pOEazk
pOEazk
pOEazk
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
IV Jornades TIC i Educació: Aprenentatge mòbil<br />
21 i 22 d’octubre de 2016<br />
PENSAMENT COMPUTACIONAL A CICLE MITJÀ<br />
Laura Bartrons i Caminal<br />
Abstract<br />
Aquest projecte s’ha portat a terme amb dos grups de 3r de Primària de l’escola Dalmau Carles de<br />
Girona, durant el curs 2015-16.<br />
Es tracta d’aplicar el pensament computacional a diferents matèries i àrees de coneixement de la<br />
manera més transversal i interdisciplinar possible. Hem realitzat aproximadament una unitat cada<br />
mes i mig, d’octubre a maig, tenint en compte que moltes de les activitats són força complexes i<br />
requereixen de vàries sessions.<br />
Objectius<br />
Els objectius més generals del projecte i en els que es sustenta tot el treball són:<br />
• Aprendre a resoldre problemes de manera eficient, basant-se en l'aplicació d'una sèrie d'habilitats<br />
i estratègies que normalment fan servir els ordinadors, però enriquides amb la creativitat,<br />
pensament crític, habilitats comunicatives i empatia, característiques del pensament humà.<br />
• Utilitzar el pensament computacional a l’hora de parlar, escoltar, llegir, escriure, fer<br />
matemàtiques, art, ciència o tecnologia…<br />
Competència comunicativa, lingüística i audiovisual<br />
• Comprendre el sentit global de textos orals i escrits vinculats a les situacions comunicatives<br />
treballades.<br />
• Utilitzar per comprendre un text l’estructura i el format de cada gènere textual i el component<br />
semàntic de les paraules i de les estructures morfosintàctiques més habituals.<br />
• Aplicar estratègies per a la cerca, selecció i tractament de la informació, a partir de pautes<br />
inferides.<br />
• Planificar, produir i revisar textos instructius i narratius a partir de les pautes inferides.<br />
• Aprendre a partir de la pràctica a parlar, escoltar, exposar i dialogar.<br />
Competència matemàtica<br />
• Entendre el que els jocs proposats demanen.<br />
• Temptejar, conjeturar, fer hipòtesis…<br />
• Representar els resultats obtinguts en una taula i en una gràfica.<br />
• Relacionar els nombres i aspectes espacials de la realitat.<br />
• Organitzar dades de manera lògica i analitzar-les.<br />
• Desenvolupar el pensament lògic i algorítmic.<br />
• Aprendre conceptes matemàtics: coordenades, variables, algoritmes, probabilitat…<br />
• Fer-se preguntes que impliquin generalitzacions.<br />
• Comunicar adequadament el resultat i el procés seguit.<br />
35