02.05.2013 Views

WAAR WIJ TROTS OP ZIJN - Faculteit der Wiskunde en ...

WAAR WIJ TROTS OP ZIJN - Faculteit der Wiskunde en ...

WAAR WIJ TROTS OP ZIJN - Faculteit der Wiskunde en ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

10<br />

JOOST BROEKENS<br />

beter b<strong>en</strong>utt<strong>en</strong> wat hij al weet.<br />

Maar Broek<strong>en</strong>s heeft nòg e<strong>en</strong> red<strong>en</strong> om op deze manier emotie<br />

te koppel<strong>en</strong> aan exploratie: “Als ik e<strong>en</strong> plotselinge veran<strong>der</strong>ing in<br />

de wereld van de gesimuleerde muis aanbr<strong>en</strong>g, zoals het voedsel<br />

verplaats<strong>en</strong> of de pad<strong>en</strong> veran<strong>der</strong><strong>en</strong>, dan zit mijn muis niet met zijn<br />

hand<strong>en</strong> in het haar: hij begint gewoon weer met explorer<strong>en</strong> tot hij<br />

de nieuwe voedselbergplaats<strong>en</strong> gevond<strong>en</strong> heeft.” Maar is dit model<br />

niet veel simpeler dan de werkelijkheid? “Natuurlijk,” antwoordt<br />

Broek<strong>en</strong>s, “maar als je teveel variabel<strong>en</strong> hebt, kun je niets zinnigs<br />

uit je on<strong>der</strong>zoek afleid<strong>en</strong>. Je moet met e<strong>en</strong> paar variabel<strong>en</strong> beginn<strong>en</strong><br />

<strong>en</strong> van daar uit ver<strong>der</strong> uitbouw<strong>en</strong>.”<br />

Elektromechanisch hoofd<br />

In de hierbov<strong>en</strong> beschrev<strong>en</strong> voorbeeld<strong>en</strong> werkt de muis zelfstandig:<br />

zon<strong>der</strong> hulp van deg<strong>en</strong>e die achter de computer zit. E<strong>en</strong> dal<strong>en</strong>d muiz<strong>en</strong>welbevind<strong>en</strong><br />

leidt tot to<strong>en</strong>em<strong>en</strong>de exploratie, e<strong>en</strong> to<strong>en</strong>em<strong>en</strong>de exploratie<br />

hopelijk tot e<strong>en</strong> beloning in de vorm van voedsel. Dat is alles.<br />

Maar hoe zou het de muis vergaan als de computergebruiker hem<br />

helpt? Maakt m<strong>en</strong>selijke feedback hem slimmer? Om dat te on<strong>der</strong>zoek<strong>en</strong>,<br />

heeft Joost Broek<strong>en</strong>s sam<strong>en</strong> met Pascal Haazebroek <strong>en</strong> elf<br />

stud<strong>en</strong>t<strong>en</strong> e<strong>en</strong> model ontwikkeld. Allereerst hebb<strong>en</strong> ze e<strong>en</strong> elektromechanisch<br />

hoofd gebouwd dat op e<strong>en</strong> beperkte maar effectieve<br />

manier de emoties van de gesimuleerde muis kan weergev<strong>en</strong>.<br />

Voelt de muis zich slecht, dan kijkt het hout<strong>en</strong> gezicht droevig,<br />

voelt hij zich goed dan kijkt het blij. Op die manier doorziet de<br />

computergebruiker veel sneller hoe de muis zich voelt dan wanneer<br />

hij op het scherm getall<strong>en</strong> moet aflez<strong>en</strong>.<br />

Feedback richting muis gebeurt op e<strong>en</strong> vergelijkbare manier: e<strong>en</strong><br />

digitale camera leest de wissel<strong>en</strong>de gezichtsuitdrukking<strong>en</strong> van de<br />

computergebruiker, die vervolg<strong>en</strong>s de muis stimuler<strong>en</strong> om zijn<br />

prestaties te verbeter<strong>en</strong>. Kijkt de computergebruiker blij, dan weet<br />

de muis dat hij op de goede weg is <strong>en</strong> gaat hij door waar hij mee<br />

bezig is. Kijkt de computergebruiker daar<strong>en</strong>teg<strong>en</strong> boos dan weet<br />

de muis dat hij fout zit <strong>en</strong> gaat hij iets an<strong>der</strong>s prober<strong>en</strong>.<br />

