06.06.2017 Views

CRANE PASSION #15 NL

Crane Passion #15 Dutch

Crane Passion #15 Dutch

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

HACKATHON |<br />

DIGITALE TECHNOLOGIEËN<br />

HACKATHON<br />

De PALFINGER-groep organiseerde<br />

op 4 en 5 maart 2017 de<br />

grootste hackathon van Oostenrijk.<br />

Meer dan 100 deelnemers<br />

"hackten" in 24 teams voor de<br />

overwinning en de beoogde verdere<br />

ontwikkeling van hun ideeën<br />

samen met PALFINGER.<br />

"Het evenement<br />

was een groot succes.<br />

De stemming<br />

op beide dagen<br />

was zeer geconcentreerd<br />

maar tegelijkertijd<br />

ook vrolijk en<br />

vriendschappelijk. Ik ben enthousiast over de concepten<br />

die door de deelnemers zijn ontwikkeld en in het bijzonder<br />

dat deze al na slechts twee dagen voor presentaties geschikt<br />

waren", vat Martin Zehnder, die in de raad van bestuur<br />

verantwoordelijk is voor digitalisering, het evenement<br />

samen.<br />

"Hackathon" is een combinatie van de woorden "hacken"<br />

en "marathon" - een forum voor de gezamenlijke ontwikkeling<br />

van innovatieve concepten voor hardware en software;<br />

(hacken is het vinden van toepassingen die niet door de<br />

maker van het middel bedoeld zijn, speciaal met betrekking<br />

tot computers). De hackathon van PALFINGER werd<br />

gehouden in Wenen, in het hoofdkantoor van Microsoft<br />

Oostenrijk en vond plaats in samenwerking met het IT-consultancy<br />

bedrijf Tieto.<br />

Met meer dan 100 deelnemers was dit de grootste hackathon<br />

die tot dusver in Oostenrijk heeft plaatsgevonden. Ook<br />

internationaal was deze omvang indrukwekkend. De deelnemers<br />

kwamen uit alle delen van Oostenrijk maar onder hen<br />

waren ook een aantal internationale teams. De presentatietaal<br />

was naar keuze Duits of Engels. Voor een deel meldden<br />

zich reeds gevormde teams aan, maar er waren ook<br />

individuele personen die ter plaatse teams vormden. Onder<br />

de deelnemers waren studenten van technische en economische<br />

hogescholen en beroepsonderwijs, maar onder de<br />

deelnemers waren ook jonge start-up bedrijven. Zij werden<br />

beide dagen begeleid door ongeveer 30 P ALFINGER en Tieto<br />

coaches uit verschillende divisies van beide bedrijven. Ze<br />

waren beschikbaar voor informatie en tips.<br />

PALFINGER stelde vier mogelijke onderwerpen voor Ideeën<br />

voor:<br />

• Virtual Reality, Augmented reality, Mixed Reality<br />

• Gedeeltelijk autonoom laden en lossen<br />

• Digitale assistentsystemen<br />

• PALFINGER als dienstverlener<br />

De aanwezige vertegenwoordigers van de bedrijven<br />

PALFINGER, Tieto en Microsoft benadrukten in hun inleidende<br />

verklaringen het belang van technologie en data<br />

voor het algemene doel om toegevoegde waarde voor klanten<br />

te creëren. Automatisering en de sharing-concepten<br />

werden besproken, maar ook de zo noodzakelijke netwerken<br />

- van producten, gegevens, maar vooral ook van ideeën.<br />

"Niet de afzonderlijke dingen zijn relevant, maar wel<br />

wat we met de data kunnen doen die we op het Internet der<br />

dingen verkrijgen", legde onder andere Martin Zehnder uit.<br />

In aansluiting op de introductie begonnen de 24 teams met<br />

de uitwerking van hun ideeën. Sommigen van hen maakten<br />

gebruik van de tijd op de eerste dag van de hackathon tot<br />

aan de sluiting van de conferentiezalen laat in de avond.<br />

Op zondag stond het hacken onder begeleiding van de<br />

PALFINGER coaches op het programma. In pre-pitches<br />

konden de teams zich op de presentaties ten overstaan van<br />

de jury voorbereiden. Deze waren voor de late namiddag<br />

gepland.<br />

Elk team had hiervoor maximaal twee minuten ter beschikking.<br />

Er waren video's te zien, maar ook al praktijk-simulaties<br />

en de eerste prototypes. De jury beoordeelde de ideeën<br />

op hun impact op de business, concretisering, originaliteit,<br />

het ontwerp, de gebruikersviendelijkheid alsmede de presentatie<br />

van de eindresultaten.<br />

Voor de drie winnende teams wachtte een prijzengeld.<br />

Bovendien krijgen ze de kans om hun idee samen met<br />

PALFINGER verder te ontwikkelen. "De drie winnen-<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!