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Soldier retreat space

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Fuyez pauvres fous<br />

Après quelques jours nos retraités vont s’apercevoir de<br />

quelque chose – les vieux sont très sensibles aux<br />

changements, même minimes de leur quotidien<br />

routinier – il manque du personnel et donc l'emploi du<br />

temps est mal respecté. En fait au bout de trois jours<br />

c'est dérangeant, au bout de cinq cela devient<br />

incommodant et au bout de 7 cela devient intenable.<br />

Les repas ne sont plus servis, les toilettes ne sont plus<br />

assurées et un fumet insoutenable empeste bientôt chez<br />

Lindsay. Le personnel marmonne et tire en<br />

permanence une gueule inquiète et des rumeurs<br />

commencent à filtrer dans les couloirs. Les<br />

« événements » seraient arrivés jusqu'à Pennsville. Le<br />

6éme jour une coupure de courant privera pendant<br />

deux heures la structure d'électricité, le lendemain<br />

quatre personnes seront décédées du au privation en<br />

oxygène dues à la coupure. Le soir du 7éme jour seuls<br />

quelques membres du personnels sont encore présents.<br />

Ils barricadent l'endroit et ont manifestement<br />

l'intention de rester ici. La plupart ne s'occupe plus des<br />

vieux et la maltraitance devient courante.<br />

Pendant tout ce temps la chaine régionale et les ondes<br />

radios vont retransmettre une mélasse médiatique de<br />

contrôle, d'assurance que tout va bien. Pourtant au<br />

6éme jour, plusieurs reportages inquiétant proviennent<br />

de tout l'état. Le 7éme jour alors que le journaliste<br />

essaie de garder son sérieux, il craque à l'antenne et se<br />

met à hurler. Son message est clair: « Fuyez pauvres<br />

fous ».<br />

Ainsi les personnages auront 7 jours pour sentir le<br />

malaise s'installer, pour réagir et s'enfuir ou rester à<br />

leur convenance. Toutefois à partir du 6éme jour les<br />

conditions vont devenir intenable pour eux. Privés de<br />

nourriture, systématiquement parqués dans les salles<br />

ou dans leurs chambres, maltraités les vieux vont se<br />

rebeller. Le 7éme jour l'un d'eux prendra un coup qui<br />

lui sera fatal, tout cela dans l'insouciance générale.<br />

L'épisode « Lindsay house » et « Fuyez pauvres fous » peuvent<br />

être joués coup sur coup. Par exemple pour donner le ton, jouez<br />

« Lindsay » avant de manger en fin d'après-midi (le repas servira<br />

de défouloir pour les blagues qui ne manqueront pas de fuser),<br />

puis enquillez « Pauvres fous » dans la foulée.<br />

Pensez à bien décrire les odeurs, les sons, les plaintes, le bip<br />

intempestif de l'appel à l'infirmière qui reste sans effet, les<br />

privations puis peu à peu la descente, avec les souillures, le<br />

manque de traitement et finalement les vieux qui s'entraident et<br />

tentent de résister. Tout cela mêlé de comportement de<br />

professionnel qui rapidement vont dépasser les bornes.<br />

Paycheck<br />

Le mépris des hommes est fréquent chez les militaires, mais confidentiel.<br />

Réflexion d'un GI d'après André Malraux<br />

Alors que les jours passent et que les personnages sont<br />

dans une impasse, l'un d'eux est contacté par un proche<br />

– son fils, un voisin peu importe -. Cette personne à<br />

reçu un coup de fil étrange dans la journée destiné au<br />

personnage. Le coup de fil venait visiblement d'un<br />

membre influent de l'armée et le message qui devait<br />

être transmis était « La chute de l'Everest ». La<br />

personne propose en outre de partager sa maison qui<br />

est désormais vide avec le personnage et<br />

éventuellement quelques amis pas trop grabataires. Au<br />

moment ou le mot Everest est prononcé les Pjs ont un<br />

blanc qui dure une fraction de seconde.<br />

Le premier à un souvenir, la présence d'une enveloppe<br />

dans un double fond de son armoire. En enlevant<br />

méthodiquement les chaussure ont peut effectivement<br />

trouver un double fond. Dessous se trouve une<br />

enveloppe de craft contenant divers objets courants.<br />

Une clé, un briquet tempête, une ficelle, une grille de<br />

mots croisés, un ticket de bus. Aucun de ces objets ne<br />

semble rappeler quelque chose au personnage.<br />

Le ticket de bus, mène Pennsville arrêt Penn St, il date<br />

de 1965. Par ailleurs la compagnie de bus n'existe<br />

plus.<br />

La clé est petite, et porte un numéro, le 49 ; elle<br />

ressemble à une clé de consigne.<br />

Le briquet, il s'agit d'un Zippo, une marche plus.<br />

La grille de mots croisés, elle contient quelques mots<br />

le premier en neuf lettres, répond à la définition titan<br />

des océans ; Léviathan. Le second en neuf lettres n'est<br />

rempli que par deux lettres, répond à la définition<br />

auteur providentiel née en 1890 ; oz.<br />

Si le personnage parle de cela à ses amis (présent au<br />

moment ou le mot Everest a été prononcé), l'un d'eux<br />

(un Pj) se souvient qu'un membre de sa famille<br />

presque la retraite lui aussi, tient une librairie à Penn<br />

St.<br />

Un autre, se souvient que le personnage n'a jamais<br />

fumé mais que c'est lui qui est offert le zippo.<br />

Il est fort à parier, que les personnages enfermés dans<br />

leur petite vie monotone sauteront sur cette occasion.<br />

On peut considérer que tous les événements notés en gras sont<br />

susceptibles de revenir à la mémoire d'un personnage, en totalité<br />

sur une réussite critique ou partiellement et soumis à la bonne<br />

volonté du MJ. Les personnages peuvent tous effectuer un test de<br />

présence difficulté 20 pour chaque objet.<br />

La première destination des personnages sera sans<br />

doute Penn St. La librairie existe toujours, elle est<br />

tenue par l'un des neveux du personnage. Ce dernier<br />

est sans doute content de le revoir mais après quelques<br />

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