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Approche Conceptuelle et Algorithmique des Equilibres de ... - Lameta

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2 APPROCHE CONCEPTUELLE 6Ce jeu implique que lorsque le joueur 1 préfère le couple <strong>de</strong> stratégies s aucouple s ′ alors le joueur 2 préfère le couple <strong>de</strong> stratégies s ′ au couple s. De c<strong>et</strong>tepremière définition, on déduit qu’un jeu à <strong>de</strong>ux joueurs à somme nulle est <strong>de</strong> typeA, mais la réciproque n’est pas vérifiée. Kats and Thisse (1992) ont généralisé lanotion <strong>de</strong> jeux strictement compétitifs par les classes <strong>de</strong> jeux <strong>de</strong> type B <strong>et</strong> C, en neconsidérant que les changements unilatéraux <strong>de</strong> stratégies. La classe <strong>de</strong> jeux <strong>de</strong> typeC traduit, en plus, un relâchement <strong><strong>de</strong>s</strong> conditions en ce sens que si un changementunilatéral <strong>de</strong> stratégies entraine un gain stricte pour le joueur i, alors ce changemententraine une faible perte pour le joueur j.Définition [type B] : Le jeu G = ( N, (S i ) i∈N, (u i ) i∈N)est un jeu unilatéralementcompétitif si ∀i ≠ j <strong>et</strong> ∀s i , s ′ i, s j ∈ S, on a :u i (s i , s j ) ≥ u i (s ′ i, s j ) ⇐⇒ u j (s i , s j ) ≤ u j (s ′ i, s j )Définition [type C] : Le jeu G = ( N, (S i ) i∈N, (u i ) i∈N)est un jeu faiblementunilatéralement compétitif si ∀i ≠ j <strong>et</strong> ∀s i , s ′ i, s j ∈ S, on a :<strong>et</strong>u i (s i , s j ) > u i (s ′ i, s j ) =⇒ u j (s i , s j ) ≤ u j (s ′ i, s j )u i (s i , s j ) = u i (s ′ i, s j ) =⇒ u j (s i , s j ) = u j (s ′ i, s j )Par définition tout jeu <strong>de</strong> type A est un jeu <strong>de</strong> type B <strong>et</strong> tout jeu <strong>de</strong> type B est unjeu <strong>de</strong> type C mais la réciproque n’est pas vérifiée. Il existe d’autres déclinaisons<strong><strong>de</strong>s</strong> jeux antagonistes présentées dans Aumann (1961), De Wolf (1999) <strong>et</strong> Beaud(1999 <strong>et</strong> 2002) comme les jeux presque strictement compétitifs (type I), les jeuxpresque faiblement strictement compétitifs (type II), les jeux <strong>de</strong> type III <strong>et</strong> lesjeux <strong>de</strong> type IV . Les jeux antagonistes développés par Friedman (1983) <strong>et</strong> Kats andThisse (1992) se caractérisent par un affaiblissement du conflit d’intérêts entre lesjoueurs observable directement à partir <strong><strong>de</strong>s</strong> couples <strong>de</strong> gains dans les matrices <strong>de</strong>jeux. Les classes <strong>de</strong> jeux proposées par Aumann (1961) caractérisent l’affaiblissementdu conflit d’intérêts entre les joueurs à partir du concept d’équilibre croisé. Unéquilibre croisé traduit l’objectif <strong>de</strong> minimisation <strong><strong>de</strong>s</strong> gains du joueur rival. Le jeuG = ( N, (S i ) i∈N, −u 2 , −u 1)ou jeu croisé propose au joueur i le même ensemble<strong>de</strong> stratégies que le jeu G = ( N, (S i ) i∈N, u 1 , u 2) 7.Définition : [Aumann (1961)] s ∈ S est un équilibre croisé du jeu G =(N, (Si ) i∈N, u 1 , u 2)si s est un équilibre <strong>de</strong> Nash du jeu croisé G =(N, (Si ) i∈N, −u 2 , −u 1)Définition : Soit un point selle (˜s 1 , ˜s 2 ) <strong>de</strong> G = ( N, (S i ) i∈N, u 1 , u 2)avec S (G)l’ensemble <strong>de</strong> ces points selles <strong>et</strong> SP (G) l’ensemble <strong><strong>de</strong>s</strong> gains <strong>de</strong> ces points selles,alors ce point selle vérifie ∀s 1 , s 2 ∈ S 1 × S 2 , u 1 (s 1 , ˜s 2 ) ≤ u 1 (˜s 1 , ˜s 2 ) ≤ u 1 (˜s 1 , s 2 )<strong>et</strong> u 2 (s 1 , ˜s 2 ) ≥ u 2 (˜s 1 , ˜s 2 ) ≥ u 2 (˜s 1 , s 2 ).Le gain du joueur i dans G est l’opposé <strong>de</strong> celui du joueur j dans G. On noteT (G) l’ensemble <strong><strong>de</strong>s</strong> équilibres croisés du jeu G <strong>et</strong> T P (G) l’ensemble <strong><strong>de</strong>s</strong> gainsd’équilibres croisés du jeu G.Définition [type I] : Le jeu G = ( N, (S i ) i∈N, (u i ) i∈N)est un jeu <strong>de</strong> type I si,∀s 1 , s 2 ∈ S 1 × S 2 , la solution remplit les conditions suivantes :7 Selon les explications <strong>et</strong> analysent on parle <strong>de</strong> jeu à <strong>de</strong>ux joueur G = ( N, (S i ) i∈N, (u i ) i∈N)ou G = ( N, (S i ) i∈N, u 1 , u 2), mais la définition est la même.

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