-ci devront explorer le village, eninterroger les habitants et tenter d'obtenir leur aide. Pour progresser dans leuraventure, ils devront collectionner des objets et résoudre des problèmes portantsur l'arithmétique, la résolution de problèmes mathématiques, la géométrie,les fractions, les graphiques et la logique. Le jeu propose, en plus del'aventure, plus de 50.000 exercices à trois niveaux de difficulté correspondantau programme des 4e, 5e et 6e années du primaire.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M97 CD-ROM


Opération Neptune(1997)DisciplineMathématiquesPublic cible : 11-12 ansRésumé : Programme ludo-éducatif destiné aux enfants de onze et douze ans.Tout en les entraînant dans un jeu d'aventures et d'adresse, il leur fournit desexercices de mathématiques et les initie à la résolution de problèmes et auxrudiments de l'algèbre. Installé dans un sous-marin, l'enfant a pour mission deretrouver les morceaux et les boîtes noires d'une navette spatiale qui s'estécrasée dans l'océan. Des documents importants pour la survie de la planète s'ytrouvaient. Il faut faire preuve d'adresse et d'esprit d'observation en se frayant unchemin dans un labyrinthe parsemé d'embûches. Il faut aussi résoudre desproblèmes de mathématiques qui mettent à l'épreuve le sens de la logique, de laréflexion et du calcul. Le logiciel offre un module d'entraînement pour s'exercerau calcul mental et aux opérations sur les entiers, les fractions et lesdécimaux.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 O63 CD-ROM


Opération maths !(1997)DisciplineMathématiquesPublic cible : 9-10 ansRésumé : Destiné aux enfants de neuf et dix ans, ce programme ludo-éducatifmultimédia vise à les faire progresser dans leur apprentissage desmathématiques et leur maniement de la pensée logique, le tout dans uncadre amusant. L'enfant se retrouve dans un studio de télévision où leprofesseur Diabolix s'est caché. Sa mission est de découvrir la cachette duprofesseur, à partir d'indices qui lui sont fournis lorsqu'il résout un problèmed'arithmétique ou de logique. Il devra pourtant se méfier des attaques d'unserpent électrique et d'un robot qui tenteront d'entraver ses efforts de limier. Lesexercices sont variés quant à leur forme et l'enfant dispose d'une calculatrice lorsdes problèmes de logique. Le jeu peut être calibré selon quatre niveaux dedifficulté.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 O625 CD-ROM


Peter et Julie, les tables de multiplication(1995)DisciplineMathématiquesPublic cible : 8 ans et plusRésumé : Un didacticiel ludique interactif, destiné aux enfants de huit ans etplus. Il met en scène deux personnages, Peter et Julie, qui entraînent l'enfant aucentre de la Terre; ce dernier doit vaincre des obstacles en répondant à diversesquestions sur les tables de multiplication. Le programme permet de reprendrele voyage là où on l'a laissé lors d'une session précédente et d'afficher lesrésultats de ses efforts à la fin du jeu. Les histoires peuvent être choisies enfonction de l'âge de l'utilisateur: moins de huit ans, dix à douze ans, jeunesadolescents.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA115 P44 CD-ROM


Pierre Lapin au pays des nombres(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 4 à 8 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Destiné aux enfants de quatre à huit ans, ce multimédia interactif leurpropose cinq jeux éducatifs comportant trois niveaux de difficulté pour les aider àacquérir les bases du calcul: additionner, soustraire, trier, classer, associer.Les récompenses obtenues à la fin de chaque jeu permettent à l'enfant deplanter son propre jardin en achetant des graines à Pierre Lapin. Un oiseau aidel'enfant à se servir du CD-ROM et à progresser dans les jeux en compagnie despersonnages de Beatrix Potter. Le menu "Parents" permet à ceux-ci depersonnaliser le logiciel selon la réalité de leurs enfants.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 P54 CD-ROM


Les plantes carnivores : 6 e primaire(2000)DisciplinesMathématiquesBiologieFrançaisChimieHistoirePublic cible : 11-12 ansRésumé : Sous forme de jeu d'aventures un multimédia éducatif qui permet auxenfants du second cycle du primaire de développer leurs connaissances et leurshabiletés en biologie, en chimie, en histoire ancienne, en français et enmathématiques. Les quatre aventuriers du club des TrouveTout se retrouventpiégés sous terre où une colonie de plantes carnivores très anciennes préparentun complot. Pour déjouer leurs plans maléfiques, les quatre amis devrontexplorer les lieux, obtenir l'aide de plantes amies et répondre à des questions surla chimie, la biologie et l'histoire ancienne. En plus de l'aventure, le jeu proposedes activités d'entraînement aux disciplines énumérées. Réédition du titre publiéen 2000, mais accompagné du logiciel «Le guide du parfait aventurier», quiéquipe l'enfant de quelques gadgets: carnet de notes électronique, brouilleur deconversations, codeur de messages, etc.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 P53 CD-ROM


