"DatormÄcÄ«ba. Skaitlisko aprÄÄ·inu realizÄcijas metodes ...
"DatormÄcÄ«ba. Skaitlisko aprÄÄ·inu realizÄcijas metodes ...
"DatormÄcÄ«ba. Skaitlisko aprÄÄ·inu realizÄcijas metodes ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
su lielumu algebriskās summas dalījumu ar summējamo lielumu skaitu, a ( Sa<br />
) n<br />
vai arī summējot katra lieluma n-tās daļas<br />
a<br />
v<br />
= ,<br />
v i<br />
/<br />
= Sa<br />
n . Otrajā gadījumā tiek veikta (n-<br />
2 2<br />
1) papildus aritmētiska darbība. No algebras zinām, ka lielums c = a - b iegūstams<br />
gan kā c = a×<br />
a-<br />
b×<br />
b, gan kā c = ( a - b)( a + b)<br />
. Šai piemērā darbību skaits abos<br />
gadījumos ir vienāds, atšķirīga ir izpildes secība.<br />
1.3. Pascal valodas pamatelementi<br />
Programmēšanas valodas pieraksta, līdzīgi kā sarunu valodas pieraksta, pamatelementi<br />
ir burti, no kuriem tiek veidoti vārdi. Vārdi veido teikumus, bet no teikumiem sastāv<br />
jebkurš teksts. Pascal valodas ‘’alfabētu’’ veido sekojoši simboli:<br />
- 26 latīņu alfabēta burti ( a, ..........z);<br />
- 10 arābu cipari (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9);<br />
- pasvītrojuma zīme ( _ );<br />
- speciālie simboli.<br />
i<br />
Speciālie simboli<br />
Attēls Nosaukums Attēls Nosaukums Attēls Nosaukums<br />
+ pluss # numura zīme [ ] kvadrātiekavas<br />
- mīnuss $ dolāra zīme { } figūriekavas<br />
* zvaigznīte = vienāds := piešķiršana<br />
/ slīpa svītra > lielāks . . divi punkti<br />
. punkts < mazāks (**) Iekava - zvaigznīte<br />
, komats >= lielāks vai vienāds (..) Iekava - punkts<br />
: kols