Maar ook hier staat of valt het succes met e<strong>en</strong> goede afregeling<br />

van de variabel<strong>en</strong>. Broek<strong>en</strong>s: “De manier waarop de muis leert is<br />

belangrijk. Leert hij te langzaam, dan is de lach van de computer-<br />

gebruiker al voorbij voordat de muis heeft begrep<strong>en</strong> dat er sprake<br />

was van e<strong>en</strong> positieve stimulans. Maar leert hij te snel, dan veran<strong>der</strong>t<br />

de m<strong>en</strong>selijke gezichtsuitdrukking voor hem juist te langzaam om er<br />

informatie uit te kunn<strong>en</strong> hal<strong>en</strong>. Ook is het effect afhankelijk van de<br />

sterkte van de emotionele stimulans. E<strong>en</strong> sterkere stimulans kan het<br />

ler<strong>en</strong> versnell<strong>en</strong>, maar kan het ook makkelijker verstor<strong>en</strong>. Dat kan<br />

bijvoorbeeld als de computergebruiker per ongeluk boos kijkt teg<strong>en</strong><br />

de muis terwijl die wel netjes naar het voedsel loopt. E<strong>en</strong> simpel<br />

experim<strong>en</strong>t als dit laat dus al zi<strong>en</strong> dat leerprocess<strong>en</strong> alle<strong>en</strong> binn<strong>en</strong><br />

zekere gr<strong>en</strong>z<strong>en</strong> effectief zijn.”<br />

Het uiteindelijke doel van Broek<strong>en</strong>s’ experim<strong>en</strong>t<strong>en</strong> is om te kijk<strong>en</strong><br />

of dit soort emotioneel tweerichtingsverkeer de m<strong>en</strong>selijke interactie<br />

met software, of met robots, natuurlijker <strong>en</strong> dus gemakkelijker<br />

maakt. Affective computing is de vakterm hiervoor.<br />

Ler<strong>en</strong>de televisies <strong>en</strong> stofzuigers<br />

D<strong>en</strong>k voor e<strong>en</strong> praktische toepassing aan e<strong>en</strong> televisie die aan de<br />

hand van emoties in de ruimte leert welke programma’s leuk zijn<br />

voor welk lid van het gezin. Broek<strong>en</strong>s: “De televisie kan dan ler<strong>en</strong><br />

wie wat leuk vindt <strong>en</strong> op basis van persoonlijke voorkeur programma’s<br />

voorstell<strong>en</strong>, of reclame natuurlijk. Met dit soort on<strong>der</strong>zoek<br />

zijn we nu bij het Telematica Instituut bezig.”<br />

E<strong>en</strong> an<strong>der</strong> voorbeeld is e<strong>en</strong> stofzuiger die zelfstandig, dus zon<strong>der</strong><br />

actieve m<strong>en</strong>selijke bedi<strong>en</strong>ing, het huis schoon kan houd<strong>en</strong>. Tijd<strong>en</strong>s<br />

de initiële instructieperiode wil je je schoonmaakrobot niet hon<strong>der</strong>d<br />

keer hoev<strong>en</strong> te vertell<strong>en</strong> wat hij wel <strong>en</strong> niet moet do<strong>en</strong>, of wat wel<br />

<strong>en</strong> niet gevaarlijk is. Dat moet de stofzuiger na slechts <strong>en</strong>kele instructies<br />

doorhebb<strong>en</strong>, an<strong>der</strong>s wil ge<strong>en</strong> m<strong>en</strong>s hem kop<strong>en</strong>. Broek<strong>en</strong>s:<br />

“Bov<strong>en</strong>di<strong>en</strong> zou het handig zijn als die stofzuiger voor verschill<strong>en</strong>de<br />

gebruikers verschill<strong>en</strong>de manier<strong>en</strong> van stofzuig<strong>en</strong> kan aanler<strong>en</strong>.<br />

E<strong>en</strong>tje voor mij (snel), <strong>en</strong> e<strong>en</strong>tje voor mijn vri<strong>en</strong>din (grondig <strong>en</strong><br />

degelijk). Maar ja, eer dat zo’n routine praktisch gerealiseerd is,<br />

b<strong>en</strong> je zo weer e<strong>en</strong> paar jaar ver<strong>der</strong>. Ik b<strong>en</strong> al blij dat ik überhaupt<br />

experim<strong>en</strong>t<strong>en</strong> heb kunn<strong>en</strong> ontwerp<strong>en</strong> die het interactieve leerproces<br />

weer e<strong>en</strong> stapje ver<strong>der</strong> begrijpelijk mak<strong>en</strong>.”<br />

Rob Smit

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!