Plumo à la ferme !(1999)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplineMathématiquesPublic cible : 5 à 7 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Plumo à la ferme est un ensemble d'activités ludiques, conçues etréalisées par des spécialistes des jeux éducatifs, destinées aux enfants de 5 à 7ans. Présentées sous forme de jeux interactifs, ces activités tirent avantage despossibilités du multimédia pour aider l'enfant à développer ses habiletéscognitives. En particulier les opérations de base en logique et enmathématiques : observation, mise en relation, classification, sériation, etc. Desheures de jeux en perspective !Résumé extrait de :http://logicielseducatifs.qc.ca/index.php?page=detail_produit&id=565#Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1169 P58 CD-ROM


P’titou Galswin, les aventures éducatives, CP(1998)DisciplinesFrançaisMathematiquesSciences humainesPublic cible : 6 ansRésumé : Reconnaître des sons et des lettres, construire des mots et desphrases, apprendre à mémoriser des sons, des textes et des images, trouverl’intrus. Apprendre à lire les nombres, à faire des opérations, à résoudre depetits problèmes. Connaissance des animaux, des objets, des couleurs, dela géographie, des saisons et des jours.Résumé extrait du catalogue de l’UQTRLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 P85 CD-ROM


Les secrets de la pyramide(2000)DisciplinesMathématiquesFrançaisGéographieSciencesPublic cible : 9 à 11 ansRésumé : Jeu d'aventures éducatif, destiné aux enfants de neuf et onze ansvisant à les aider dans leur apprentissage des mathématiques, du français,des sciences, de la géographie et de la logique, tout en les initiant àl'histoire et à la civilisation de l'Égypte antique. Lors d'une excursion enÉgypte, les quatre aventuriers du club des TrouveTout assistent à la découverted'une tombe ancienne puis à l'enlèvement d'un archéologue par un criminel quiveut libérer les forces du mal contrôlées par le dieu Seth. Pour déjouer les plansdu méchant, libérer l'archéologue et sauver l'Égypte d'une catastrophe, ilsdevront visiter divers lieu de ce pays et obtenir l'aide de divers personnages.Pour progresser dans leur aventure, ils devront trouver la solution à desproblèmes d'arithmétique, de grammaire et de logique et faire appel à leursconnaissances en sciences et en géographie. Le jeu propose, en plus del'aventure, quinze types d'activités et d'énigmes comprenant plus de 400exercices à quatre niveaux de difficulté.Résumé extrait de CHOIXmédia. :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 S43 CD-ROM


Tim 7 au secours de Clara(2000)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplinesFrançaisMathématiquesPublic cible : 10-11 ansRésumé : Programme ludo-éducatif d'accompagnement scolaire destiné auxélèves du second cycle du primaire. Il leur procure l'occasion de revoir oud'approfondir des notions de français et de mathématiques. En français:composants de la phrase; construction de la phrase; groupes de verbes;orthographe. En mathématiques: nombres; fonctions; opérations; mesures.Tout l'apprentissage est effectué dans le contexte d'un jeu empreint d'humour etcomposé d'animations de très grande qualité graphique. Ce jeu, comportantdeux aventures, met en scène Timothée, un jeune garçon enlevé par un savantmaboule, le docteur Gaaf, qui l'a rendu amnésique et transporté dans une îlepeuplée de personnages colorés qu'il contrôle et tyrannise. Au-delà du jeu et desexercices, le programme offre des leçons de français et de mathématiques, desconnaissances de nature encyclopédique et des conseils sous forme deséquences vidéo, etc. De plus, l'enfant peut se connecter automatiquement,depuis le programme, au site Internet consacré à Tim 7. Ce titre constitue uneréédition de deux titres publiés antérieurement de façon séparée, dans lacollection Les aventures de Tim 7: «Tim 7 et le milliardaire» et «Tim 7 au secoursde Clara».Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 T56.2000 CD-ROM


