WAAR WIJ TROTS OP ZIJN - Faculteit der Wiskunde en ...
WAAR WIJ TROTS OP ZIJN - Faculteit der Wiskunde en ...
WAAR WIJ TROTS OP ZIJN - Faculteit der Wiskunde en ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
10<br />
JOOST BROEKENS<br />
beter b<strong>en</strong>utt<strong>en</strong> wat hij al weet.<br />
Maar Broek<strong>en</strong>s heeft nòg e<strong>en</strong> red<strong>en</strong> om op deze manier emotie<br />
te koppel<strong>en</strong> aan exploratie: “Als ik e<strong>en</strong> plotselinge veran<strong>der</strong>ing in<br />
de wereld van de gesimuleerde muis aanbr<strong>en</strong>g, zoals het voedsel<br />
verplaats<strong>en</strong> of de pad<strong>en</strong> veran<strong>der</strong><strong>en</strong>, dan zit mijn muis niet met zijn<br />
hand<strong>en</strong> in het haar: hij begint gewoon weer met explorer<strong>en</strong> tot hij<br />
de nieuwe voedselbergplaats<strong>en</strong> gevond<strong>en</strong> heeft.” Maar is dit model<br />
niet veel simpeler dan de werkelijkheid? “Natuurlijk,” antwoordt<br />
Broek<strong>en</strong>s, “maar als je teveel variabel<strong>en</strong> hebt, kun je niets zinnigs<br />
uit je on<strong>der</strong>zoek afleid<strong>en</strong>. Je moet met e<strong>en</strong> paar variabel<strong>en</strong> beginn<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong> van daar uit ver<strong>der</strong> uitbouw<strong>en</strong>.”<br />
Elektromechanisch hoofd<br />
In de hierbov<strong>en</strong> beschrev<strong>en</strong> voorbeeld<strong>en</strong> werkt de muis zelfstandig:<br />
zon<strong>der</strong> hulp van deg<strong>en</strong>e die achter de computer zit. E<strong>en</strong> dal<strong>en</strong>d muiz<strong>en</strong>welbevind<strong>en</strong><br />
leidt tot to<strong>en</strong>em<strong>en</strong>de exploratie, e<strong>en</strong> to<strong>en</strong>em<strong>en</strong>de exploratie<br />
hopelijk tot e<strong>en</strong> beloning in de vorm van voedsel. Dat is alles.<br />
Maar hoe zou het de muis vergaan als de computergebruiker hem<br />
helpt? Maakt m<strong>en</strong>selijke feedback hem slimmer? Om dat te on<strong>der</strong>zoek<strong>en</strong>,<br />
heeft Joost Broek<strong>en</strong>s sam<strong>en</strong> met Pascal Haazebroek <strong>en</strong> elf<br />
stud<strong>en</strong>t<strong>en</strong> e<strong>en</strong> model ontwikkeld. Allereerst hebb<strong>en</strong> ze e<strong>en</strong> elektromechanisch<br />
hoofd gebouwd dat op e<strong>en</strong> beperkte maar effectieve<br />
manier de emoties van de gesimuleerde muis kan weergev<strong>en</strong>.<br />
Voelt de muis zich slecht, dan kijkt het hout<strong>en</strong> gezicht droevig,<br />
voelt hij zich goed dan kijkt het blij. Op die manier doorziet de<br />
computergebruiker veel sneller hoe de muis zich voelt dan wanneer<br />
hij op het scherm getall<strong>en</strong> moet aflez<strong>en</strong>.<br />
Feedback richting muis gebeurt op e<strong>en</strong> vergelijkbare manier: e<strong>en</strong><br />
digitale camera leest de wissel<strong>en</strong>de gezichtsuitdrukking<strong>en</strong> van de<br />
computergebruiker, die vervolg<strong>en</strong>s de muis stimuler<strong>en</strong> om zijn<br />
prestaties te verbeter<strong>en</strong>. Kijkt de computergebruiker blij, dan weet<br />
de muis dat hij op de goede weg is <strong>en</strong> gaat hij door waar hij mee<br />
bezig is. Kijkt de computergebruiker daar<strong>en</strong>teg<strong>en</strong> boos dan weet<br />
de muis dat hij fout zit <strong>en</strong> gaat hij iets an<strong>der</strong>s prober<strong>en</strong>.<br />
Maar ook hier staat of valt het succes met e<strong>en</strong> goede afregeling<br />
van de variabel<strong>en</strong>. Broek<strong>en</strong>s: “De manier waarop de muis leert is<br />
