You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
CIL SERVIZIO<br />
DEL GRBFICO 3D<br />
Questo giovane programmatore tedesco si è da poco affacciato<br />
sulla scena del software grafico 3D su <strong>Amiga</strong> con la pubblicazione<br />
di pregevoli, quanto originali prodotti. Oltre alla Enhanced Macro<br />
per LightWave 3D, la software house alla quale si è posto a capo<br />
commercializza svariati prodotti presentati in anteprima allo scor-<br />
so Bit.Movie e che non mancheremo certo di recensire prossima-<br />
mente. Eccovene intanto una breve panoramica.<br />
Mother's Little Help (L. 95.000) è un helper in linea illustrato, so-<br />
vrapponibile al programma Imagine di Impulse; già recensito su<br />
queste pagine appare tradotto in italiano e aggiunge anche la<br />
presenza di un comodo requester ASL e di svariate altre funzioni.<br />
Precision Texture (L. 95.000) comprende 93 texture procedurali<br />
originali per Imagine versione <strong>Amiga</strong>; Precision Attributes (L.<br />
40.000) raccoglie invece 100 attributi di superficie predefiniti per<br />
Imagine (<strong>Amiga</strong>lPC).<br />
Troviamo ancora Reflection Map (L. 40.000) consistente in cin-<br />
que mappe di proiezione per PC e <strong>Amiga</strong>, Animated Reflection<br />
Map (L. 50.000) risultano invece una collezione di ben 50 mappe<br />
animate sempre in duplice versione PCI<strong>Amiga</strong>, Font Professional<br />
(L. 50.000) consiste di otto font per <strong>Amiga</strong>IPC, mentre Enhanced<br />
CD-ROM (L. 145.000) comprende mappe e modelli per Imagine<br />
e, infine, LightWave 3D Enhanced CD-ROM (L. 160.000) è un al-<br />
tro CD-ROM con immagini, oggetti e mappe, dedicato questa<br />
volta al programma di casa NewTek. Tutti i prodotti sono distri-<br />
buiti da Fractal Minds di Roma.<br />
cabile così come le particelle e i pianeti.<br />
In aggiunta alla generazione di particelle,<br />
la macro crea anche i relativi motion file.<br />
Oltre ad assemblare una sequenza dina-<br />
mica tramite Morph2scene, è possibile<br />
anche l'assegnazione di oggetti a ciascu-<br />
na particella per mezzo di Object2scene.<br />
Imagineload. Imagine è considerato<br />
ormai un vero e proprio veterano del ray<br />
Fig. 4 - Enhanced Macro. Alcuni dei numerosissimi request<br />
di speczJka della macro Kinematics, la macro più<br />
complessa tra quelle fornite. Si preoccupa di animare<br />
oggetti via motion file, utilizzando sei dzfferenti funzioni:<br />
gravità, vento, esplosione, magnetismo (anche negativo) e<br />
una sorta di vibrazione interna simile al moto browniano<br />
di tipo molecolare.<br />
tracing; gli oggetti realiz-<br />
zati tramite questo pro-<br />
gramma, e per questo<br />
programma, in versione<br />
tanto PD che in librerie<br />
commercial, praticamen-<br />
te non si contano più.<br />
Tramite questa macro è<br />
possibile, senza previa-<br />
mente eseguire alcuna<br />
conversione esterna,<br />
procedere a una conversione durante il<br />
caricamento! È possibile la conversione<br />
per singolo oggetto o, alternativamente,<br />
per serie. Analizzata la struttura del mo-<br />
dello, la macro chiede quanti oggetti ap-<br />
partenenti a un gruppo caricare, cui fa<br />
seguito la creazione delle superfici, che<br />
può avvenire per numerazione contigua,<br />
per denominazione, per creazione a par-<br />
tire dal colore delle superfici (valori RGB),<br />
Fig. 5 - Enhanced Macro. Efletto della macro Particles<br />
per la generazione di spazi cubici o sferoidali composti<br />
da particelle puntiformi (volume inconsistente)<br />
o anche più marcato (minute sferette).<br />
oppure con colorazione numerata pro-<br />
gressivamente. Gli oggetti possiedono<br />
punti e poligoni perfettamente allineati e<br />
pronti al rendering come documenta la fi-<br />
gura 3, nella quale si è proceduto a con-<br />
vertire I'ippocampo alato impiegato nel-<br />
l'immagine cover del Bit Movie '94.<br />
Kinematics. E questa, probabilmente,<br />
la macro più complessa tra quelle fornite.<br />
Si preoccupa di animare oggetti via mo-<br />
tion file, utilizzando sei differenti funzioni:<br />
gravità, vento, esplosione, magnetismo<br />
(anche negativo) e una sorta di vibrazio-<br />
ne interna simile a quella prodotta dal<br />
moto browniano di tipo molecolare. Risul-<br />
ta possibile combinare insieme tutte que-<br />
ste funzioni, ma i risultati non sempre<br />
combaciano con quanto si riscontra nel<br />
mondo reale. Gli algoritmi utilizzati sono<br />
stati ottimizzati per un tipo speciale di