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via Principe Eugenio, 23<br />

00 185 Roma<br />

sualsiasi sisternd Amiqa fornita di LiqhtWave 3D con o<br />

la manualistica tradotta in italiano 6 corredata da<br />

illustrazioni non presenti nell'edizione inglese<br />

e tedesca. la presenza nella manualistica dei più<br />

comuni messaggi di errore e le modalità per superarli.<br />

la facilità e la potenza delle macro, la loro modulantà<br />

movimento e particolarmente ottimizzati<br />

per ridurre al minimo i tempi di<br />

calcolo. Per prima cosa si sceglie il<br />

numero di oggetti da animare: ciascuno<br />

può essere mosso con movimenti<br />

identici o resi casuali; è possibile poi<br />

definire la rotazione e le dimensioni<br />

sia minime, sia massime. Si passa<br />

poi, grazie a un secondo requester, a<br />

scegliere in che modo le coordinate<br />

degli oggetti dovranno essere determinate.<br />

Si potranno utilizzare punti fissati<br />

in un secondo layer, inseriti manualmente<br />

o anche appartenente a u-<br />

na primitiva o a un altro modello e utilizzare<br />

i centri di ciascun oggetto posizionati<br />

nel Modeler, mentre la selezione<br />

di Motion determina l'utilizzo dei<br />

key frame di un percorso per distribuirvi<br />

i vari oggetti. Questa opzione<br />

rende possibile aggiungere (append)<br />

gli effetti di cinematica a file di movimento<br />

preesistenti. In un terzo requester<br />

si passa a selezionare la durata<br />

dell'animazione, il numero di frame<br />

che LiahtWave dovrà intemolare e il<br />

specificabile, inserire cambi di direzione<br />

espressi in deviazioni minime e massime.<br />

L'effetto di esplosione in potenza e dire-<br />

zione, oltre al tipo selezionabile da una<br />

serie di sette tipologie, le medesime della<br />

macro ExplodeLoad esaminata in prece-<br />

denza. Swarming è la simulazione del<br />

movimento tipico di uno sciame d'insetti,<br />

di cui è possibile specificare il raggio d'a-<br />

zione e la direzione minima e massima di<br />

cambiamento. Random Walk indica il mo-<br />

to casuale di tipo browniano utilizzato per<br />

esempio per l'agitazione molecolare do-<br />

vuta alla temperatura; i parametri sono gli<br />

stessi dell'effetto precedente. Terminati i<br />

calcoli, la macro Objects2Scene provve-<br />

derà ad assemblare in un file scenico uni-<br />

co i file di movimento e i relativi oggetti.<br />

MakeAnim. Serve ad assemblare animazioni<br />

fino 24 bit via AdPro. Specialmente<br />

in modo HAM e HAM8 è possibile<br />

ottenere risultati migliori che con le animazioni<br />

assemblate direttamente da LightWave.<br />

È possibile anche preprocessare<br />

i fotoarammi con ritaglio (cro~) e scala,<br />

e velocità, il costo alquanto contenuto in rapporto<br />

alla quali@ del prodotto<br />

n~rnero di frame per secondo desioerari.<br />

E la volta aelia sce ta dei ti~o di<br />

oltre che ret'nare i medesimi. ~ ~este opzioni<br />

r'sciltano le sresse nvocab li aa Aaanimazione,<br />

anche in combinazioni<br />

multiple libere, come la simulazione<br />

Pro.<br />

della forza di gravità con tanto di indi- Manual. Si tratta della documentazione<br />

cazione di livello di collisione e relati- scritta delle macro riportata in otto capitoli

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