02.09.2013 Views

ALGEMENE HANDLEIDING - Meer... - Nederlands aan het Werk

ALGEMENE HANDLEIDING - Meer... - Nederlands aan het Werk

ALGEMENE HANDLEIDING - Meer... - Nederlands aan het Werk

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KLAAR VOOR DE START<br />

<strong>ALGEMENE</strong> <strong>HANDLEIDING</strong><br />

de computermuis een weg <strong>aan</strong>geven zodat de virtuele muis ontsnapt <strong>aan</strong> de kat. Het spel<br />

begint met een duidelijke introductie, de cursist hoeft dan nog niets te doen.<br />

6-speed-key. Het doel van dit spel is <strong>het</strong> gebruik van <strong>het</strong> toetsenbord: de pijltjestoetsen,<br />

ctrl, shift, enter, spatie en letters. De kat achtervolgt de muis en er verschijnen toetsen<br />

in beeld die de cursist moet indrukken, zodat de muis de kat voor blijft. Het begin is heel<br />

simpel: alleen de pijltjestoetsen op een laag temp. Naarmate de cursist meer handigheid<br />

krijgt, nemen <strong>het</strong> tempo en de moeilijkheidsgraad toe.<br />

Het eurospel. Het doel van <strong>het</strong> spel is slepen met de muis. Op <strong>het</strong> scherm ziet de cursist<br />

een <strong>aan</strong>tal spaarvarkens. Er vallen munten naar beneden die naar de spaarvarkens<br />

gesleept moeten worden. Daarmee valt geld te verdienen. Het is de bedoeling dat alleen<br />

de euromunten naar de spaarvarkens gesleept worden. Het spel begint op een laag<br />

tempo. Naarmate de cursist verder komt, nemen de snelheid en de moeilijkheidsgraad<br />

toe.<br />

Als de cursist met behulp van deze minigames heeft geoefend in <strong>het</strong> gebruik van de<br />

muis en <strong>het</strong> toetsenbord en hij heeft de namen van de handelingen, zoals klikken<br />

en slepen, geleerd, dan is hij klaar om met de e-learning te beginnen. Binnen de<br />

groepslessen en binnen <strong>het</strong> e-learningprogramma zelf, zal nog <strong>aan</strong>dacht besteed worden<br />

<strong>aan</strong> <strong>het</strong> gebruik van de computer.<br />

Het programma heeft acht thema’s. Per thema zijn er ongeveer 65 vragen en opdrachten<br />

daarnaast is er een alfabetische woordenlijst en een afsluitende toets. Elke thema is<br />

verdeeld in vier onderwerpen:<br />

Het verhaal. Elk thema begint met een kort filmpje dat u met behulp van een dvdspeler<br />

klassikaal laat zien. Na <strong>het</strong> zien van <strong>het</strong> filmpje zal er in de groepsles over<br />

gesproken worden. Binnen de e-learning start de cursist een thema met <strong>het</strong> kijken<br />

naar <strong>het</strong> filmpje en <strong>het</strong> maken van vragen. Deze vragen zullen gericht zijn op de<br />

situatie en de handelingen die in <strong>het</strong> filmpje te zien zijn, dus zeer contextrijk.<br />

De cursisten kunnen de filmpjes later ook nog individueel op de computer<br />

bekijken.<br />

Oefenen met taal. Het doel van deze oefeningen is dat de cursist de taal leert door<br />

in veelvoorkomende situaties de juiste taaluiting te kiezen, al minder contextrijk<br />

dan in Het verhaal. Om de relatie tussen de cursist en de inhoud van de opdracht<br />

zo natuurlijk mogelijk te maken, wordt de cursist direct <strong>aan</strong>gesproken. Een<br />

voorbeeld hiervan: “U bent ziek. U belt de school. Wat zegt u?”

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!