Tim 7 et le cadeau volant(1996)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplineMathématiquesPublic cible : 9 ans et plusRésumé : Programme ludo-éducatif d'accompagnement scolaire destiné auxenfants de neuf ans et plus. Il leur procure l'occasion de revoir ou d'approfondirles notions de mathématiques suivantes: les grands nombres; les décimaux;comparaison d'entiers et de décimaux; nombres sexagésimaux; opérationsarithmétiques sur les entiers et les décimaux; fractions; figures géométriques;instruments et unités de mesure; calcul de périmètres et d'aires; symétrie;graphiques; proportionnalité; résolution de problèmes. Tout l'apprentissage esteffectué dans le contexte d'un jeu composé d'animations de très grande qualitégraphique et empreint d'humour.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 T564 CD-ROM


Tim 7 concours pour New York , Maths 11-12 ans(2000)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplinesFrançaisMathématiquesPublic cible : 11-12 ansRésumé : Programme ludo-éducatif d'accompagnement scolaire destiné auxélèves du second cycle du primaire. Il leur procure l'occasion de revoir oud'approfondir des notions de français et de mathématiques. En français:accords; conjugaisons; homophones; structure du récit; expression orale;construction d'un exposé; expression écrite. En mathématiques: écrituresdécimale et fractionnaire; opérations sur les décimaux; division; calculnumérique. Tout l'apprentissage est effectué dans le contexte d'un jeu empreintd'humour et composé d'animations de très grande qualité graphique. Ce jeu,comportant trois aventures, met en scène Timothée, un jeune garçon enlevé parun savant maboule, le docteur Gaaf, qui l'a rendu amnésique et transporté dansune île peuplée de personnages colorés qu'il contrôle et tyrannise. Au delà dujeu et des exercices, le programme offre des leçons de français et demathématiques, des connaissances de nature encyclopédique et des conseilssous forme de séquences vidéo, etc. De plus, l'enfant peut se connecterautomatiquement, depuis le programme, au site Internet consacré à Tim 7. Cetitre constitue une réédition de trois titres publiés antérieurement, de façonséparée, dans la collection Les aventures de Tim 7: «Tim 7 lance un S.O.S.»,«Tim 7 et l'envoyé spécial» et «Tim 7, concours pour New York».Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA43 T56 CD-ROM


Tim 7 et le milliardaire(2000)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplinesMathématiquesFrançaisHistoireGéographiePublic cible : 10-11 ansRésumé : «Les Aventures de TIM 7» est une collection d'accompagnementscolaire interactif pour les enfants de 9 à 13 ans, en français, en mathématiqueet en histoire et géographie. Le contenu pédagogique des titres a été défini pardes enseignants, éprouvé dans des établissements d'enseignement et validé parles Éditions Hatier. Pour chaque titre de la collection, un scénario particulierpermet de lier solidement les objectifs pédagogiques poursuivis et le but del'aventure présentée. Aussi, l'enfant doit réussir toutes les activités à caractèrescolaire proposées (cours, exercices, épreuves finales). Chaque titre offre desexercices très variés et tous les médias sont utilisés (vidéo, chanson, etc.) afinde dynamiser l'acquisition des connaissances. Chaque titre permet d'avoir accèsaux pages Web de TIM 7 dans le site d'Ubi Soft qui offrent les possibilitéssuivantes : une aide scolaire personnalisée en ligne, des exercices à télécharger,une sélection de 600 sites et partagiciels au contenu pédagogique important, le«journal de TIM 7», le «club des 100 %» et le «club des copains du monde» quipermet de correspondre avec des enfants du monde entier.Le logiciel «TIM 7 et le milliardaire» correspond aux capacités des élèves du 2ecycle du primaire et du 1er cycle du secondaire. L'utilisateur choisit une activitéparticulière, s'exécute et visualise le résultat et le tout se déroule dans un décorstimulant et séduisant.Résumé extrait de :http://logicielseducatifs.qc.ca/index.php?page=detail_produit&id=83#Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PC2112 T578 CD-ROM


Tim 7 lance un SOS(2000)PRODUITQUÉBÉCOISDisciplineFrançaisPublic cible : 11-12 ansRésumé : Programme ludo-éducatif d’accompagnement scolaire destiné auxélèves du second cycle du primaire. Il leur procure l’occasion de revoir oud’approfondir des notions de français: accords, conjugaisons, homophones,structure du récit, expression orale, construction d’un exposé, expressionécrite.Résumé extrait du catalogue de l’UQTRLocalisation : Comptoir de prêt –Cédéroms PC2112 T5781 CD-ROM


