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CIL SERVIZIO<br />

DEL GRBFICO 3D<br />

Questo giovane programmatore tedesco si è da poco affacciato<br />

sulla scena del software grafico 3D su <strong>Amiga</strong> con la pubblicazione<br />

di pregevoli, quanto originali prodotti. Oltre alla Enhanced Macro<br />

per LightWave 3D, la software house alla quale si è posto a capo<br />

commercializza svariati prodotti presentati in anteprima allo scor-<br />

so Bit.Movie e che non mancheremo certo di recensire prossima-<br />

mente. Eccovene intanto una breve panoramica.<br />

Mother's Little Help (L. 95.000) è un helper in linea illustrato, so-<br />

vrapponibile al programma Imagine di Impulse; già recensito su<br />

queste pagine appare tradotto in italiano e aggiunge anche la<br />

presenza di un comodo requester ASL e di svariate altre funzioni.<br />

Precision Texture (L. 95.000) comprende 93 texture procedurali<br />

originali per Imagine versione <strong>Amiga</strong>; Precision Attributes (L.<br />

40.000) raccoglie invece 100 attributi di superficie predefiniti per<br />

Imagine (<strong>Amiga</strong>lPC).<br />

Troviamo ancora Reflection Map (L. 40.000) consistente in cin-<br />

que mappe di proiezione per PC e <strong>Amiga</strong>, Animated Reflection<br />

Map (L. 50.000) risultano invece una collezione di ben 50 mappe<br />

animate sempre in duplice versione PCI<strong>Amiga</strong>, Font Professional<br />

(L. 50.000) consiste di otto font per <strong>Amiga</strong>IPC, mentre Enhanced<br />

CD-ROM (L. 145.000) comprende mappe e modelli per Imagine<br />

e, infine, LightWave 3D Enhanced CD-ROM (L. 160.000) è un al-<br />

tro CD-ROM con immagini, oggetti e mappe, dedicato questa<br />

volta al programma di casa NewTek. Tutti i prodotti sono distri-<br />

buiti da Fractal Minds di Roma.<br />

cabile così come le particelle e i pianeti.<br />

In aggiunta alla generazione di particelle,<br />

la macro crea anche i relativi motion file.<br />

Oltre ad assemblare una sequenza dina-<br />

mica tramite Morph2scene, è possibile<br />

anche l'assegnazione di oggetti a ciascu-<br />

na particella per mezzo di Object2scene.<br />

Imagineload. Imagine è considerato<br />

ormai un vero e proprio veterano del ray<br />

Fig. 4 - Enhanced Macro. Alcuni dei numerosissimi request<br />

di speczJka della macro Kinematics, la macro più<br />

complessa tra quelle fornite. Si preoccupa di animare<br />

oggetti via motion file, utilizzando sei dzfferenti funzioni:<br />

gravità, vento, esplosione, magnetismo (anche negativo) e<br />

una sorta di vibrazione interna simile al moto browniano<br />

di tipo molecolare.<br />

tracing; gli oggetti realiz-<br />

zati tramite questo pro-<br />

gramma, e per questo<br />

programma, in versione<br />

tanto PD che in librerie<br />

commercial, praticamen-<br />

te non si contano più.<br />

Tramite questa macro è<br />

possibile, senza previa-<br />

mente eseguire alcuna<br />

conversione esterna,<br />

procedere a una conversione durante il<br />

caricamento! È possibile la conversione<br />

per singolo oggetto o, alternativamente,<br />

per serie. Analizzata la struttura del mo-<br />

dello, la macro chiede quanti oggetti ap-<br />

partenenti a un gruppo caricare, cui fa<br />

seguito la creazione delle superfici, che<br />

può avvenire per numerazione contigua,<br />

per denominazione, per creazione a par-<br />

tire dal colore delle superfici (valori RGB),<br />

Fig. 5 - Enhanced Macro. Efletto della macro Particles<br />

per la generazione di spazi cubici o sferoidali composti<br />

da particelle puntiformi (volume inconsistente)<br />

o anche più marcato (minute sferette).<br />

oppure con colorazione numerata pro-<br />

gressivamente. Gli oggetti possiedono<br />

punti e poligoni perfettamente allineati e<br />

pronti al rendering come documenta la fi-<br />

gura 3, nella quale si è proceduto a con-<br />

vertire I'ippocampo alato impiegato nel-<br />

l'immagine cover del Bit Movie '94.<br />

Kinematics. E questa, probabilmente,<br />

la macro più complessa tra quelle fornite.<br />

Si preoccupa di animare oggetti via mo-<br />

tion file, utilizzando sei differenti funzioni:<br />

gravità, vento, esplosione, magnetismo<br />

(anche negativo) e una sorta di vibrazio-<br />

ne interna simile a quella prodotta dal<br />

moto browniano di tipo molecolare. Risul-<br />

ta possibile combinare insieme tutte que-<br />

ste funzioni, ma i risultati non sempre<br />

combaciano con quanto si riscontra nel<br />

mondo reale. Gli algoritmi utilizzati sono<br />

stati ottimizzati per un tipo speciale di

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