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Approche Conceptuelle et Algorithmique des Equilibres de ... - Lameta

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2 APPROCHE CONCEPTUELLE 5si certains jeux à <strong>de</strong>ux joueurs à somme non nulle possè<strong>de</strong>nt ces propriétés, il enexiste, également, qui ne possè<strong>de</strong>nt pas <strong>de</strong> telles propriétés : les jeux coordonnés.2.3 Jeux coordonnésParmi les jeux ”coordonnés”, on peut citer le jeu <strong>de</strong> la bataille <strong><strong>de</strong>s</strong> sexes (c)(Battle of the sex) qui traduit une forme <strong>de</strong> coordination entre les joueurs avec unedifférenciation possible du type 4 . Il existe <strong>de</strong>ux équilibres <strong>de</strong> Nash du jeu (a 1 , a 2 )<strong>et</strong> (A 1 , A 2 ). L’issue <strong>de</strong> désaccord qui est une valeur <strong>de</strong> sécurité est l’issue (a 1 , A 2 ).Le jeu <strong>de</strong> l’assurance (d) (Assurance game) dispose <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux équilibres <strong>de</strong> Nash(a 1 , a 2 ) <strong>et</strong> (A 1 , A 2 ) 5 . Ces <strong>de</strong>ux issues sont <strong>de</strong>ux équilibres <strong>de</strong> Nash mais seulel’issue (A 1 , A 2 ) est une valeur <strong>de</strong> sécurité. De plus, l’incitation à la déviation unilatéraleest trop faible pour constituer une menace. Enfin, le jeu <strong>de</strong> la poule mouillée(e) (Chicken game) qui est une variante du jeu colombe-faucon (Hawke-dove game)est, également, un jeu coordonné 6 . Les <strong>de</strong>ux équilibres <strong>de</strong> Nash du jeu sont (A 1 , a 2 )<strong>et</strong> (a 1 , A 2 ) alors que l’issue <strong>de</strong> sécurité est (A 1 , A 2 ).a 2 A 2 a 2 A 2 a 2 A[ 2a 1 2, 112 , 1 ] [ ] [ ]a12 2, 2 0, 1 a1 2, 2 1, 41A 1 0, 0 1, 2 A 1 1, 0 2 , 1 A2 1 4, 1 0, 0(c) (d) (e)Ces exemples <strong>de</strong> jeux coordonnés montrent que la correspondance entre équilibre<strong>de</strong> Nash <strong>et</strong> valeur <strong>de</strong> sécurité n’est pas systématique <strong>et</strong> même lorsque c<strong>et</strong>te correspondanceexiste, l’incitation à la déviation est trop faible pour que l’issue <strong>de</strong> sécuritésoit un unique équilibre <strong>de</strong> Nash (1951). Quelles sont les classes <strong>de</strong> jeux vérifiantles propriétés affaiblies <strong><strong>de</strong>s</strong> jeux à somme nulle ?2.4 Jeux antagonistes2.4.1 Classes <strong>de</strong> jeuxOn parlera <strong>de</strong> jeux <strong>de</strong> type A pour les jeux strictement compétitifs, <strong>de</strong> typeB pour les jeux unilatéralement compétitifs <strong>et</strong> <strong>de</strong> type C pour les jeux faiblementunilatéralement compétitifs en référence à Beaud (2002). La classe <strong><strong>de</strong>s</strong> jeux <strong>de</strong> typeA est la première classe <strong>de</strong> jeux à <strong>de</strong>ux joueurs à somme non nulle introduite parFriedman (1983) pour généraliser les jeux à <strong>de</strong>ux joueurs à somme nulle. C<strong>et</strong>teclasse était déjà connue, comme le précise Beaud (1999 <strong>et</strong> 2002), notamment dansles travaux <strong>de</strong> Moulin (1976).Définition [type A] : Le jeu G = ( N, (S i ) i∈N, (u i ) i∈N)est un jeu strictementcompétitif si ∀s, s ′ ∈ S, on a :u 1 (s) ≥ u 1 (s ′ ) ⇐⇒ u 2 (s) ≤ u 2 (s ′ )4 Ce jeu peut refléter une situation <strong>de</strong> coopération sur <strong><strong>de</strong>s</strong> salaires ou sur le développement d<strong>et</strong>echnologies entre <strong>de</strong>ux firmes.5 Ce jeu peut illustrer une course à l’armement entre <strong>de</strong>ux pays sachant que ces <strong>de</strong>ux payspréfèrent ne pas s’engager dans la course (a 1 , a 2 ) mais, néanmoins, ont une faible incitation à s’engagers’ils supposent que le rival en fait autant (A 1 , A 2 ).6 Pouvant illustrer <strong><strong>de</strong>s</strong> situations <strong>de</strong> coopération basées sur <strong><strong>de</strong>s</strong> concessions entre les joueurs.

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