Tom et Tim, le déclic calcul(1997)DisciplineMathématiquesPublic cible : 3 à 8 ans (préscolaire et primaire)Résumé : Didacticiel ludique d'apprentissage des nombres et du calcul destinéaux enfants de trois à huit ans. Il met en scène deux personnages de bandedessinée, le gamin Tom et son chien Tim. Seize animations sont présentées àl'enfant. Celles-ci mettent en scène des robots un peu spéciaux auxcomportements étranges. Une fois qu'il a regardé l'animation, l'enfant accède àdes exercices ayant pour but de l'initier aux nombres et au calcul.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 T65 CD-ROM


Trésor de la montagne : 6-8 ans(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 6-8 ansRésumé : Programme ludo-éducatif d'apprentissage des mathématiquesdestiné aux enfants de six à huit ans. Il aborde les notions suivantes: lesnombres, le calcul, les opérations d'addition, de soustraction et demultiplication, la lecture de l'heure et la résolution de problèmes. Tout sedéroule dans le cadre d'un jeu. Le professeur Diabolix, utilisant sa machine àchanger le temps, a déclenché une énorme tempête de neige sur le mont d'Ordans le but de s'accaparer des trésors des elfes qui habitent sur la montagne.Les habitants sont tombés en état d'hibernation, les trésors sont enfouis sous laneige et le professeur lui-même se retrouve congelé. Avec l'aide des elfes,l'enfant peut découvrir les trésors et délivrer les habitants, en résolvant desproblèmes de logique et d'arithmétique, en utilisant ses connaissances sur lalecture de l'heure pour remettre les pendules en ordre, etc. Le jeu propose sixniveaux de difficulté et deux modes d'utilisation: entraînement etaccompagnement scolaire.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 T745 CD-ROM


Univers math : 7 à 9 ans(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 7-9 ansRésumé : Un programme de révision en mathématiques destiné aux élèves duniveau du premier cycle du primaire et présenté sous forme de jeux faisant appelau graphisme, à l'animation et à la musique. Les exercices et les jeux sontrépartis dans cinq catégories: Géométrica, pour la géométrie; Numéris, pourl'arithmétique et les travaux numériques; Graph-x, pour l'algèbre et lesreprésentations graphiques; Opéra, pour les opérations; et Logiqua, pour lesactivités qui font appel à la logique. Une aide est disponible en cas de difficulté,laquelle fait un rappel des notions impliquées.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 U539 CD-ROM


Univers maths : 9 à 11 ans(1996)DisciplineMathématiquesPublic cible : 9 à 11 ansRésumé : Un programme de révision en mathématiques destiné aux élèves duniveau du second cycle du primaire et présenté sous forme de jeux faisant appelau graphisme, à l'animation et à la musique. Les exercices et les jeux sontrépartis dans cinq catégories: Géométrica, pour la géométrie; Numéris, pourl'arithmétique et les travaux numériques; Graph-x, pour l'algèbre et lesreprésentations graphiques; Opéra, pour les opérations; et Logiqua, pour lesactivités qui font appel à la logique. Une aide est disponible en cas de difficulté,laquelle fait un rappel des notions impliquées.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 U54 CD-ROM


Voyage au fond des maths(1995)DisciplineMathématiquesPublic cible : 5 à 8 ansRésumé : Ludiciel d'initiation aux mathématiques destiné aux enfants de cinq àhuit ans. Le programme prend la forme d'un jeu d'aventure qui se déroule à bordd'un sous-marin. L'enfant, accompagné d'un robot qui devient son camarade dejeu, doit acquérir des éléments qui garniront son aquarium. Pour obtenir lesdifférents objets qu'il convoite, il doit réussir des épreuves qui portent sur lanumération, la discrimination de formes, la monnaie, l'heure et lesopérations arithmétiques. Le logiciel peut être configuré selon quatre niveauxde difficulté en fonction des programmes de mathématiques de la maternelle etdes trois premières années du primaire.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 V69 CD-ROM


Voyage interactif au pays des maths : 6-7 ans(1997)DisciplineMathématiquesPublic cible : 6-7 ansRésumé : Didacticiel ludique destiné aux enfants de six et sept ans auxquels ilpropose une série d'activités amusantes qui les initient aux formesgéométriques, aux opérations arithmétiques d'addition, de soustraction etde multiplication, aux fractions et aux mesures. En compagnie de Poussy lachatte et de Mimi la souris, l'enfant part à la recherche du Magicien des maths. Ilvisite les 10 pays des mathématiques où 25 activités amusantes et instructivesl'attendent. Dans les cinq premiers pays, chaque notion est abordée sous formed'histoire interactive. Puis des activités plus complexes et des chansons lui sontproposées. Dans les cinq autres pays, on suggère à l'enfant des activités deconsolidation des acquis et des jeux de défi destinés à faire la synthèse desapprentissages.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 V695 CD-ROM

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