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via Principe Eugenio, 23<br />
00 185 Roma<br />
sualsiasi sisternd Amiqa fornita di LiqhtWave 3D con o<br />
la manualistica tradotta in italiano 6 corredata da<br />
illustrazioni non presenti nell'edizione inglese<br />
e tedesca. la presenza nella manualistica dei più<br />
comuni messaggi di errore e le modalità per superarli.<br />
la facilità e la potenza delle macro, la loro modulantà<br />
movimento e particolarmente ottimizzati<br />
per ridurre al minimo i tempi di<br />
calcolo. Per prima cosa si sceglie il<br />
numero di oggetti da animare: ciascuno<br />
può essere mosso con movimenti<br />
identici o resi casuali; è possibile poi<br />
definire la rotazione e le dimensioni<br />
sia minime, sia massime. Si passa<br />
poi, grazie a un secondo requester, a<br />
scegliere in che modo le coordinate<br />
degli oggetti dovranno essere determinate.<br />
Si potranno utilizzare punti fissati<br />
in un secondo layer, inseriti manualmente<br />
o anche appartenente a u-<br />
na primitiva o a un altro modello e utilizzare<br />
i centri di ciascun oggetto posizionati<br />
nel Modeler, mentre la selezione<br />
di Motion determina l'utilizzo dei<br />
key frame di un percorso per distribuirvi<br />
i vari oggetti. Questa opzione<br />
rende possibile aggiungere (append)<br />
gli effetti di cinematica a file di movimento<br />
preesistenti. In un terzo requester<br />
si passa a selezionare la durata<br />
dell'animazione, il numero di frame<br />
che LiahtWave dovrà intemolare e il<br />
specificabile, inserire cambi di direzione<br />
espressi in deviazioni minime e massime.<br />
L'effetto di esplosione in potenza e dire-<br />
zione, oltre al tipo selezionabile da una<br />
serie di sette tipologie, le medesime della<br />
macro ExplodeLoad esaminata in prece-<br />
denza. Swarming è la simulazione del<br />
movimento tipico di uno sciame d'insetti,<br />
di cui è possibile specificare il raggio d'a-<br />
zione e la direzione minima e massima di<br />
cambiamento. Random Walk indica il mo-<br />
to casuale di tipo browniano utilizzato per<br />
esempio per l'agitazione molecolare do-<br />
vuta alla temperatura; i parametri sono gli<br />
stessi dell'effetto precedente. Terminati i<br />
calcoli, la macro Objects2Scene provve-<br />
derà ad assemblare in un file scenico uni-<br />
co i file di movimento e i relativi oggetti.<br />
MakeAnim. Serve ad assemblare animazioni<br />
fino 24 bit via AdPro. Specialmente<br />
in modo HAM e HAM8 è possibile<br />
ottenere risultati migliori che con le animazioni<br />
assemblate direttamente da LightWave.<br />
È possibile anche preprocessare<br />
i fotoarammi con ritaglio (cro~) e scala,<br />
e velocità, il costo alquanto contenuto in rapporto<br />
alla quali@ del prodotto<br />
n~rnero di frame per secondo desioerari.<br />
E la volta aelia sce ta dei ti~o di<br />
oltre che ret'nare i medesimi. ~ ~este opzioni<br />
r'sciltano le sresse nvocab li aa Aaanimazione,<br />
anche in combinazioni<br />
multiple libere, come la simulazione<br />
Pro.<br />
della forza di gravità con tanto di indi- Manual. Si tratta della documentazione<br />
cazione di livello di collisione e relati- scritta delle macro riportata in otto capitoli