Diapositiva 1 - Dipartimento di Matematica e Informatica
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REGOLE DI INTERAZIONE (per A e B, in questo caso, si intende i due schieramenti opposti,<br />
<strong>di</strong> conseguenza sia pe<strong>di</strong>ne che dame):<br />
Da m(A) segue m(B)<br />
P(B)<br />
D(A)<br />
Da P(A) segue m(B)<br />
P(A)<br />
P((B)<br />
D(A)<br />
Da D(A) segue m(B)<br />
P(B)<br />
Le regole <strong>di</strong> interazione sono perfettamente identiche nel caso <strong>di</strong> B.<br />
Una possibile semplificazione del sistema assiomatico, potrebbe, ad esempio, portare ad<br />
un nuovo modello interpretativo come potrebbe essere un nuovo gioco:<br />
La dama lineare. Il gioco della dama lineare si gioca fra due giocatori (Bianco e Nero) su<br />
una "scacchiera” <strong>di</strong> 12 caselle <strong>di</strong>sposte in linea. Ogni giocatore ha inizialmente 4<br />
pe<strong>di</strong>ne del proprio colore, (B per il Bianco e N per il Nero).<br />
Il carattere "S" rappresenta (nella scrittura formale) le caselle vuote. All'inizio della partita,<br />
le quattro pe<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> ogni giocatore occupano un estremo della scacchiera, e ci sono<br />
quattro caselle vuote fra i due giocatori. La configurazione iniziale è quin<strong>di</strong>:<br />
BBBBSSSSNNNN<br />
Un altro possibile esempio potrebbe essere la Quadrama.