CRANE PASSION #15 NL
Crane Passion #15 Dutch
Crane Passion #15 Dutch
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
HACKATHON |<br />
DIGITALE TECHNOLOGIEËN<br />
HACKATHON<br />
De PALFINGER-groep organiseerde<br />
op 4 en 5 maart 2017 de<br />
grootste hackathon van Oostenrijk.<br />
Meer dan 100 deelnemers<br />
"hackten" in 24 teams voor de<br />
overwinning en de beoogde verdere<br />
ontwikkeling van hun ideeën<br />
samen met PALFINGER.<br />
"Het evenement<br />
was een groot succes.<br />
De stemming<br />
op beide dagen<br />
was zeer geconcentreerd<br />
maar tegelijkertijd<br />
ook vrolijk en<br />
vriendschappelijk. Ik ben enthousiast over de concepten<br />
die door de deelnemers zijn ontwikkeld en in het bijzonder<br />
dat deze al na slechts twee dagen voor presentaties geschikt<br />
waren", vat Martin Zehnder, die in de raad van bestuur<br />
verantwoordelijk is voor digitalisering, het evenement<br />
samen.<br />
"Hackathon" is een combinatie van de woorden "hacken"<br />
en "marathon" - een forum voor de gezamenlijke ontwikkeling<br />
van innovatieve concepten voor hardware en software;<br />
(hacken is het vinden van toepassingen die niet door de<br />
maker van het middel bedoeld zijn, speciaal met betrekking<br />
tot computers). De hackathon van PALFINGER werd<br />
gehouden in Wenen, in het hoofdkantoor van Microsoft<br />
Oostenrijk en vond plaats in samenwerking met het IT-consultancy<br />
bedrijf Tieto.<br />
Met meer dan 100 deelnemers was dit de grootste hackathon<br />
die tot dusver in Oostenrijk heeft plaatsgevonden. Ook<br />
internationaal was deze omvang indrukwekkend. De deelnemers<br />
kwamen uit alle delen van Oostenrijk maar onder hen<br />
waren ook een aantal internationale teams. De presentatietaal<br />
was naar keuze Duits of Engels. Voor een deel meldden<br />
zich reeds gevormde teams aan, maar er waren ook<br />
individuele personen die ter plaatse teams vormden. Onder<br />
de deelnemers waren studenten van technische en economische<br />
hogescholen en beroepsonderwijs, maar onder de<br />
deelnemers waren ook jonge start-up bedrijven. Zij werden<br />
beide dagen begeleid door ongeveer 30 P ALFINGER en Tieto<br />
coaches uit verschillende divisies van beide bedrijven. Ze<br />
waren beschikbaar voor informatie en tips.<br />
PALFINGER stelde vier mogelijke onderwerpen voor Ideeën<br />
voor:<br />
• Virtual Reality, Augmented reality, Mixed Reality<br />
• Gedeeltelijk autonoom laden en lossen<br />
• Digitale assistentsystemen<br />
• PALFINGER als dienstverlener<br />
De aanwezige vertegenwoordigers van de bedrijven<br />
PALFINGER, Tieto en Microsoft benadrukten in hun inleidende<br />
verklaringen het belang van technologie en data<br />
voor het algemene doel om toegevoegde waarde voor klanten<br />
te creëren. Automatisering en de sharing-concepten<br />
werden besproken, maar ook de zo noodzakelijke netwerken<br />
- van producten, gegevens, maar vooral ook van ideeën.<br />
"Niet de afzonderlijke dingen zijn relevant, maar wel<br />
wat we met de data kunnen doen die we op het Internet der<br />
dingen verkrijgen", legde onder andere Martin Zehnder uit.<br />
In aansluiting op de introductie begonnen de 24 teams met<br />
de uitwerking van hun ideeën. Sommigen van hen maakten<br />
gebruik van de tijd op de eerste dag van de hackathon tot<br />
aan de sluiting van de conferentiezalen laat in de avond.<br />
Op zondag stond het hacken onder begeleiding van de<br />
PALFINGER coaches op het programma. In pre-pitches<br />
konden de teams zich op de presentaties ten overstaan van<br />
de jury voorbereiden. Deze waren voor de late namiddag<br />
gepland.<br />
Elk team had hiervoor maximaal twee minuten ter beschikking.<br />
Er waren video's te zien, maar ook al praktijk-simulaties<br />
en de eerste prototypes. De jury beoordeelde de ideeën<br />
op hun impact op de business, concretisering, originaliteit,<br />
het ontwerp, de gebruikersviendelijkheid alsmede de presentatie<br />
van de eindresultaten.<br />
Voor de drie winnende teams wachtte een prijzengeld.<br />
Bovendien krijgen ze de kans om hun idee samen met<br />
PALFINGER verder te ontwikkelen. "De drie winnen-<br />
6