belangrijk. Leert hij te langzaam, dan is de lach van de computer-<br />
gebruiker al voorbij voordat de muis heeft begrep<strong>en</strong> dat er sprake<br />
was van e<strong>en</strong> positieve stimulans. Maar leert hij te snel, dan veran<strong>der</strong>t<br />
de m<strong>en</strong>selijke gezichtsuitdrukking voor hem juist te langzaam om er<br />
informatie uit te kunn<strong>en</strong> hal<strong>en</strong>. Ook is het effect afhankelijk van de<br />
sterkte van de emotionele stimulans. E<strong>en</strong> sterkere stimulans kan het<br />
ler<strong>en</strong> versnell<strong>en</strong>, maar kan het ook makkelijker verstor<strong>en</strong>. Dat kan<br />
bijvoorbeeld als de computergebruiker per ongeluk boos kijkt teg<strong>en</strong><br />
de muis terwijl die wel netjes naar het voedsel loopt. E<strong>en</strong> simpel<br />
experim<strong>en</strong>t als dit laat dus al zi<strong>en</strong> dat leerprocess<strong>en</strong> alle<strong>en</strong> binn<strong>en</strong><br />
zekere gr<strong>en</strong>z<strong>en</strong> effectief zijn.”<br />
Het uiteindelijke doel van Broek<strong>en</strong>s’ experim<strong>en</strong>t<strong>en</strong> is om te kijk<strong>en</strong><br />
of dit soort emotioneel tweerichtingsverkeer de m<strong>en</strong>selijke interactie<br />
met software, of met robots, natuurlijker <strong>en</strong> dus gemakkelijker<br />
maakt. Affective computing is de vakterm hiervoor.<br />
Ler<strong>en</strong>de televisies <strong>en</strong> stofzuigers<br />
D<strong>en</strong>k voor e<strong>en</strong> praktische toepassing aan e<strong>en</strong> televisie die aan de<br />
hand van emoties in de ruimte leert welke programma’s leuk zijn<br />
voor welk lid van het gezin. Broek<strong>en</strong>s: “De televisie kan dan ler<strong>en</strong><br />
wie wat leuk vindt <strong>en</strong> op basis van persoonlijke voorkeur programma’s<br />
voorstell<strong>en</strong>, of reclame natuurlijk. Met dit soort on<strong>der</strong>zoek<br />
zijn we nu bij het Telematica Instituut bezig.”<br />
E<strong>en</strong> an<strong>der</strong> voorbeeld is e<strong>en</strong> stofzuiger die zelfstandig, dus zon<strong>der</strong><br />
actieve m<strong>en</strong>selijke bedi<strong>en</strong>ing, het huis schoon kan houd<strong>en</strong>. Tijd<strong>en</strong>s<br />
de initiële instructieperiode wil je je schoonmaakrobot niet hon<strong>der</strong>d<br />
keer hoev<strong>en</strong> te vertell<strong>en</strong> wat hij wel <strong>en</strong> niet moet do<strong>en</strong>, of wat wel<br />
<strong>en</strong> niet gevaarlijk is. Dat moet de stofzuiger na slechts <strong>en</strong>kele instructies<br />
doorhebb<strong>en</strong>, an<strong>der</strong>s wil ge<strong>en</strong> m<strong>en</strong>s hem kop<strong>en</strong>. Broek<strong>en</strong>s:<br />
“Bov<strong>en</strong>di<strong>en</strong> zou het handig zijn als die stofzuiger voor verschill<strong>en</strong>de<br />
gebruikers verschill<strong>en</strong>de manier<strong>en</strong> van stofzuig<strong>en</strong> kan aanler<strong>en</strong>.<br />
E<strong>en</strong>tje voor mij (snel), <strong>en</strong> e<strong>en</strong>tje voor mijn vri<strong>en</strong>din (grondig <strong>en</strong><br />
degelijk). Maar ja, eer dat zo’n routine praktisch gerealiseerd is,<br />
b<strong>en</strong> je zo weer e<strong>en</strong> paar jaar ver<strong>der</strong>. Ik b<strong>en</strong> al blij dat ik überhaupt<br />
experim<strong>en</strong>t<strong>en</strong> heb kunn<strong>en</strong> ontwerp<strong>en</strong> die het interactieve leerproces<br />
weer e<strong>en</strong> stapje ver<strong>der</strong> begrijpelijk mak<strong>en</strong>.”<br />
Rob Smit