05.06.2013 Views

GeoGebra Kézikönyv 3.2

GeoGebra Kézikönyv 3.2

GeoGebra Kézikönyv 3.2

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Csúszkák és nyilak<br />

A szabad számok és szögek megjeleníthetőek a Rajzlapon csúszka segítségével (lásd a<br />

Csúszka eszközt). Az Algebra ablakban a nyílbillentyűk segítségével megváltoztathatjuk a<br />

számok és szögek értékét is (lásd Kézi animáció).<br />

Érték korlátozása adott intervallumra<br />

A szabad számok és szögek értékét akár korlátozhatjuk is egy intervallumra [min, max] a<br />

Tulajdonságok párbeszédablak Csúszka fülén (lásd a Csúszka eszközt).<br />

Megjegyzés: A függő szögekhez beállíthatjuk, a reflex (konkáv) szögek lehetőséget<br />

Tulajdonságok Alap fülén.<br />

<strong>3.2</strong>.2. Pontok és vektorok<br />

Pontokat és vektorokat megadhatunk Descartes-­‐ vagy polár koordinátákkal (lásd a Számok<br />

és Szögek fejezetet).<br />

Megjegyzés: A nyomtatott nagybetűk pontokat jelölnek, míg a kisbetűk vektorokat.<br />

Példák:<br />

• A P pont vagy a v vektor Descartes-­‐koordinátákkal való megadása P = (1, 0) vagy<br />

v = (0, 5).<br />

• Polár koordináták használatához gépeljük be P = (1; 0°) vagy v = (5; 90°)<br />

alakokat.<br />

Megjegyzés: A két polár koordinátát pontosvesszővel választjuk el. Ha a fok<br />

szimbólumot nem gépeljük be, a <strong>GeoGebra</strong> radiánban megadott szögként értelmezi.<br />

A GeoGebrában a pontokkal és vektorokkal számításokat is végezhetünk.<br />

Példák:<br />

• Az A és B pontok által meghatározott szakasz F felezőpontját létrehozhatjuk úgy,<br />

hogy a Parancssorba beírjuk:<br />

F = (A + B) / 2.<br />

• Vektor hosszát kiszámíthatjuk a hossz = sqrt(v * v)kifejezéssel.<br />

<strong>3.2</strong>.3. Egyenesek és Tengelyek<br />

Egyenesek<br />

Egy egyenest megadhatunk a Parancssorban x-­‐et és y-­‐t tartalmazó lineáris egyenlettel vagy<br />

paraméteres vektoregyenlettel. Mindkét esetben felhasználhatunk előzőleg már definiált<br />

változókat (pl. számokat, pontokat, vektorokat).<br />

Megjegyzés: A beírást az egyenes nevével és utána kettősponttal kell kezdenünk.<br />

Példák:<br />

• g egyenes megadásához gépeljük be a g: 3x + 4y = 2 lineáris egyenletet.<br />

34

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!